第三章、電影劇本的構思和創作
電影是表演藝術,以演員的聲音和肢體動作配合光影投射演出情節,鋪陳故事脈
絡,藉以表達主題,形成「三位一體」的結構關係。完成創作前的準備後,接下來
是構思你想寫的電影劇本,讓先前的意念逐漸成形,也就是進入「發想期」。
第一節、故事劇情的發想
具有「三位一體結構」此基本概念後,發想一篇故事就可以從主題、角色和情節
三個不同面,擇一來切入,也就是1:主題先行、2:情節先行、3:角色先行。
一、主題先行
主題先行,又稱為「概念先行」,就是將電影要表現的主題(主旨),放在角色和
情節前面來思考,以主題為核心統攝角色和情節。先確立主題,然後圍繞主題來選
擇人物、發展情節 。主題是一部劇本的脊梁,是人物設置的一個方向標,是情節設
置的試金石 ,能夠為一部影片的最終完成保駕護航。在電影劇本構思初期 ,主題就
像設定路標那樣,能夠保證劇本最終朝這個方向前進,而且最終實現這個目標。
比方,美國好萊塢許多科幻和動作電影,經常表現美式的英雄主義(American
Heroism),在此主題下去創造許多英雄人物,如《007》、《青蜂俠》、《蜘蛛
人》、《鋼鐵人》、《美國隊長》,表現出美利堅的自信心和優越感。主題式的電
影,不僅是商業電影的主流,也是藝術電影裡的大宗。比方「科幻」、「冒險」、
「恐龍」、「戰爭」、「警匪和黑社會」、「災難」、「商業職場」等主題電影經
久不衰,關鍵在於這類題材能夠持續保有觀眾的新鮮感,相較於「同性戀」、「肢
體殘疾」、「精神或心理疾病」(如自閉症、妥瑞氏症)這些冷僻的題材,容易引起
觀眾的興趣。
(一)、確立主題
編劇一旦選擇以主題先行來建構故事,首先就必須確認你選擇的主題。一般來
說,主題涵蓋面越廣,相對的故事結構會越複雜,所需的角色人物當然越多,例
如:你的電影主題是「越戰」,那麼你的故事裡就必須觸及到一些戰爭場面,裡面
就會有(1)敵軍和我軍熱戰,雙方士兵在戰場上生死相博的血腥畫面,(2)敵軍和我
軍官兵鬥智,刺探情報、沙盤推演等情節,(3)主角人物如何以智慧和勇氣,完成任
務的艱難過程。例如《前進高棉》(Platoon;1986),本片編導奧立佛·史東
(William Oliver Stone)本人曾參加過越戰,在他從越南回來後便開始編寫「前進
高棉」的劇本,用來反對約翰·韋恩(John Wayne)的讚美越戰的作品《綠扁帽》
(The Green Berets;1968)。《越戰獵鹿人》(The Deer Hunter;1978)和
《前進高棉》同樣以越南戰場為主要場景,而且寓意著「反戰:反對介入區域戰
爭」的中心思想。
(二)、定調中心思想或價值觀
確立主題後,編劇必須弄清楚主題裡所寓意的中心思想或價值觀,例如在「警
匪」片,警察所代表的正義和匪徒的邪惡力量,往往並不是一刀兩段可清楚地畫分
出來,警察裡不免有害群之馬,爭權奪利殘害同僚或與黑社會、匪徒勾結;黑社會
幫派或匪徒裡,也會有良心未泯的「覺悟者」。《英雄本色》(A Better
Tomorrow;1986)裡的偽鈔集團大哥和警官弟弟,兩人對立中的手足情份,尤其
經典台詞:「阿sir,我不當大哥已經很久了。」深深感動觀眾。
《喋血雙雄》(The Killer;1989)裡「殺手」和「警官」,可以講義氣惺惺相
惜,警官李鷹說:「你一點也不像個殺手。」,殺手小莊回說,「你也不像個警
察 。」,如此熱血感人的警匪對白。「臥底」與「毒品」一直是香港警匪片中觀眾
很喜歡的兩大賣點,而《門徒》(Protégé;2007)這部電影就兼有這兩大元素,故
事的主軸圍繞在警察臥底吳彥祖在大毒梟劉德華身旁潛伏多年,在蒐證成功後終於
可以將大毒販繩之於法,但是身為臥底的警察卻滿懷愧疚和倦意,甚至在毒品世界
中一步步走向自我迷失的過程。
在同一類主題裡,中心思想或價值觀,可以主導整篇故事的劇情走向,例如《綠
扁帽》和《前進高棉》,前者對越戰持正面態度,頌揚美軍特種部隊的英勇;後者
持反面態度,以反戰的立場剖析美軍在越南戰場上,無謂地犧牲生命,反對美國繼
續深陷在這場持久且不可能扭轉頹勢的越南戰爭裡。
(三)、故事布局和決定角色人物
中心思想定調後,就進入故事布局和決定角色人物,孰先孰後各有優點,先整理
出故事主軸,再把和劇情相應的正派、反派人物依序加入;或者先有角色人物,由
角色人物的互動裡帶出劇情主軸,均為可行辦法。前者例如《魔戒首部曲:魔戒現
身》(The Lord of the Rings;2001) 大反派黑魔王索倫,創造了一枚戒指來統領
其他戒指,並以此作為對抗甚至統治中土大陸的終極武器。故事開始於平靜的夏
爾,一個類似英國鄉村的哈比家園,隨著魔戒的爭奪而橫跨了整個中土大陸。主角
包括哈比人佛羅多·巴金斯、山姆·詹吉、梅里·皮朋和他們的同伴遊俠亞拉岡、矮人
金靂、精靈勒格拉斯,還有巫師甘道夫。後者例如《搶救雷恩大兵》(Saving
Private Ryan;1998),先有核心人物大兵雷恩,再構思組織一支小型部隊挺進火
線,把大兵雷恩從火線戰場上帶出來,以此依序開展劇情。
筆者撰寫《鹿窟的春天》,即是以主題先行,以發生在1951年的「鹿窟武裝基地
事件」作為電影主題,但這事件牽涉兩百多位被逮捕判刑的村民,筆者沒打算以紀
錄片形式來呈現,當然必須「大題目小寫」,將這則白色恐怖時期的屠村慘案,聚
焦在遭軍方槍決的某幾位村民和他們的家屬身上,以幾個受難者家庭和他們的孩
子,從小被貼上「匪諜」標籤,備受歧視欺凌的艱苦成長過程,作為主要的情節。
二、角色先行
角色先行是許多資深編劇喜歡使用的切入法,先塑造出一個或幾個主要角色,由
