✨對:二、目標系統:Want、Need、Lie、Ghost:再做細節具體闡述舉例:
一、四者總覽:先建立一體感
1.Ghost是傷口,是過去發生的具體事件。
2.Lie是角色從傷口得出的錯誤結論,通常是一句他深信不疑的話。
3.Want是角色以為能止痛、能解決問題的外在目標。
4.Need是角色真正需要學會的內在能力或心態。
5.Truth是Lie的反面或修正,是故事結局要浮現的真相。
6.四者不是四個獨立設定,而是一條因果鏈:
因為【Ghost】,所以角色相信【Lie】,因此他追求【Want】,並產生【Flaw缺陷行為】,但他真正需要的是【Need】,最後對應【Truth】。
7.角色通常不知道自己的Lie與Need;創作者必須知道。
8.Want與Need不一定要完全衝突,但若完全同向且沒有代價,戲劇張力通常會變弱。
9.最有力的設計是:角色以為得到Want就能治癒Ghost,但追求Want的過程反而讓他更遠離Need。
10.高潮時,角色最好面臨「要Want還是要Need」的代價選擇。
二、Ghost:創傷事件
1.Ghost的定義:
Ghost是過去發生的具體事件,不是性格,也不是抽象背景。
它可以是一場意外、一次背叛、一段長期忽視、一次公開羞辱、一個無法挽回的失去。
Ghost不需要是驚天動地的大災難;只要對角色夠重,就能成立。
Ghost必須能影響角色「現在」的行為,否則只是裝飾性背景。
Ghost是Lie的養分:角色因為當時無力改變,才得出某個錯誤結論。
2.Ghost檢驗公式
公式:
在【時間/年紀】,【某人或某事】,造成【具體的損失或羞辱】,而且【角色當時無力改變】。
檢查點一:具體性。
能不能指出一個場景?
合格:母親在機場丟下他一個人離開。
不合格:童年不幸福。
檢查點二:無力感。
角色當時是否什麼都做不了?
無力感越強,Lie越合理。
檢查點三:未完成感。
是否有一件事至今沒被解決、沒被道歉、沒被理解?
檢查點四:現在仍在作用。
這件事如何影響他今天的選擇、關係、風險偏好、自我認知?
3.Ghost具體舉例
沈曜:
十二歲時,母親重病,他向親戚求助,卻被說「小孩子不要添麻煩」,母親最後在無人幫忙下過世。
他當時無力救母親,也無法改變親戚的冷漠。
騎士:
年少時為了證明自己,擅自衝鋒,導致導師戰死。
他當時無力挽回,從此把「失敗」與「毫無價值」畫上等號。
Mara:
童年時家被強制拆遷,她求助無人理會,失去家與安全感。
她當時無力阻止,從此相信「只有掌握權力才不會再無力」。
偵探:
曾因一次失誤導致搭檔死亡,或曾為了自保隱瞞關鍵真相,導致無辜者入獄。
他當時選擇了逃避,從此用工作逃避親密與責任。
害羞的辯論者:
小學時第一次上臺演講,被全班嘲笑,老師也沒有制止。
他當時無力反駁,從此相信「我一開口就會被笑」。
被背叛的戀人:
二十歲時第一次戀愛,對方說「你根本不需要我」後離開,且無預警封鎖所有聯絡。
他當時無力挽回,從此相信「靠近我的人最後都會走」。
4.Ghost寫法示範
先寫一句話:
在【時間】,【事件】,造成【損失】,我當時【無力做什麼】。
再寫場景化版本:
十二歲那年,母親躺在病床上,他打電話給親戚,對方說「小孩子不要添麻煩」,他握著話筒,聽見母親在後面咳嗽,卻什麼都做不了。
