台灣趨勢觀察報告
-先從美國經驗開始談起(一)趣味與遊戲
台灣是我們的居所,同時也是全球體系下的村落,美國除了是全球政治、經濟、軍事的強權國家之外,也是行銷傳播的帝國,美國每年廣告投資金額幾佔全球廣告投資金額二分之一以上,在行銷上的投資更是驚人,美國地區的民眾,每天即置身在眾聲喧譁的行銷傳播環境當中,因此,美國的廣告產業在劇烈競爭中為求生存,無不透過各種管道與方式,增進對消費者的認識與瞭解,而台灣,身處全球經貿體系當中,自然無法置身於美國消費文化影響之外,往往美國的行銷經驗常常可以為台灣殷鑑,美國消費者的想法與價值觀,常常隨著全球廣告活動,影響台灣地區的民眾,事實上,這方面的美國經驗的確可提供台灣行銷傳播工作者新的體驗。
英國上奇(Saatchi & Saatchi)廣告集團,近年來均會針對美國地區的消費者進行研究,同時公開發表趨勢報告,提供行銷傳播建議,有意閱讀全文的讀者可以在此一網址(http://saatchikevin.com/workingit/myra_stark_report2001.html)找到全篇報告內容,以下僅就2001年趨勢部份進行介紹與討論。基本上,這份報告共列舉出2001年三大重要趨勢,分別是趣味與遊戲、機器上的生活、設計成為主流,在此,先來談談第一個趨勢:趣味與遊戲。
在新世紀來臨時,除了小孩愈來愈早熟之外,另一個相對的概念就是大人變得愈來愈像小孩,從小孩的觀點來看,遊戲是學習的一種形式,透過遊戲學習如何認識、操控與掌握世界,當然大人在面對不確定與變化的世界時,也有著與小孩相同的動機接觸遊戲,這也使得家庭花費在休閒娛樂上的費用增加,甚至超過食物物質上的開支,這也使得娛樂經濟產業蓬勃發展,並且影響消費者的日常生活,成為生活當中的主流價值,外表、名人、八卦、醜聞與性比起政治、新聞、宗教、購物與時尚更能引起大眾的矚目,而任何跟遊戲相關的產業如旅遊、主題公園、運動、娛樂活動、遊戲與玩具更是成長驚人,娛樂已經成為美國文化最主要也是最重要的部份。
當然,趣味與遊戲是源自於人類慾望的趨勢,但是卻截然不同於在進行品牌定位時,我們所慣常處理的消費者基本需求,當然也有別於我們所熟知的享樂主義、活在當下、超越「擁有」經驗的重要性、自我中心。而在瞭解此一趨勢之後,基本上,對於行銷傳播人員至少具有以下三點啟示。
◎如果在新經濟時代,消費者的注意力成為最稀有的商品,趣味與遊戲趨勢則為行銷與廣告人員提供明確的方向,也就是在行銷傳播活動中提供趣味、娛樂與享樂經驗將更能與消費者拉近距離。
◎因此,必須轉移思惟,過去我們習慣處理消費者的需求,如安全、自我表達、聯繫與教育,但是趣味與遊戲趨勢根植於消費者娛樂、興奮、趣味與刺激的慾望,所以有必要發展能夠探索享樂慾望與價值的新研究技術。
◎趣味與遊戲不只是與人們喜歡趣味與玩遊戲有關,同時也指出我們定義真實與認同的方式正面臨重大改變,如同新經濟的娛樂產業,不只限於玩具、遊戲與運動事業,所有品牌都將是醞釀創意的溫床。


