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我們為何走向極端 一
2026/05/09 21:26
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                            我們為何走向極端   一

                  

有沒有一種感覺,現代人比起前幾代的人更為偏激、更為極端,剛好在市立圖書館看到這一本書,書名是:我們為何走向極端?覺得蠻有可讀性,就借了這一本書回家閱讀。

         

本書作者傑榮-布斯,出身英國牛津大學的經濟學博士,他在COVID封控期間寫了這本書,傳統英國老學究式的古典寫法,將這本書寫的的非常學術化,引用一大堆哲學、思想及社會學的觀念、用語及一些歷史人物所說的話,從希臘的蘇格拉底、柏拉圖到近代的邱吉爾、存在主義、現代主義及後現代主義,閱讀這本書覺得好累,全書近400頁我想看得下去的人應該不多,我試著用我的方式說說對於這本書的心得。

        

插個話頭,利用現代AI搜尋的功能,讓我們可以迅速查閱想要的資訊,讀完這些查詢後,我得到幾項結論:

         

存在主義:強調人需承認及面對現有的物質世界,並努力進行改變。我開玩笑說:存在主義的特色就是「凡存在的都是合理」。

      

現代主義:指的是二次大戰前的盛行的一種思考模型,認為人可以是完全理性,世界是有一定的秩序,經過人的努力可以創造各種完善的制度或模型。

        

後現代主義:指的是二次大戰後,對現代主義產生的反思,認為這個世界本來就是破碎且混亂無章,努力想改變這種現況是不可能的。代表的東西就是:普普藝術、頹廢思想、嬉皮文化、麻醉品的濫用及通俗文化。高中時在中山北路上看見一家店的看版寫著「普普藝術」我那是不知道這是什麼藝術。

         

         

一、人可以真正的理性嗎?

            

孟子有一句話:人之異於禽獸者幾希? 就是認為人本身不僅存有不理性的因素,更存有獸性,而且人獸的差別其實並不大。相對地,西方從希臘三哲人時代就開始追尋「完全的理性」,理性要求來自於人類的道德責任,但事實上任何一個人很難維持真正的理性。

        

許多我們自以為理性的思考或決定,後來發現事實上不符原來所認為的那麼理性,在人類聚居演化過程中,從早期的漁獵採集或是農耕時代開始,個人習慣於遵從部落團體或長輩親屬的決定,這是有利於演化的生存策略,通常維持表面與和諧的團結會比採取正確的行動更重要。

         

人類的天生就是試圖理解現實的社會環境、世界甚至宇宙,我們的理智可以創造出這種「暫時性理解」,但是要保持真正絕對的理性卻是很困難。越是聰明,學歷越高,越有學問的人,越是懂得自欺欺人,使其相信表象的理性,因此菁英群體反而最有可能落入團體迷思的非理性陷阱中,這與我們通常的理解正好相反。

         

對個人而言,所謂的「理性」受到各種外在因素的影響,例如出生環境、家庭成員、學校教學及各種社會環境,所謂真正完全的「理性」事實上並不存在。

         

我們追求理性的努力,常常不敵強烈的心理情緒,特別是恐懼或是焦慮的情緒,只要有一個接近面臨末日的巨大恐懼,經常可以佔據我們所有心思,也所以幫助我們效率地集中關注,進而形成簡單的共識。

      

群體信念與道德體系固然可以幫助我們面對恐懼,但他們也會將我們與現實隔離,造成大規模的團體迷思。因為一旦群體或是道德受到威脅,理性就會短路,而團體的防衛機制隨即開啟。

        

比起強制推行理性的主張,容易造成群眾的抗拒,進而引發群眾的不理性反應,從個人的利益面來看,「從眾」或許可以促成我們想要的結果,整體上也比較和諧。相反地,聲張正義的人,勢必需要對他人行使權利,會導致不必要的衝突、苦難和折磨。

          

因為社會變遷如今充斥著各種資訊、新聞,我們傾向受外界的影響,而且更在乎他人的觀感及意見,不同的道德基礎在彼此碰撞時,往往造成雙方的不解與衝突。堅持自己所堅信的理念,對抗各方面來的反對意見,必需有堅強的心性建設。