最後寫現在作用:
他現在從不向人求助,總是一個人扛下所有事;有人說「你不用一個人撐」時,他反而會生氣。
5.Ghost常見錯誤
太模糊:
錯誤:「他從小過得很苦。」
修正:「國中三年被全班孤立,每天中午都一個人躲在廁所吃飯。」
太戲劇化但與Lie無關:
錯誤:父母雙亡,但Lie是「我不夠聰明」。
修正:讓Ghost與Lie有直接因果,例如父母雙亡後被親戚收養,親戚總說「你要聰明一點才不會被丟掉」。
只是背景,沒有現在作用:
若角色在故事中從沒被觸發,Ghost就只是裝飾。
一次給太多:
不要開場就用大段回憶交代全部背景,會讓創傷變成資料,而不是懸念。
三、Lie:錯誤信念
1.Lie的定義
Lie是角色真心相信的錯誤結論。
它不是作者貼的標籤,例如「固執」「自卑」「沒安全感」。
它是一句角色會對自己說的話。
Lie通常關於三件事:
自我:「我是……」
世界:「世界是……」
因果:「如果……就會……」
Lie最強的形式是「有一半是對的」,但角色把它絕對化。
Lie必須能被故事中的事件反駁,否則角色弧光無從展開。
Lie必須能翻轉成Truth。
2.Lie核心句型
自我型:
「我只有完美才值得被愛。」
「我是不值得被留下的人。」
世界型:
「靠近我的人最後都會離開。」
「世界只會獎勵冷酷的人。」
因果型:
「如果說真話,就會失去重要的人。」
「如果求助,就會被拒絕。」
「如果失敗,就等於毫無價值。」
3.Lie五個檢查點
角色真心相信:
Lie對角色而言是常識,不是藉口。
他不會說「我有個錯誤信念」,他會說「事情本來就是這樣」。
有一半是對的:
「不要太信任別人」在某些情境確實是對的,問題在於角色把它絕對化。
不是單純缺點:
「他很自私」是性格。
「他相信只有靠自己才能活下去」才是Lie。
可被反駁:
故事必須有辦法用事件證明它是錯的。
能翻轉成Truth:
Lie:「只有變強才值得被尊重。」
Truth:「被尊重來自真誠與連結,不來自力量。」
4.Lie具體舉例
沈曜:
Lie:「求助只會被拒絕,能靠的只有自己。」
Truth:「求助不是軟弱,信任別人才能讓重要的事不被獨自壓垮。」
騎士:
Lie:「失敗等於毫無價值,只有輝煌勝利能贖罪。」
Truth:「真正的尊重來自真誠與連結,而非單純的力量。」
Mara:
Lie:「只有掌握權力才不會再無力;依賴別人只會無助。」
Truth:「真正的安全來自連結與共同行動,不是控制。」
偵探:
Lie:「只要用工作逃避親密,就不會再失去人。」
Truth:「承擔與連結才是贖罪,不是孤立。」
害羞的辯論者:
Lie:「我一開口就會被笑。」
Truth:「表達不需要完美,也能被聽見。」
被背叛的戀人:
Lie:「靠近我的人最後都會走。」
Truth:「有些人會走,但也有人願意留下;我不能用一個人的離開懲罰所有人。」
5.Lie的行為洩漏
日常行為:
這個Lie讓角色平常做出什麼習慣?
錯誤決策:
角色因為Lie做了哪個具體壞決定?
人際代價:
誰因此受傷?關係出現什麼裂縫?
對話痕跡:
角色嘴上會說出哪句口頭禪式台詞?
觸發點:
什麼情境會戳到Ghost,讓角色反應過度?
