Contents ...
udn網路城邦
親身見證!在台北電玩展,米瑞克展覽設計如何把「打擊爽感」搬到現實
2025/11/04 00:48
瀏覽13
迴響0
推薦0
引用0

老實說,身為電競週邊硬體公司的行銷總監,每年準備台北的電玩展,我都覺得頭很痛。每次看到我們家的展位,雖然不差,但總覺得少了點什麼。你知道那種感覺嗎?就是我們的滑鼠、鍵盤、耳機,明明就是為了讓玩家體驗到遊戲裡拳拳到肉、槍林彈雨的「打擊爽感」而設計的,結果展位卻總是冷冰冰、制式化,玩家看一看、摸一摸,好像就這樣了,沒有那種的一聲被震撼到的感覺。

我一直很希望我們的攤位能像遊戲本身一樣,充滿張力、充滿聲音、充滿光影,讓玩家一踏進來,就能感受到遊戲世界的延伸,馬上進入狀況。畢竟,我們賣的不只是硬體,更是一種「沉浸式體驗」啊!結果每年看著那些鄰居攤位用大大的LED螢幕播著酷炫影片,而我們家的就顯得比較...樸實。這樣下去,別說吸引新玩家,連老玩家可能都覺得少了點新鮮感,詢問度自然也就起不來。

那時候我真的超煩惱,心想,難道真的找不到能理解電競文化、懂得「聲光體驗」重要性的設計公司嗎?我想要的不只是一個好看的展位,更是一個能把我們產品的精髓,也就是那種「玩遊戲的暢快感」放大的空間。直到去年,在業界朋友推薦下,我接觸到了一間叫做米瑞克展覽設計的公司,他們在台北真的蠻有名氣的。一開始,我只是抱著試試看的心情,想說跟他們聊聊看,看能不能擦出什麼火花。

沒想到,這次的溝通完全打破了我對展覽設計公司的刻板印象!他們不是那種只會問你「預算多少、要什麼風格」的公司,反而是像「專業顧問」一樣,花了很多時間跟我們深入聊,了解我們的產品特色、目標客群,甚至連我們遊戲的類型、玩家在意的「打擊回饋」細節都問得一清二楚。他們好像真的懂我們的痛點,也懂得遊戲玩家追求的是什麼。他們跟我強調,展覽設計不只是美學,更要結合「商業行銷思維」,才能真正帶來「展覽成效」。我心想,這不就是我一直在找的嗎?

米瑞克團隊後來提出的方案,讓我眼睛為之一亮。他們真的把我們追求的「聲光體驗」玩到極致!整個展位的核心就是一整面超大的高解析度LED螢幕,循環播放著我們產品搭配遊戲時的視覺效果,配上環繞音響系統,一走過去就覺得氣勢非凡。他們甚至考慮到「空間動線規劃」,讓玩家可以很自然地從欣賞大螢幕的震撼,流暢地移動到「試玩體驗區」。這個試玩區的設計更是用心,每個座位都像一個小小的電競艙,搭配我們最新的硬體,讓玩家可以親身感受那種擊殺敵人的「打擊爽感」,而且視覺和聽覺都被強化到最高點。

更厲害的是,他們還設計了一些「客製化」的互動裝置,讓玩家不只是被動觀看,而是能實際參與,體驗我們產品的反應速度和精準度。整個設計完全圍繞著如何提升「品牌辨識度」和玩家的參與感去打造。最終,這次台北電玩展的成果真的讓我很驚艷!我們的展位從一個「有點無聊」的空間,變成了一個讓玩家流連忘返、尖叫不斷的「電競天堂」。不僅吸引了大批人潮,更重要的是,產品的詢問度直線飆升,業績也明顯提升!這才叫真正的展覽行銷嘛。米瑞克展覽設計真的是把我們的理念和產品特色,用最震撼的方式呈現在玩家面前。

如果你的公司也跟我一樣,曾經對傳統展覽設計感到不滿,或者想知道更多關於他們怎麼把設計跟行銷結合,創造出這麼棒的體驗,我覺得米瑞克的官網(http://www.mymiracleart.com/index.php)有很多案例可以參考,說不定也能給你一些新的靈感。

如果你也正準備參加大型展會,無論是想提升品牌形象,還是希望實際的銷售數字有所突破,找到一個真正懂你的夥伴真的很重要。


限會員,要發表迴響,請先登入