這(些)角色來推演劇情。這類型電影最典型的就是人物傳記電影,如《大力士》
(Hercules;1997)、《凱薩大帝》(Julius Caesar;2002)、《出埃及記:天
地王者》(Exodus: Gods and Kings;2014)和系列美式英雄電影如《魔鬼終結
者》(The Terminator;1984)、《蜘蛛人》(Spider-Man;2002)、《鋼鐵人》
(Iron Man;2008)、《美國隊長》(Captain America;2011),這些電影的共同
特徵就是先塑造出一個或幾個核心人物,由他或他們來推展劇情並貫串整篇故事。
此外,編劇往往會應製片或導演要求,為特定角色量身訂做一部戲劇,例如《大尾
鱸鰻》(David Loman;2013)電影裡的靈魂人物豬哥亮,他的個人魅力(豬哥式幽
默)正是整部電影的最大賣點。這部電影倘若抽掉豬哥亮這個貫串全場的耍寶型靈魂
人物,票房恐怕會連掉兩個零(O)
(一)、決定主要角色
角色先行,編劇創造出一個或幾個主要的角色,前提當然是:他或他們是整部電
影的劇情核心,同時也是靈魂人物。決定主要角色人物後,當外在環境劇烈變動,
出現衝突或危機等外來的挑戰,這時主角人物就會產生生存需求,這些需求包含心
理的和物質的。主角人物在面對這些挑戰時,編劇理所當然要安排許多矛盾、衝突
的情境去考驗主角,激發他面對衝突的鬥志和決心,思考並找出突破障礙、解除危
機、擊敗對手的辦法,而這一連串解決衝突的過程,就會是劇情的張力所在。
圖解如下:
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(二)、塑造角色性格
接下來就是塑造主要角色(主角和配角)各自的性格,主要角色當然有其性格上的
特殊性,這些特殊性,包括角色所具有的性格優點(如睿智、剛毅、堅韌)和缺點(自
卑、懦弱、頹廢),以及異於常人的能力和見識。主要角色性格必須鮮明,他們的言
談和動作,必須在故事的前段,能讓觀眾很快地確認他們的身分和位置,不會跟其
他角色產生混淆。男女主角和男女配角之間,彼此的性格必須同時有對立和互補這
兩種型態,對立的性格,容易產生衝突和摩擦;互補的性格,則產生諒解和合作。
故事裡正派和反派角色間的性格與價值觀必須是相互對立的,否則就不會產生衝
突。例如《納尼亞傳奇》(The Chronicles of Narnia;2005)裡,四個原本住在倫
敦的小孩被父母送到鄉下,無意間發現一個神奇的大衣櫥,這個魔幻衣櫥 可以通往
神秘的納尼亞王國,王國裡有會說話的動物、侏儒、巨人與神仙,卻因為壞心腸的
白女巫(蒂達絲雲頓)施下黑暗魔咒,納尼亞終年冰天雪地,四個小孩遇見了森林之
王獅子亞斯蘭(連恩尼遜),幫助他對抗邪惡的白女巫,破除寒冬的魔咒。
又比方《當哈利遇見莎莉》(When Harry Met Sally;1989),哈利強悍、善
辯、邋遢;莎莉拘謹、整齊、注重各種生活小細節,屬於典型『男人來自火星,女
人來自金星』的典範。這部片中最經典的一段話:「不再刻意的討好與假裝,可以
在對方面前暢所欲言,可以接納彼此完全相異的價值觀與喜好」,這是一個伏筆,
也是兩個不相容的個體到最後決定攜手共渡餘生的關鍵。這部電影顛覆一般傳統愛
情片的架構,對愛情有一個創新的闡述,把性與愛情切割開來,也就是愛情從友情
出發,相知之後慢慢演變成愛情。這是穩定關係與能否長久走下去的一個基礎。
(三)由角色來推演劇情
環境劇變帶來的衝擊,如許多災難片的場景,男女主角和配角面臨生存危機,
激發出他們的求生本能和鬥志;或者來自反派勢力的嚴峻挑戰,激發出男女主角和
配角起來反抗的決心和奮戰的意志;角色人物間因為性格和價值觀的對立,產生磨
擦和爭執……,這些都是產生衝突的來源,當主角人物在面對各種衝突,來自外界的
挑戰和內在的矛盾時,他們不會馬上就找到解決衝突的那把鑰匙,編劇一定想方設
法要他們吃足苦頭受盡挫折,然後盟友及時出現、或者主角從絕境中激發出求生的
決心和奮戰的意志,學會了新的戰鬥技能,起而向邪惡的反派勢力展開反撲行動,
經過慘烈的戰鬥,付出慘痛的犧牲和代價,終於扳倒邪惡的敵人,恢復到原先平靜
祥和的情境。筆者把它圖解如下:(四)角色的動機和行為必須能相互對應
「動機」引起「行為」,外在的環境劇變或反派角色的挑戰,形成刺激和衝突,
主角必須對它們做出相對應的行為,這時「動機」和「行為」之間,不僅存在著因
果關係,還有「比例關係 」。比方主角遭遇小地痞流氓的挑釁,出手小小教訓一下
即可,不必把對方大卸八塊;如果來人是有著血海深仇的敵人,這時肯定要拼出全
力,就算不能手刃敵人,也要對方傷筋斷骨,即使兩敗俱傷在所不惜。換言之,劇
情上不能出現不合常理的「動機→行為」反應,以免有「汪洋般的殺意,鼻屎大的
動機」,這類唐突怪異的劇情,令觀眾啼笑皆非。
三、情節先行
(一)、構思情節開始
說故事常常會以構思情節開始,那就是「情節先行」或稱「故事先行」。這做法
的好處是:自然、符合直覺和習慣。電影就是講好一個故事,故事是電影的靈魂。
細數電影史上的經典電影,多數是故事先行。沒有好編劇就沒有好故事,沒有好故
事就沒有票房。所以說,電影行銷,要故事先行。
編劇構思情節要層層遞進,一波三折引人入勝。最重要的是要有懸念和衝突,這
兩類吸引觀眾的張力元素:
1、懸念(suspense )
「懸念」是編劇在故事情節中,提供若干線索,營造出撲朔迷離的氛圍,卻故意
保留關鍵線索,要觀眾心中產生謎題和疑惑,目的是引起觀眾的好奇心,持續追看