若五項裡有三項填不出來,代表Lie還沒落地。
6.沈曜的Lie行為洩漏示範
日常行為:
永遠一個人扛下所有手術與報告。
錯誤決策:
明明需要團隊協助卻隱瞞狀況,導致病人出事。
人際代價:
同事覺得他不信任大家,伴侶覺得被排除在外。
口頭禪:
「我自己來就好。」
觸發點:
有人說「你不用一個人撐」時反而暴怒。
7.Lie常見錯誤
Lie太抽象:
錯誤:「他不相信愛。」
修正:「他相信付出感情的人最後都會被丟下。」
Ghost與Lie因果太弱:
錯誤:父母雙亡,Lie卻是「我不夠聰明」。
修正:讓Ghost直接支撐Lie。
Lie與Want沒連動:
Lie應該解釋「為什麼他要追這個Want」。
一個Lie解釋所有事:
真實的人有一個核心Lie,但會有從屬信念;用主要那個推動主線即可。
Lie只存在設定裡:
若沒有行為洩漏,Lie就沒有戲劇效果。
四、Want:外在目標
1.Want的定義
Want是角色「認為」能讓自己變好的具體外在事物。
Want是行動導向的,通常可以被檢驗成功或失敗。
Want常常是Lie的錯誤解方。
角色以為得到Want就能避開Ghost重演,或填補Need。
Want必須具體到能寫成一句有動詞、有對象、有期限的話。
2.Want具體化公式
公式:
在【期限】之前,【動詞+對象】,否則【代價】。
不合格的Want:
「想被認可」「想自由」「想幸福」「想變強」「想成功」。
合格的Want:
「在三個月後的決賽贏得全國冠軍,讓父親坐在觀眾席。」
「在婚禮前湊足十萬元,搬到另一座城市。」
「在一個月內找出真兇,並把證據交給警方。」
「在畢業前找到初戀的死因真相。」
Want若不能寫成一句具體行動,就很難支撐主線。
3.Want是Lie的錯誤解方
沈曜的Lie是「只能靠自己」。
他的Want可能是:「當上外科主任,掌握權力與資源,不再需要求人。」
騎士的Lie是「失敗等於毫無價值」。
他的Want是:「屠龍救出王子,獲得榮耀與尊重。」
Mara的Lie是「只有掌握權力才不會無力」。
她的Want是:「贏得市長選舉,阻止拆遷。」
偵探的Lie是「用工作逃避親密」。
他的Want是:「破案,抓住真兇。」
害羞辯論者的Lie是「我一開口就會被笑」。
他的Want是:「參加全國辯論賽,證明自己可以說話。」
被背叛戀人的Lie是「靠近我的人最後都會走」。
他的Want可能是:「讓初戀回心轉意,證明自己值得被留下。」
4.Want與場景目標
主線Want是整部作品的目標。
每場戲可以有自己的場景目標。
場景目標可以問:
這場戲是在推進外在Want?
還是在挑戰內在Lie?
還是在鋪陳Need的覺醒?
範例:
沈曜的主線Want是當上主任。
一場戲的場景目標可能是「說服評審他適合當主任」。
但這場戲同時挑戰他的Lie:他必須拜託別人幫忙,這違背「只能靠自己」。
5.Want常見錯誤
太抽象:
「想要幸福」不是Want,是願望。
沒有期限與代價:
沒有時限和風險,目標會變成願望。
與Lie無關:
若Want不能解釋角色為什麼追它,就會像劇情需要。
太容易達成:
若角色可以輕易放棄,主線就沒有推進力。
只有外在,沒有內在壓力:
好的Want應該讓角色在追求的過程中,被迫面對自己的Lie。
五、Need:內在目標
1.Need的定義
Need是角色真正欠缺、能讓他完整的心靈能力或價值觀。
Need不是第二個Want。
Need通常是一種目前做不到的行為或心態。
合格Need:
「學會信任別人」
「學會放下控制」
「接納自己不完美」
「允許自己求助」
「學會在衝突中留下來溝通」
不合格Need:
「想要一個女朋友」
「想要成功」
「想要被愛」
這些其實是第二個Want。
2.用WhyChain挖Need
先寫直覺Want。
連續問至少三到五次「為什麼這對角色這麼重要?」