       

因為「恐懼」與「焦慮」會主宰人類的行為,再加上道德觀念的分岐,導致人們偏向以不理性的方式回應不確定性,尤其是一味絕對信任預防動機,導致犧牲原本可以較為週全的風險評估。

        

當我們面臨不確定性時,也會躲回自己的世界,選擇善待自己,而不是將挑戰視為成長或是有益健康的機會。

        

         

二、和睦共處

          

現在各國都有採用「技術官僚決策」的政治趨勢(就是所謂的專家治國,當然也有例外反智的情況),技術官僚固然有其專業性,但也可能因為民眾減少對他們問責的精神,進而導致政策僵硬化,決策過程未能受到「相當挑戰」或「考量其他的替代方案」下,進而造成決策正當性不足,反而傷害民主體制。

      

如果想要人群和睦共處,社會上必須減輕彼此間的恐懼感,國家必須在道德上採中立路線,鼓勵人際間的信任與合作,國家不應增加民眾更多的恐懼情緒,可惜政客們常常反向操作,利用恐懼情緒操控民眾的思考及選擇。

        

選擇政治領導者對全體國民而言,是一場大賭注,相對之下,監督要求掌權者負起責任更為重要,無法落實問責就不是真正民主的結果,民主制度可能逝去,改而走上專制的道路。民主變為專制、人性變為獸性,常常只需一瞬間,政治領導者利用恐懼迫使人民遵守政策,可能短期內有效,但極可能會摧毀社會資本,扼殺人民合作和參與政治的可能,例如美國的左右派越來越無法溝通,各自走向極端。

     

現在的問題,常常是沒有人會顧全大局,凡事以自己的利益為主要考量,而且沒有人提出相反的質問,也沒有人督促當選者負起其國家政策的責任,於是我們面臨著菁英泡泡的危險,這些菁英團體會產生大規模的團體迷思。

        

三、社群媒體

       

科技及通訊技術改變我們的思考模式與行為方式,從早期的電話、電報及電視,到現在電子信箱、網際網路及各種社群團體,無時不對人類文化產生影響。新的通訊科技會帶來強勁的顛覆力量,改變我們原有的溝通方式、人際網絡關係、道德觀及社會運動的方式。理論上如此先進的通訊科技,會讓知識傳播及人際溝通更為便利,人人都可以得到更全面性的資訊,做出理性的選擇,但目前事實上顯非如此。

     

社群媒體導致一個特性,就我們必須對相關訊息快速反應,讓人減少了深思的機會與包容的能力,孩童如果只能在網路上與其他人互動,導致兒童的焦慮、憂鬱和自殺傾向加劇,特別是在女孩子身上。隨著社群網路交流的增加,我們對其他的人際關係重視程度劇減,我們跟在地社群的互動越來越少,逐漸與網路上固定的對象或團體進行接觸,身在其中更容易陷入團體迷思。

       

團體迷思現象不僅逐漸增加,當防衛機制啟動後,其規模變得更大、更難突破,謊言越大越需要欠缺包容心的人去維持,人數越多的團體更容易造成這樣的現象,靠著災害及恐懼將群體綁在框架中,易使團體成員的觀點趨向一致。人如果停止網路社交圈其他成員互動後,孤獨感就會油然而生(這種情形或許可以稱為「網路上癮」,一天不上網就全身不對勁,每天起床第一件事就是打開手機,看沒有新的留言或新聞)

      

孩童和年輕人更容易展現對各種團體迷思的屈從,例如氣候變遷是危言聳聽的極端言論,以及各種政治正確的言論,反方證據一概遭到駁回,甚至不願意聽聞或瞭解。當個體和團體間的辯證空間受到壓縮,勢必難以將尚未達成共識的想法付諸討論,這損害了理性認知的發展。

       