下去。 觀眾看到了開頭,就能輕易猜中過程和結局的故事,一定不是一個好電影。
故事的轉折和結局一定要出人意料,這樣才能讓觀眾有值回票價的滿足感。
2、衝突(conflict )
「沒有衝突就沒有戲劇。」(No conflict, no drama.) ,「衝突」是吸引觀眾的
不二法門,這包括正派和反派角色之間的衝突,角色和他自身價值觀的衝突等。 就前者而言,衝突是來相互對立的雙方(主角和反派)之間的鬥爭﹔就後者而言,衝突
迫使主角在壓力環境下進行抉擇。電影裡的衝突事件,往往即是劇情的轉折點,當
主角面對衝突,他必須有所抉擇並付諸行動,而他的抉擇就會導引出往後的劇情。
科幻史詩《阿凡達》(Avatar,2009)和美國黑奴血淚悲歌《自由之心》(12
Years a Slave;2013)哪個更好看?筆者的朋友說:《阿凡達》觀賞第一次,聲光和三D特效的確十分過癮,但不會想看第二次﹔《自由之心》看了一次,還想再看一次,因為劇情曲折、深刻感人。把話說明白些,《阿凡達》是靠特效取勝,而描寫黑人如何歷盡艱辛,掙脫奴隸身分重獲自由的《自由之心》,則是靠曲折感人的故事取勝。雖然《阿凡達》創造了新的世界票房紀錄,但大家記得的只是其中逼真的三D畫面(如:漂浮石),而不是它那老套的保衛家園的英雄故事。
(二)、突破既成框架,表現創意
所謂的「框架」(frame)是指觀眾和編劇習以為常的經驗和規則,就觀眾而言,除了自身的經驗和習慣,還有對電影和電視劇裡,許多熟知的橋段(套路)的習慣性反應;就編劇而言,就是寫作劇本時,經常使用的思考模式和撰稿公式。「框架」
分為(1)現實性的框架和(2)社會性的框架兩類:
1、現實性的框架
是指具有實證性,眾所皆知的現實和常識。例如:「時間不可逆」:如果要突破
這個實證性的框架,就得採用「穿梭時空」或「青春凍齡」的套路,這類電影比方
《回到未來》(Back to the Future trilogy;1985) 、《班傑明的奇幻旅程》
(The Curious Case of Benjamin Button;2008)、《時空永恆的愛戀》(Youth Knows No Pain;2009)、《來自星星的你》(韓電視劇;2013)。
2、社會性的框架
是指社會上的道德、法律和價值觀等規範。例如:「多數人爸爸只有一個」:如
果突破這個社會性的框架,可以採用「兩個奶爸」的套路,兩個男人和一個女人共
同生養孩子﹔或者男人幫老婆懷孕。這類電影比方《三個奶爸一個娃》(Three Men
and a Baby,1987)、《窈窕奶爸》(Mrs. Doubtfire;1993)等。
比方「任意殺人是犯罪行為」,但《國定殺戮日》(The Purge;2013)這部科
幻驚悚恐怖片,突破法律和道德框架,反其道而行,標新立異果然引起觀眾好奇。
編劇若能從老梗裡翻出新意,或者突破這些框架,從天馬行空的另類想像中,發掘
出新的題材和劇情,往往會有意想不到的收穫和成績。
(三)、善用轉折、反轉和反差對比,強化效果
在劇情的推演過程裡,「轉折點」(turning point)和「反轉」
(about–face﹔reverse)是一部電影是否具備「可看性」,相當重要的關鍵,而
「反差對比」(contrast)的表現手法的使用,可增強情節的感染力,持續抓住觀
眾的眼球。
1、轉折點
在一部長度約兩小時的電影裡,第一個「轉折點」(又稱:激勵事件)通常會被
安排在故事開始後的15至20分鐘這段時間,轉折點之前為故事的開場,編劇會在
開場階段,透過場景和角色人物間的對話、互動,甚至是主角旁白或第三人旁白
等畫面裡外的敘述,交代故事發生的時間、地點和幾個主要角色間的相互關係。
轉折點的出現常伴隨以下幾個因素:
(1)發生重大事件,改變原來的平靜祥和狀態
(2)主角人物面臨重大抉擇或心理變化
(3)反派勢力出現,形成危機和衝突
轉折點出現後,敘事節奏一般就會加快,帶出一個個事件,反派角色一個個出現
,反派勢力逐漸增加壓迫,形成危機狀態,主角人物必須一再面對各種威脅、危險、
打擊和挫折。
2、反轉
「反轉」一般都使用在電影尾聲大高潮情節裡,主角人物在面對生死危機(反派勢
力極盡所能的壓迫)下,激發出堅定的求生和戰鬥意志,選擇出乎意料的方法,對
壓迫源進行絕地大反擊,以擊潰大反派或消解壓迫源、順利脫離險境為目標。
3、反差對比
反差和對比適合運用在劇情的推演過程裡,透過角色人物在各個事件裡,
截然不同的遭遇和處境,比方《古都》(日本;1980)電影裡,一對雙胞胎姐妹
千重子和苗子,姐姐千重子從小被人偷抱走,直到長大成年後,兩姐妹才意外
的在八坂神社的廟會裡重逢,被抱去收養的姐姐是京都當地一家老字號布莊家
的千金;妹妹苗子留在北山的杉村裡過著清苦的農家生活。
第二節、劇情發展軸線和各種常見的「梗」(套路)
一、劇情發展軸線
每一部電影,其故事裡至少都會保持一條敘事的軸線,稱為「劇情主軸」。一般
而言,男女主角都會是主軸上最主要的擔綱人物,但有時劇情會出現兩條軸線,或
者一條主線一條副線各自進行。前者比方男女主角分隔兩地各自生活,例如《當哈
利遇見莎莉》(When Harry Met Sally,1989);後者比方男主角是個沒談過戀愛
的草食男,女主角突然出現,例如《我的機器女友》(僕の彼女はサイボーグ;
2008),但很快地這兩條軸線就會碰觸在一起,融為一條主軸;極少數特例,比方
韓片《觸不到的戀人》(Siworae ;2000),講述不同的時空分隔了男女主角,透過
一個神秘的郵箱互通書信的愛情故事。
二、電影裡各種常見的「梗」