直到答案從實務理由轉成情感或存在理由。
對應Maslow需求:安全、愛與歸屬、自尊、自我實現。
範例:
Want:贏得市長選舉。
為什麼?為了阻止拆遷。
為什麼這重要?因為小時候家被拆,失去家。
為什麼變成執念?因為她相信只有掌握權力才不會再無力。
為什麼不能信任別人?因為依賴別人讓她感覺像當年一樣無助。
Need:擺脫無力感,學會信任與合作。
3.把抽象Need轉成具體目標
步驟一:命名抽象需求。
例如:被認可、自由、歸屬、原諒、信任。
步驟二:找「誰」是這個需求的來源。
例如:父親、同儕、社會、對象。
步驟三:找「什麼」能作為證明。
例如:頭銜、事件、物品、結果。
步驟四:加上期限與代價。
例如:「必須在X之前」「失敗就會失去Y」。
轉換示範:
被父親認可→在三個月後的決賽贏得冠軍,讓父親坐在觀眾席。
學會信任他人→必須與搭檔合作完成一場無法單獨完成的任務。
原諒自己→找到當年受害者的家人並完成一次當面道歉。
渴望自由→在婚禮前湊足錢逃到另一座城市。
歸屬感→被某個團體正式接納,例如通過入會考驗。
4.Need具體舉例
沈曜:
Need:學會求助與信任別人,接受自己不可能獨自扛下一切。
騎士:
Need:學會謹慎、信任同伴、接受自己不完美。
Mara:
Need:學會信任與合作,接受共同行動比控制更有力量。
偵探:
Need:承擔責任、接受不完美、停止用工作逃避親密關係。
害羞辯論者:
Need:學會表達自我、建立自信,接受表達不需要完美。
被背叛戀人:
Need:學會放下過去、接納現在,不再用一個人的離開懲罰所有人。
5.Need設計技巧
讓外在目標「看起來」是答案,實際上只是替身。
角色以為拿到冠軍就會被認可,結果發現真正的Need是「不再需要父親的認可」。
讓達成目標的方法逼角色面對內在缺陷。
想信任他人的角色,不該被派去獨自潛入;要讓任務只能靠合作完成。
把抽象需求拆成可觀察行為。
缺乏安全感→隨身帶著所有證件、總是坐在門邊。
不信任他人→自己檢查每一份別人做好的工作。
自卑→被稱讚時立刻轉移話題。
這些行為不是目標,但能讓目標的「為什麼」更有說服力。
6.Need常見錯誤
Need是第二個Want:
錯誤:「他的Need是找到真愛。」
修正:「他的Need是學會在關係中不逃跑。」
Need太抽象:
錯誤:「他的Need是成長。」
修正:「他的Need是學會在需要時開口求助。」
Need與Want完全同向且無代價:
若Want與Need可以同時輕鬆達成,故事容易變成差事清單。
Need沒有被事件考驗:
Need必須透過具體場景讓角色練習、失敗、再練習。
六、四者因果鏈完整演算
1.沈曜完整演算
Ghost:
十二歲時,母親重病,他求助親戚被說「小孩子不要添麻煩」,母親最後在無人幫忙下過世。
Lie:
「求助只會被拒絕,能靠的只有自己。」
Want:
當上外科主任,掌握權力與資源,不再需要求人。
Flaw:
永遠一個人扛手術與報告,隱瞞狀況,拒絕團隊。
Need:
學會求助與信任別人,接受自己不可能獨自扛下一切。
Truth:
「求助不是軟弱,信任別人才能讓重要的事不被獨自壓垮。」
考驗點:
關鍵手術或聽證會上,主動開口求助。
行為洩漏:
日常自己扛;錯誤決策隱瞞導致病人出事;人際代價同事伴侶疏離;口頭禪「我自己來就好」;觸發點有人說「你不用一個人撐」時暴怒。
2.騎士完整演算
Ghost:
年少時為證明自己,擅自衝鋒,導致導師戰死。
Lie:
「失敗等於毫無價值,只有輝煌勝利能贖罪。」
Want:
屠龍救出王子,獲得榮耀與尊重。
Flaw:
魯莽、拒絕謹慎、貶低同伴建議。
Need:
學會謹慎、信任同伴、接受不完美。
Truth:
「真正的尊重來自真誠與連結,而非單純的力量。」
考驗點:
有機會獨自屠龍但會犧牲同伴,他選擇合作或撤退。
3.Mara完整演算
Ghost:
