小時候玩遊戲時,你喜歡當鬼嗎?
我不喜歡,非常地不喜歡當鬼。當鬼很辛苦,又有失敗的感覺。
不過,就在上個星期五,在上樓讀書會帶領活動的時候,發生了一件有趣的事情。
當時正在帶領一個專注力的遊戲,一開始由另一位夥伴說明遊戲規則,而我在示範如何做鬼的時候,想起忘了提醒一項小規則,於是就補充說:「如果鬼和被攻擊的對象同時或是很接近的話,就由鬼來決定輸贏。」
話一說完,抗議聲此起彼落:「怎麼可以讓鬼決定?」「這樣不公平!」「沒有人這樣玩。」
哦!是嗎?我忽然覺得很開心,這可是一次難得的機會(其實有很多學生不會反駁老師的話,反而喪失了更進一步情境教育的機會),於是我說:「好吧!既然你們不同意,我就修改規則。」我看了看上課學員的表情:「從現在開始,站在中間的人是王,如果王和對象很接近,就由王來決定輸贏。」
如果是王的話?這個規則看起來似乎合理多了,於是大家只好「欣然接受」。
遊戲熱熱鬧鬧地進行著,在遊戲結束後的團體討論中,玉米(一位學員)分享了她的感想:「沒有想到只是改了名稱,玩遊戲的心情竟然完全不同。」
這真是一個有趣的發現哪!我決定在這個地方多花一點時間引導大家探索和思考。
我邀請玉米多說一點。玉米於是分享了一開始不想要當鬼的心情,但是規則改變成王之後,卻發現原來王有很大的權力,反而沒有失敗或是輸了的感覺,能夠更快樂地去嘗試和體驗。
「這真是很棒的發現。從小到大,我們是不是很討厭當失敗者呢?不過如果是在遊戲中,其實常常大家都是被『鬼』玩。」幾位學員點頭,認同了我的看法。
如果能夠發現遊戲中的失敗者(鬼),其實說不定才是真正的勝利者(王),就會發現遊戲的新樂趣。
要發現這件事一點兒也不困難,只是我們太過於習以為常,認為當鬼是失敗者,而且討厭失敗的心態讓我們排斥當鬼,就算當鬼也急於脫離這個角色,反而失去了發現的機會。
仔細想想就能明白,在許多設有一個「鬼」的遊戲裡,鬼其實才是遊戲真正的主人。例如,在玩「大風吹」時,是誰吹動了大家?是北風?是太陽?可惜都不是,吹動大家的是鬼。在玩「老鷹捉小雞」時,是誰讓大家跑來跑去?是老鷹。在玩「捉迷藏」時,如果鬼裝傻,一直「找不到」藏起來的人,藏起來的人會很開心嗎?
一旦大家討厭當鬼,大家都想要贏,鬼反而可以逼迫大家,戲弄大家--而這正好是讓遊戲好玩的關鍵之一。
當然,也並不是所有的遊戲都能如此。例如在某些遊戲中輸家必需退出遊戲,雖然當個觀眾常常也是件快樂的事情,不過留在戰場中卻能夠體驗完全不同的經歷,這時如果想要繼續玩下去,就得要努力爭取囉!