「梗」是來自對岸的網路詞彙,以戲劇的專業術語則是「橋段」,是指一些比較
經典或者流行的電影表現手法。「有一天一隻瓢蟲看到一棵樹,於是瓢蟲就笑了,因為樹有梗。樹看到瓢蟲也笑了,因為瓢蟲有點。幾十年後,他們又相遇,但瓢蟲
不笑了,因為樹老梗了…」,從這個網路流傳的笑話,就知道普羅觀眾的心聲:「老
梗太無趣啦!」,細數電影裡常出現的老梗(橋段),筆者把它們整理出一篇表格
來:
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橋段 |
代表電影 |
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貴公子與窮女孩的夢幻組合 |
《軍官與紳士》(An Officer and a Gentleman;1982) 《麻雀變鳳凰》(Pretty Woman;1990) |
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小三或小王多半是邪惡的 |
《致命的吸引力》(Fatal Attraction;1987) |
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男女主角其中一個得了不治之症,一定想盡辦法氣跑對方或安排對方和第三人在一起 |
《比悲傷更悲傷的故事》(韓片;2009)
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男女主角其中一個失憶 |
《被偷走的那五年》(The Stolen Years;2013) |
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男女主角其中一人死後變成鬼魂,回來保護愛人 |
《第六感生死戀》(Ghost;1990) |
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有情人終成眷屬,之前必須經歷誤會、壞人讒言、前任男友或女友、一方父母出面阻撓等。 |
《小美人魚》(The Little Mermaid;1989) |
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女主角在最後一刻回心轉意 |
《落跑新娘》(Runaway Bride;1999 ) |
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定時炸彈,總在最後幾秒前被拆解 |
《終極警探3》(Die Hard with a Vengeance;1995) |
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大反派一路猖狂發威,直到片尾才被男主角收拾掉 |
《魔鬼終結者》(Terminator;1984起)系列 |
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警匪片往往在電影結束時是這樣的:正義的主角終於將匪徒對方制服,這時,警車鳴著警笛才趕到現場。 |
《英雄本色》(A Better Tomorrow;1986) 《喋血雙雄》(The Killer;1989) |
曾有對岸的網友,整理出《橋段-電影的套路定律》,筆者把它製成表格,方便各位盤點:http://www.ihao.org/dz5/thread-160523-1-1.html
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一、愛情 |
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001 |
女配角喜歡男主,或男配角喜歡女主,要麼跑出個男配角(女配角)解決分配;要麼就會為救他們心愛的人犧牲。沒有的話,如果他們不肯放棄的話,他們肯定會得不治之症。 |
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002 |
男女戀愛,凡是看起來最般配的一對,最後都被證明男人靠不住。一開始相互不太喜歡的,反而有可能終成眷屬。 |
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003 |
心情不好,事業不順時就頭髮散亂、長滿鬍子。失戀,就去喝酒,雨中奔跑… |
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004 |
女人突然感到噁心只有一種可能:懷孕。 |
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005 |
女主角傷心的時候,跑呀跑,最後必須要等到一棵可以抱的樹,或床鋪,才可以開始哭。 |
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006 |
生氣的時候,會隨手拿起附近的東西砸在地上撒氣,因此在主人生氣時上茶,那茶碗一定會被砸碎。 |
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007 |
古代男主角的隨身書童,肯定會與女主角的貼身丫鬟對上眼。 |
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008 |