童年家被強制拆遷,求助無人理會,失去家與安全感。
Lie:
「只有掌握權力才不會再無力;依賴別人只會無助。」
Want:
贏得市長選舉,阻止拆遷。
Flaw:
控制欲強、不授權、拒絕聯盟。
Need:
學會信任與合作,接受共同行動比控制更有力量。
Truth:
「真正的安全來自連結與共同行動,不是控制。」
考驗點:
選前有機會用骯髒手段獨自勝選,但會背叛盟友;她選擇公開合作。
4.偵探完整演算
Ghost:
曾因失誤導致搭檔死亡,或曾為自保隱瞞真相,導致無辜者入獄。
Lie:
「只要用工作逃避親密,就不會再失去人。」
Want:
破案,抓住真兇。
Flaw:
拒絕搭檔、隱瞞線索、工作成癮。
Need:
承擔責任、接受不完美、允許親密。
Truth:
「承擔與連結才是贖罪,不是孤立。」
考驗點:
必須揭露自己的黑暗秘密才能破案。
5.害羞辯論者完整演算
Ghost:
小學時第一次上臺演講,被全班嘲笑,老師沒有制止。
Lie:
「我一開口就會被笑。」
Want:
參加全國辯論賽,證明自己可以說話。
Flaw:
迴避發言、過度準備、在關鍵時刻退縮。
Need:
學會表達自我、建立自信,接受表達不需要完美。
Truth:
「表達不需要完美,也能被聽見。」
考驗點:
決賽時麥克風故障,他必須用未準備的方式直接對觀眾說話。
七、Want與Need的關係檢查
1.衝突型:
Want阻礙Need。
角色為了追求外在目標,反而離內在成長越來越遠。
適合角色弧光強烈、主題深刻、劇情片或文學小說。
2.同向型:
Want與Need互相強化。
外在目標的達成過程,同時推動內在成長。
適合成長故事、熱血題材、療癒系。
3.表裡型:
Want是Need的偽裝。
角色以為自己在追Want,其實潛意識在追Need。
適合心理描寫細膩、內省、文學或藝術片。
4.平行型:
Want與Need各自發展,偶爾交會。
外在主線推進情節,內在支線推進情感。
適合長篇、多視角、群像劇、社會派。
5.反轉型:
前期同向,後期衝突,或反之。
利用讀者預期,先建立一種關係,再反轉。
適合懸疑、反轉劇、後設作品。
6.幾何檢查:
Want是否能用一句話寫成「主動詞+受詞+期限」?
Need是否能寫成「一種目前做不到的行為或心態」?
追求Want會不會讓Need更難達成?
高潮時,角色是否面臨「要Want還是要Need」的代價選擇?
7.高潮選擇類型:
悲劇:拿到Want,失去Need。
救贖:放棄Want,獲得Need。
成長:先滿足Need,Want才真正有意義。
八、操作範本與自檢清單
1.填空範本
Ghost:
在【時間/年紀】,【事件】,我當時【無力做什麼】。
Lie:
因此我相信【一句話】。
保護功能:
這個信念曾經幫我【做到什麼】。
Want:
所以我追求【外在目標】,以為這樣就能【避開Ghost重演】。
Flaw:
這讓我習慣性【具體行為模式】,即使這會傷害【自己/重要他人】。
Need:
我真正需要的是【內在能力或心態】。
Truth:
真相其實是【一句話】。
考驗點:
故事裡哪一場戲,會讓Lie被打臉?
2.速查表
Ghost具體嗎?能否寫成一個場景?
Lie能寫成一句第一人稱信念嗎?
Lie有一半是對的嗎?
Lie能翻轉成Truth嗎?
Want有動詞、對象、期限嗎?
Want是Lie的錯誤解方嗎?
Need是能力或心態,而不是第二個Want嗎?
追求Want會讓Need更難達成嗎?
高潮有代價選擇嗎?
若刪掉Ghost,角色的關鍵選擇還合理嗎?若合理,Ghost可能只是裝飾。
3.行為洩漏五問
日常行為:這個Lie讓角色平常做出什麼習慣?
錯誤決策:角色因為Lie做了哪個具體壞決定?
人際代價:誰因此受傷?關係出現什麼裂縫?
對話痕跡:角色嘴上會說出哪句口頭禪式台詞?
觸發點:什麼情境會戳到Ghost,讓角色反應過度?