如果網路上發言的內容超越了老生常談的範疇,常會引發不同意見的「激烈溝通」及各種酸民的譏諷,勢必對提出發言者帶來風險,要在公開場面堅持個人理性與良知的原則,幾乎是不可能,而且別人也聽不進去。在團體迷思的籠罩下,從私人企業的決定到政府的政策,這些決定、政策可能發生的嚴重後果,無法受到週全審視考量。

        

在資本主義的商業模式下,科技巨頭們堅稱他們有權收集、擁有及販賣用戶的個人行為資料,這種行為除了未付費外,也未明確徵得當事人的同意,高精密度的演算法不僅影響使用者,也在形塑了使用者的行為,以回應企業商業動機想要的結果,同樣的,這種手法也會被政治人物利用。

         

網路科技下科技巨頭也掌握了新聞內容的主導權,讓他們可以決定受眾接受到的科技巨頭想要受眾接受的訊息及內容。這會使我們更傾向從眾,行為趨向一致(這有點像洗腦),而且會跟理性下預期的結果相反。

       

有沒有試過閱看臉書或TY影片?在觀看之後會出現一連串的推薦,都是相同觀點的各種論述及影片,這對人際關係越來越少的人們,可能會產生傷害性結果,想想一個本來就有憂鬱傾向的人,在看了臉書、YT影片等一堆同樣的憂鬱內容,是不是更容易加劇其憂鬱的程度?特別是臉書上頭有不少詐騙廣告或是不實言論,閱請臉書對其內容絕對不要輕信。我曾偶爾在臉書上打開一則訃聞貼文看了一下,結果是接著幾周,臉書給我一堆訃聞貼文,應該大家都有相同的經驗。

      

掌握社群軟體的巨頭們原本的出發點,利用演算法統計使用者個人觀注的焦點,找出每個使用者偏好的各種消息、歌曲或影片,然後再予以使用者客製化的節目建議。營運者會這麼好心嗎?不然,這是巨頭們重要的商業手段,演算法可以統計出個別受眾的偏好,並在使用者觀閱時,投入其偏好的商業廣告。有一項統計,一般方式的商業廣告的購買率約2%,但是這種投放給使用者有差別性的廣告,其購買率最高可達6%,差了3倍,這時廣告收入將是營運者主要的收入來源。

      

有一則外國新聞,一個父親因為看到15的女兒不斷收到各種懷孕商品的廣告,認為她女兒懷孕是不可能的事,於是向這間公司發出公開的抱怨,沒想到後來才發現,他的女兒真的懷孕了,演算法可怕吧!

        

我們想想使用臉書、lineX,使用者通常不需付費,網路上各種節目向使用者收費的成效,向來不太理想,雖然業者說這是一個需要開發的龐大商業市場,但實際上目前除了「色情影片」外,很難可以單從使用者方獲利。所以營運者使用了逆向收費方式,向使用者的上游收費,方式就是廣告效益。

    

而且試圖利用社群媒體得利者,不止商業使用,包括國家的資訊作戰或是政治上的宣傳,利用演算法統計投放給使用者的節目及建議,也能讓使用產生潛移默化的效果。舉個例子,美國有些州正開始州長及民代的選舉,通常在光譜兩極端的民眾,不太會改變他們原來立場,但是這種極端的選民不多,光利用這些極端選民,在單一選區的選舉中不容易取得勝利,因為人數最多而且具有可變異性的選民,就是所謂的「中間選民」(或是稱為搖擺選民)

       

政客們如果可以利用盛行的社群媒體,投放中間選民偏好己方立場的廣告、節目或新聞,在重複觀看洗腦下,這些中間選民投票時改變候選人偏好的可能性極高,這是政治人物操控民意、選舉的重要方式。

        

前幾天的新聞,國外有對臉書、X之類的社群媒體提出訴訟,因為其演算法讓孩子變得更偏激、更憂鬱,進而造成傷害他人或是自殺的行為,訴訟一審結果是判被告的社群媒體業者敗訴。然而在重大的商業利益下,個案性敗訴並不會改業社群媒體的商業行為,目前已有幾個國家試圖透過立法,限制使用社群媒體的年紀限制。

            

          


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