即使在古代,女人也難以容忍男人花心,似乎古代就是一夫一妻制度。 |
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009 |
第三者欲拆散原來的一對,常用辦法是故意讓甲方看到自己與乙方親熱。 |
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010 |
懷孕期間流產的概率總是特別大。造成流產的原因大多是從樓梯上滾下,而且一旦流產就很可能喪失生育能力。 |
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011 |
一旦得了絕症,就故意把自己的男朋友(或女朋友)氣跑。 |
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012 |
男主角對女主角說:「我晚上在××等你,不管你來不來,我都會一直等你,直到你來為止。」女主角都會賭氣地說:「我不可能會去的。」最後聽到窗外雷電交加,大雨傾盆,自言自語糾結了一番,就衝了出去。而男主角一般等的時候都會下很大大雨,衣服頭髮全濕但就是沒走開。 |
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013 |
縫衣服的下一個動作就是刺到手,之後一般都會跑一個人出來幫這個人包紮。 |
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014 |
如果女主要嫁給男配,要麼在關鍵時刻女主或男配反悔,要麼男主會去破壞,而且大多是在婚禮上把人帶走。還有一種情況就是在去婚禮的路上出車禍,然後男主(一般當伴郎)英雄救美,然後就揚長而去。 |
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015 |
看見心愛的人睡在床上,一般都會給他蓋被子。 |
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016 |
不該被看到的場面,一定會被主角意外看見,因而引起誤會 |
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偷漢子的女人,一般沒有好下場,一定被對方騙去賣或推入火坑。 |
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二、死亡 |
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001 |
人一死,鏡頭一轉,就是一張黑白照片。 |
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002 |
有情人同時被殺死,死去之前總設法去握對方的手。 |
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003 |
聽到噩耗,手上的碗一定會掉到地上碎掉。 |
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004 |
臨死前的話一定不要說完,或者是斷斷續續。“呃……我,我不行了……你們…… |
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005 |
戰鬥結束了,死了成千上百的人,但舉行葬禮的只有最大的領導。而古代女主角死了,一般都放到一條船上,上面鋪滿花。 |
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006 |
頭撞到牆上一般都有個釘子,很多人就是因此而莫名其妙地死了。 |
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007 |
惡習難改的人一旦表示要痛改前非,他就離死期不遠了。 |
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008 |
大戰之前,一般都有意中人贈送護身符。 |
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三、對話 |
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001 |
一個人說:「請聽我解釋!」對方一定會說:「我不想聽你解釋!」而且前者多半是被誤會,因無法解釋而被錯怪。 |
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002 |
「不知道當不當講的話,肯定是要講出來的。」 |
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003 |
當被問到「想聽真話還是假話」,所有人都會選擇聽真話。 |
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004 |
對一句重要的話常常一下沒反應過來,之後又重讀一遍,這才大吃一驚。 |
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005 |
劇中人物面對只需回答「是與不是」的問題,一般都不會直接回答,或者不回答,或者顧左右而言他。 |