4.常見錯誤總整理
Lie太抽象:
改成第一人稱信念句。
Ghost太模糊或太多:
挑一個最關鍵事件,其他當背景雜音。
Want不具體:
加上動詞、對象、期限、代價。
Need是第二個Want:
改成目前做不到的心態或行為。
Want與Need同向且無代價:
設計高潮情境,讓兩者只能選一個。
Ghost與主衝突無關:
調整Ghost或主衝突,讓關鍵決策明顯受Ghost影響。
Lie只存在設定裡:
用行為、選擇、對話、觸發點讓它被看見。
創傷只是背景:
讓它在故事中被觸發、被考驗、被重新詮釋。
九、一句話總結
1.Ghost是傷口。
2.Lie是角色從傷口學到的錯誤結論。
3.Want是他以為能止痛的錯誤解方。
4.Need是他真正需要的治療。
5.Truth是康復後的真相。
6.故事就是角色在追求Want的過程中,被迫面對Lie,最後學會Need,並擁抱Truth的旅程。
✨對:三、角色前期完全不知道自己想要什麼:再做細節具體闡述舉例:
一、核心觀念:角色可以不知道,但故事必須有東西在推他走
1.角色前期不知道自己想要什麼,是很常見、也很好用的起點。
2.關鍵不是「角色有沒有目標」,而是「故事有沒有推進力」。
3.角色可以迷茫,但創作者必須清楚:
他的Need是什麼?
他的Lie是什麼?
他最終要走向哪裡?
4.角色前期不知道Want,不代表故事沒有Want;只是那個Want可能:
由外部事件強加給他。
由配角拉著他走。
是短期生存目標,而非人生大願。
是「找到自己想要什麼」本身。
5.讀者可以接受角色迷茫,但不能接受故事迷茫。
6.讀者需要一個「追蹤對象」:即使角色不知道自己要什麼,讀者要知道「現在這齣戲在看什麼」。
7.最有力的設計:角色以為自己在追某個表面目標,但讀者隱約看出他真正缺的是別的東西。
二、區分「角色不知道」與「故事不知道」
1.角色不知道:角色不知道自己要什麼,是角色狀態。
.他可能:
剛失業,不知道下一步。
剛分手,不知道自己要什麼樣的感情。
剛畢業,對未來沒有想法。
一直照別人的期待活,從沒問過自己想要什麼。
.角色不知道,但故事仍可推進。
故事不知道:故事不知道,是創作者沒設定好。
2.症狀:
每場戲只是日常瑣事,沒有推進感。
角色被動反應,事件隨機發生。
讀者不知道該關心什麼。
看完前三章,不知道故事要往哪走。
.修正:
先替角色設定Need與Lie。
再設計外部事件、配角、短期目標來推他。
讓每場戲至少推進一件事:外在目標、內在覺察、關係變化、懸念。
3.創作者必須知道的四件事
.角色最終的Need是什麼?
.角色的Lie是什麼?
.故事要讓角色學會什麼Truth?
.角色前期被什麼推著走?
4.讀者需要知道的兩件事
.現在這齣戲在看什麼?
例如:他能不能活過今晚?他能不能找到失蹤的妹妹?
.這個角色為什麼值得我關心?
例如:他有可愛的習慣、有底線、有幽默感、有讓人同情的處境。
三、用外部事件取代內在動機推進前期
1.為什麼要用外部事件
.角色前期沒有主動目標時,讓世界先找上他。
.外部事件可以:
迫使他回應。
給他短期目標。
讓他被捲入更大的衝突。
製造懸念與壓力。
.外部事件不需要角色先有內在動機,就能推動情節。
2.事件逼迫
.定義:某個外部事件發生,迫使角色必須回應。
.常見類型:
被裁員。
家裡出事。
被捲入意外。
被誣陷。
被威脅。
親人失蹤。
收到神秘訊息。
被迫參加某個任務。
.範例:
《神隱少女》千尋一開始只是被動,直到父母變豬才有明確目標。
一個普通上班族,某天回家發現弟弟被綁架,綁匪要求他在三天內籌到贖金。
一個學生,無意間撿到一支手機,裡面有失蹤同學的最後留言。
.寫法:
事件要具體。
