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政治陣營的設計思考
2018/11/19 00:36
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台灣其實只有一個政黨。

藍綠同一黨。

兩黨制,好像和西方社會的英國美國一樣。

但本質不同,西方的兩黨通常經過長年的經營而出現一左一右的兩黨。

即使有一個黨腦殘殞落了,死的是一個具體的黨,而非左或右的信念。

留下的真空自然會有遞補者。

台灣的兩黨沒有什麼核心價值與信念。

台灣根本沒有左派。

或者說,台灣根本沒有政治理念。

 

這也不能怪台灣人。

畢竟是長期被統治的社會。

被日本人統治的次等皇民。

為了蔣氏政權反攻大陸而存在的次等人民。

更往前追溯,清朝,明鄭,甚至荷蘭時代,台灣都不是一個有完善政治傳統的國家。

就是一個殖民地罷了。

自然也沒有悠久的民主歷史傳統。

自然沒有左派右派也是正常的。

 

比起台灣的藍綠惡鬥,左派右派互相制衡確實是進步一點的。

但也僅是一點而已。

 

政治陣營只能是左與右,一定得要是兩極對抗嗎?

非左即右,很容易變成非黑即白,不利於理性思考的發展。

沒別的選擇嗎?

 

以下正文,看不懂也是正常,反正就是中二的想法,有好奇心再往下閱讀。

 

大可以參考遊戲的設計,來架構所謂的陣營。

用兩軸四象限,會比單軸兩象限要好些吧。

哪兩軸?

秩序與自由,與理想和現實,就是兩軸。

 

你是偏向安定秩序還是自由變化?

你是重視現實生存還是嚮往浪漫理想?

各是二選一,則會有四個象限。

現實與秩序,現實與自由。

理想與秩序,理想與自由。

有點抽象對不?

中二一點,用遊戲概念來看。

秩序是守序,自由是混亂,理想是善,現實是惡。

這就是廣為採用的遊戲陣營囉。

守序善良是聖武士帕拉丁,混亂善良是遊俠,守序邪惡是魔鬼,混亂邪惡是惡魔。

這四個陣營是由我們的傾向所決定。

現實與理想沒有所謂好壞。

秩序與自由也同樣。

事實上都是有好有壞。

絕對的秩序,造成絕對的保守,絕對的自由,則會讓情況失去控制,不安定。

絕對的理想則淪於不切實際,絕對的現實則會囚犯困局自我滅亡。

增加了維度,多了選擇,就能緩解二元對立的非黑即白了。

當然啦,這並不科學。

但這本來就是想像創造出來的兩軸四象限,也不需要科學理論啦。

 

四象限四角色,在不同議題時,就可以互相結盟對抗,而非只看利益,非友即敵。

而這兩軸四象限本身都是抽象的概念,是由每個人本性偏好決定的。

這可以抽離個人的情感。

由架構本身做為指引,就能避免最後通通同質化混成一個利益黨。

可能某些角色會較為弱勢,但只要大旗在,總會有人的,人少越容易凝聚,只要出了人才,起起落落都是自然的變化。

這樣就是四象,比兩極要好得多,更為多元了。

 

當然這都是設計出來的,可以有其他角度。

如,同樣是那兩軸,只要多一個中立,那,就會從四象限變成九象限。

九象限比四象限更多元,也更複雜。

如果挑不同的軸,挑更多的軸,就會有更多組合。

如人力資源的心理測驗MBTI就能把人分成十六型。

那就更加多元了。

越多元越好嗎?

當然不是。

真的太多元了,反而會有效率與複雜度的問題,反而不好運作。

當每個人都自己一元最多元,那和廢除與語言文字沒兩樣不是?

用抽象代概念替實際的存在,來做為政治陣營的設計,還有一個主要好處。

那就是避免個人化,家族化,最後利益同質化,而失去多元性的本質。

要不然出了個英雄,最後都收攏權力,所有象限最終大概都會變成守序現實的魔鬼吧?

 

藍綠不足以成為陣營,也不是什麼陣營。

老威權統治早就結束了,也不存在復辟再興的理由。

民主聖戰早就了結了,無血革命早已完成,民進黨的階段性任務早就結束了。

沒有良好的政治陣營架構,最後就是同質化,與腐化。

社會失去活力,失去包容性,兩極對立,你死我活,最後大家一起下地獄。

是不是該重新思考一下政治的框架呢?

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