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006 |
男女主角發生爭吵時,一方說「你聽我解釋」並停頓一下,另一方通常不顧也不聽,轉頭欲走。 |
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007 |
兩人由第三個人介紹,一般都會很不客氣的對視,然後第三個人問「你們認識?」其中一個人答「豈止是認識。」 |
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008 |
一段談話結束,在一人離開時,另一人會突然說謝謝你。 |
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009 |
當聽到自己被懸賞捉拿時,一般都要對價碼作一個評價。 |
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010 |
兩人交談完畢,一人離去,總要拍攝一下另一人此時的表情。 |
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四、好人或壞人定律 |
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001 |
好人躲進府中,任壞人怎麼搜,一般都搜不到。 |
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002 |
一般壞蛋boss第一次都死不透,總要垂死掙扎一下,非要再被補一刀才死的瞑目。 |
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003 |
太師一般都是壞蛋頭子,不管他姓什麼。 |
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004 |
好人五官一定人模人樣,壞人五官一定尖嘴猴腮。 |
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五、迷信 |
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001 |
直覺一般總是對的,不祥的預感總是應驗得特別准,算命先生的話一般也挺準。 |
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002 |
男主角的母親,通常最迷信,尤其是女主角的斷掌掌紋。 |
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003 |
好友的忠告肯定不當回事,非得自己去撞牆才會醒悟。 |
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六、色情 |
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001 |
女扮男裝被識破一般有以下四種方式:帽子被打掉,掉進水中,碰到胸部,換衣服時被看到。 |
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002 |
不敲門闖進去,會遇到兩件事中的其中一件:上吊或洗澡。 |
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003 |
女主角或男主角一般在一部電視劇中至少洗一次澡。 |
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七、打鬥 |
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001 |
阻止敵人的最後一招是抱腿,而抱腿的結果一般都是壯烈犧牲。 |
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002 |
比武時兩人對峙,一般都要按照目光→表情→姿態的順序仔細描述一番。 |
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003 |
壞人偷偷向主角開槍,一定有一個人喊「小心!」並替主角擋槍。 |
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004 |
壞人將好人壓倒在身下,當高舉兇器作致命一擊的時刻,總會黃雀在後,最後死的還是壞人。 |
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005 |
敵眾我寡時,總會有人自願殿后,最後壯烈戰死。 |
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006 |
比武或決鬥,先被砍出幾條傷口的,最後會贏。 |
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007 |
逃跑、打鬥的時候一般都會把路過的小攤弄得亂七八糟。 |
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008 |
