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#2 有人常保快樂,有人鬱鬱寡歡,天生的嗎?
2026/06/02 20:45
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成功與否 「三分天註定七分靠打拼」葉啓田這麽唱。

快樂與否 「五分天註定,其餘靠活動+人生際遇」心理學家這麽説 

愉悅的心情與先天生理因素有關,但並非全部。加州大學Lyubomirsky教授以派餅圖説明:基因與生理50% + 活動40% + 生活境遇10% [21:25] 

YouTubeThe How of Happiness with Sonja Lyubomirsky, PhD, at Happiness and Its Causes 2016(全長38:49) 

賓州大學Seligman教授指出,正向情緒帶來的愉悅體驗,50% 得自遺傳,很難改變 [10:44]…心理諮商、咖啡或藥物等後天調整充其量僅有20% 提振空間 [10:54] 

YouTubeOn positive psychology - Martin Seligman(全長23:45)

借用Be-Have-Do三個動詞,詮釋快樂三面向: 

l   Be我是什麼人?與遺傳、體質、腦神經傳導物質有關,如血清素、多巴胺、正腎上腺素抱歉!大部分天生,難以改變。快樂與否,50% 決定於此。

l   Have我擁有什麼?源自努力的結果或運氣,例如中樂透或豪宅,但邊際效用遞減,漸漸地沒那麼快樂。(存量概念)

l   Do/Make 做了什麼?從事什麼活動?完成什麼任務?像是一把操之在我的「幸福之鑰,為您注入源源不絕的幸福感。(流量概念) 

Mihaly教授 (1934-2021) 心流(Flow正向心理學》重要元素專注於所從事的工作,發揮創意、近乎狂喜、通體舒暢的感覺。集中精神於工作本身,而非工作結果精神過度集中,不知時間之消逝從工作獲得心流體驗,遠多過娛樂得來的;具備心流元素的工作,所帶來的正向心理能量,不輸給休閒娛樂所產生的。心流元素,簡稱F4

 

l   Focus專注  可讓人專注的活動。DIY、打電動、橋牌麻將、追劇讀小説適合張三的,未必適合李四。

l   Feedback反饋  短期内可產生後果的活動,例如,發文按數或計步器等counter,都是活動反饋。

l   Four% Challenge略有挑戰  有挑戰但不能太難,僅比現有能力多4%難度,逐步漸進調升難度。

l   Freedom自由  同樣性質的活動,例如開車,職業駕駛非開不可;若可自由選擇做或不做,可激發較多的心流。 

Seligman教授個案老張,情緒低落提不起勁。老張是華爾街dealer,開盤鈴響精神就來,喊進喊出充滿挑戰,直到收盤聲響;每年有一兩禮拜,參加橋牌大賽。老張身價不凡,但情緒低落沒有女友,靠著交易、打牌激發心流,倒也彌補先天不足的情緒失衡!(林財丁)

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