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如果歷史是一群喵春秋戰國篇讀後心得
2018/12/23 01:32
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傻蛋買這本書當然不是為了加強中國歷史什麼的理由。

單純只是因為這些喵喵很療癒,加上第一本夏商周篇的感覺還不錯,算是買來放鬆的消遣讀物。

這本漫畫讀起來也是蠻輕鬆歡樂的,能帶來好心情啊!

但這並不是傻蛋要記錄下來的原因,傻蛋寫這篇讀書心得,是真的讀書心得。

 

這本書的內容不多,非常的精簡。

若用密密麻麻的小字代替,這本書的內容可能不到五十頁。

春秋戰國的跨度很大,發生的事情,值得記錄的內容太多了。

這本漫畫沒有求全,把什麼諸子百家爭鳴也畫進去。

相反的,這本書只聚焦在爭天下,霸權的興替的歷史主線而已。

但這個喵眼看歷史,而且集中主線,反倒讓傻蛋對這段歷史有更深的想像與反思。

 

春秋戰國是歷史動盪的大時代,也是劇烈改變,有豐富創新的時代。

和我們這個互聯網世代或許有點像,都是劇變的大時代。

 

這個漫畫裡面,第一件重要大事就是齊桓公的尊王攘夷。

先得到大義的名義,再名正言順的得到霸權。

我們這個年代的大義是什麼?

尊環境永續,攘浪費汙染?

還是尊自由攘專制?

尊和平攘暴力?

到底什麼價值觀能夠得到這個世界上多數的共識呢?

而且這個達成共識的價值觀還不能鎖死內鬥內耗的自我衰弱?

坦白說這個答案目前有點懸,因為現今的時勢,有點亂。

找到新的大義大旗會是誰能夠主導下一個時代發展的關鍵。

褪色掉漆的美國夢,是會重新擦亮,還是會被取代掉?

誰曉得。

 

下一個主要值得深思的,是秦國崛起的商鞅變法。

秦國在此之前,只能算是邊陲的蠻夷而已。

變法革新後,讓老百姓的積極性被徹底激發起來。

不論是打仗還是生產,都是十分積極的。

加上用人唯才,秦國很快就成為六國的惡夢。

這讓傻蛋思考競爭力要怎麼建立。

在春秋戰國時代,商鞅變法,其實也是一種創新吧?

而且是制度面,追求效率的創新。

很強大的創新,或許是這本書的範圍內最關鍵的變革。

從本質上改變一個國家,改變一個時代的遊戲規則,讓秦國一統成為大勢。

同樣的,我們當前的時代,有沒有什麼樣的創新,能夠帶來一個新的大一統?

現在還是亂糟糟的啊。

政客們精於陰謀算計的細節,還有自我感覺良好吧,就大方向來說,全球政客幾乎可說無異於智障吧。

不管是孤立保守主義,還是浪漫自由主義,很明顯都已經導致腐敗,沒有競爭力了。

只是相當於商鞅變法的新法似乎還不是很明顯,這個世界仍被舊的智障金融遊戲支配著,看不出能走出困境的曙光?

屬於我們這個時代的商鞅變法,支配性的新遊戲規則,應該,還沒誕生吧?

 

最後一個重點是秦打破合縱的連橫。

秦國雖然變法後擁有絕對的經濟與軍事上的優勢,但,六國合作,打下來的新土地往往又會被打回去。

等於是沒有什麼進展。

瓦解合縱這裡和傻蛋之前唸書時背的印象有些不同。

秦國一開始是和六國都先分別交好的。

等卸下心防後才開始做遠交近攻。

但這不重要,重要的是,就算是絕對的競爭優勢,要瓦解舊勢力的抱團,打開新局面,也需要找到突破口。

否則秦國以一國之力和六國打來打去,規模的不對等,就打消了制度上的絕對優勢了。

 

好吧,或許有些人會認為法家的思想太嚴苛,專制一統是壞事,對這個中國的概念不認同吧。

假如中國從來不曾統一,七國爭霸,從未分出勝負,那歷史會怎樣改寫?

大一統的秦漢都頭疼的北方游牧民族,如果改成七國各自面對,會如何?

中國會不會變得像中世紀的神聖羅馬帝國一樣,弱小而混亂?

這誰也不知道,畢竟有太多如果的時候,會怎樣發展,天曉得。

但,收攏這本書的主線,我們把尊王攘夷,商鞅變法,與連橫破局串連起來,先找個大義的目標方向,再針對目標設計遊戲規則與制度法律,最後再設法克服障礙,或許是通往下一個時代的一種預演呢?

 

所以啦,雖然這本漫畫書很搞笑而且只是東周主線歷史摘要而已,但傻蛋還是覺得可以好好思考一下這段歷史能帶來什麼啟發呢!

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迴響(1) :
1樓. 上大人-不打不知有多廢
2019/01/07 13:37
有趣

不是說書﹐是題目。

春秋戰國時﹐小國隨時會亡國﹐男為奴﹐女為婢。所以不能靠嘴炮治國。台灣如在戰國時代﹐早早亡國﹐奴婢大量供應在各地買賣。

但如想生存﹐除了自強﹐在強權間要懂玩弄敵友﹐在中間得到好處﹐從而強大自己。 現在民進黨為叫那些口號﹐死命地與中共對敵﹐當美國就是神一樣﹐靠其打救﹐是不合邏輯的。 假如靈活一點﹐遊走兩大國間﹐美國發覺小弟有二心時﹐不單不會迫買二流武器﹐還會送你一堆。

現在的民進黨是智障應該已經鑑定完畢了,沒什麼值得期待的了吧= = Q版傻蛋2019/01/07 19:47回覆
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