大陸和港產警匪片往往在電影結束時是這樣的:正義的主角終於將匪徒對方制服,這時,警車鳴著警笛才趕到現場。 |
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八、主角不 |
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001 |
一般都會像早期成龍、周星馳一樣堅持到最後的。 |
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002 |
堅持不了的話,都會有盟友來營救,擋在主角身前當替死鬼。 |
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003 |
再不行,主角逃跑,跳海跳崖是百試不爽的逃生法。 |
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004 |
沒法逃時,殺人不眨眼的大反派會抓住主角,這時要麼有人來營救,要麼大反派就折磨主角。 |
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005 |
再不行,大反派的寶貝獨生女會說自己懷了主角的骨肉。 |
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006 |
還不行的話,大反派會告訴主角,自己下一步計畫,然後把主角捆起來,不派人看管,給主角逃生機會。 |
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八、偷窺、偷聽、躲避等一方不願意被發現動作之定律 |
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001 |
逃跑時,一般都會找個地方躲起來,等追的人衝過去,再出來。躲藏的地方一般是竹籮筐、草叢。 |
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002 |
逃跑時,要不就是逃到懸崖,要不就是逃到開闊地,然後周圍突然殺出大批人馬。 |
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003 |
逃跑時,在山上走路時特別容易拐腳或者摔跟頭,之後就會說:不要管我了,你們快跑。 |
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004 |
綁架人質,永遠是逃跑的最好辦法。 |
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005 |
古裝劇中(特別是宮鬥劇),在花園裡閒逛,總會不小心偷聽到一些秘密,或者遇到某個難對付的人。如果是前者,一般都會差點被發現,或者突然冒出個人化解危機。如果是後者,一般都會起衝突。 |
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九、緊張、恐懼定律 |
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001 |
好人搜查壞人的房間,都是乘其出門。你剛開始搜查,壞人卻立馬打道回府了,放心,絕不會被撞見。不過,好人會匆忙中落下一根頭髮絲之類的,或是不小心帶落花瓣,以此細節來急死觀眾! |
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002 |
想偷偷溜走時總是碰到一個帶響聲的東西。 |
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003 |
給別人酒裡下毒,在別人喝的時候一定會遲疑一番,自己則緊盯著對方。 |
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004 |
信上看不清楚的字,剛好是這封信的關鍵字。 |
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005 |
被子彈打中,還伏在馬背上的,肯定死不了。 |
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006 |
心慌的時候,開汽車門一定會掉東西。 |
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007 |
炸彈一定裝有時間顯示器,以便告訴你什麼時候爆炸。 |
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008 |
拆炸彈的時候,連接線一定讓即使是拆彈專家也不敢肯定剪哪一根,接著是一咬牙一閉眼,當然一定是在最後1秒下手,永遠都不會剪錯。 |
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009 |
一陣劇烈咳嗽後用手帕捂嘴,一般都會吐血。 |
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010 |
一個人住院,總要先拍一下手術室外人的感受。 |
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011 |
正面人物躲避追殺時,當總會碰到一些東西。驚險時刻,總有一隻及時貓應聲跳出,正面人物因而轉危為安。奇怪的是,即使身在博物館、電腦中心等這類不該有貓的蹤跡的地方,及時貓的出現竟也惹不起反派人物的疑竇。 |
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012 |
不知情的人在犯罪現場發現兇器,總要撿起來看看。作為關鍵證物,不知情的人會把它當做無關緊要的生活用品。 |
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013 |
最後幹一票,以後洗手不幹,跟你好好過日子,但這一次肯定會出事。 |
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014 |
物體從高空落下,一定要拍一個落下的鏡頭。 |
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015 |
神秘之地外面都立個石碑「擅入╳╳者死」,不過進去一般都沒事。 |
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016 |
植物人最終一定會蘇醒;瘋子一定不是真瘋;即使真瘋的人,也會被一場大火或車禍給驚醒。 |
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017 |
昏迷的男女主角醒來時,總是手指先動。 |
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十、打電話 |
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001 |
打電話時因為猶豫半天不說話,對方也不掛。 |
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002 |
電話總是要一直響到有人接為止,沒人接的話大概就是對方出事了。 |
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十一、餐桌、醫院、浴室等情景之定律 |
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001 |
劇中人物(特別是古裝劇中)總有一個經常聚會的餐館。 |
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002 |
女主人洗澡,觀眾永遠只能看到背部,且只有小上半身。 |
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003 |
用洗澡、睡覺來掩飾是常用的手段。 |
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十三、人物安排定律 |
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001 |
曾經搭救過的人,以後一定會在關鍵時候幫上忙。 |
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002 |
以前認識的人,總因為種種原因而錯過,但最後一定會重逢。 |
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十四、其它小套路 |
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001 |
遭遇突變、傷心難過時衝到外面,天氣一定是打雷下暴雨。 |
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002 |
奪刀(包括剪刀)的結果一般是某個人被割傷。被割傷後一定是拿嘴去吸吮傷口。 |
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003 |
表現時光飛逝一般有兩種方法:用字幕說明多少年後;主人公做一個動作(如騎馬、跑步),做著做著就突然長大了。 |
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004 |
一旦失去工作,又急著要錢,就去(或揚言要去)碼頭扛麻包。 |
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005 |
被人罵急了都是一個耳刮子打過去,而被打的人一般都會嘴角流血。 |
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006 |
晚上或清晨偷偷回屋,肯定會被發現。 |
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007 |
下面是一些影視劇中的常見台詞: 久別重逢的時候就說:「我以為這輩子都見不到你了。」 擺脫不喜歡的女孩時就說:「我一直只把她當妹妹。」 向愛人解釋誤會的常用說法就是:「我們只是普通朋友。」 質疑別人的陳述就說:「你哪隻眼睛看見……」 表示不滿的話就來一句:「豈有此理。」 劇中人還愛說些廢話,比如:「你看,××走了」,還有,問旁邊也不知情的人:「你看,他們在幹什麼呀?」 |