事件要讓角色「不行動就會有損失」。
事件要與角色的Ghost或Lie有潛在關聯。
.場景示範:
開場:角色在便利商店打工,過著重複的生活。
觸發事件:一名陌生女子衝進店裡,把一個隨身碟塞進他口袋,說「不要相信任何人」,然後被一輛車接走。
結果:角色被迫決定要不要打開隨身碟,故事開始推進。
3.他人綁定
.定義:一個目標明確的配角拉著角色走。
.角色參與的理由可能只是:
不好意思拒絕。
沒別的事做。
被對方說服。
欠對方人情。
一時衝動。
.範例:
一個熱血夥伴拉著懶散主角去冒險。
一個強勢主管指派菜鳥員工執行專案。
一個老同學拜託主角幫忙尋人。
一個陌生人以高薪聘請主角做一件奇怪的工作。
.寫法:
配角要有明確Want。
配角要與主角形成對比。
配角可以成為鏡像角色,讓主角看見另一種選擇。
.場景示範:
主角每天在家打電動。
表姊突然來訪,說:「我需要你幫我一個忙,只有你能做。」
主角說:「我什麼都不會。」
表姊說:「你只要跟我走就好。」
主角半推半就上了車。
4.短期生存目標
.定義:不用談人生大願,只要推動每一場戲的短期目標。
.常見短期目標:
今晚要有地方睡。
這週要交出報告。
三天內籌到十萬元。
找到一頓飯。
躲過追殺。
趕上最後一班車。
.範例:
一個流浪漢的短期目標是「今晚找到一個不會被趕走的地方」。
一個實習生的短期目標是「在會議前把簡報做完」。
一個逃亡者的短期目標是「在下一個城市找到接應的人」。
.寫法:
短期目標要有期限。
短期目標要有阻礙。
短期目標達成或失敗,要改變下一場戲的處境。
.場景示範:
角色身無分文,走進一家麵店,問老闆能不能用洗碗換一碗麵。
老闆說:「洗碗可以,但你要先幫我送一份外送到對面大樓。」
角色送外送時,意外目擊一場交易。
短期目標完成,但新麻煩開始。
5.三種外部推進力的比較
推進力:️事件逼迫→外部事件強制角色回應,開場或第一幕轉折,父母變豬、弟弟被綁架。
推進力:️他人綁定→目標明確的配角拉著走,前兩章建立關係,熱血夥伴、強勢主管。
推進力:️短期生存目標→具體、有期限、可檢驗|每一場戲|今晚有地方睡、這週交報告。
四、讓「想要」在過程中逐步浮現
1.三階段浮現法
第一階段:錯誤的想要。
第二階段:摩擦與反應。
第三階段:轉折點的覺醒。
2.錯誤的想要
角色先追求一個表面目標。
表面目標可能是:
升職。
被喜歡。
逃離現狀。
賺錢。
報仇。
證明自己。
角色以為這個目標能解決問題。
但讀者隱約看出這不是他真正要的。
範例:
角色以為自己想在市中心買房,其實他想要的是「被家人認可」。
角色以為自己想在社群媒體上爆紅,其實他想要的是「被看見、被在乎」。
角色以為自己想報仇,其實他想要的是「有人告訴他這不是他的錯」。
3.摩擦與反應
透過衝突觀察角色「對什麼有反應」。
他對哪件事會生氣、心軟、無法放手,那就是線索。
反應類型:
過度反應:對某句話、某個場景反應過大。
回避反應:刻意避開某些人、事、話題。
強迫反應:反覆做某件事,停不下來。
關係反應:總是在關係要深入時逃跑或攻擊。
範例:
角色嘴上說「我只要錢」,但看到流浪狗會停下來餵食。
角色說「我不在乎家人」,但聽到母親生病時立刻訂機票。
角色說「我只想贏」,但對手受傷時他第一個衝上去幫忙。
寫法:
安排小場景,讓角色做出與表面目標矛盾的選擇。
不要讓角色自己解釋,讓讀者自己看出來。
每次反應都只給一點線索,不要一次揭露全部。
4.轉折點的覺醒
通常在第一幕結尾或中點,角色才真正確立目標。
覺醒需要觸發事件,不能突然想通。
觸發事件類型:
失去重要的人。
目睹某個真相。
被逼到極限。
得到關鍵資訊。
與鏡像角色對照。
某個物件、場景、氣味觸發回憶。
範例:
角色一直以為自己只想賺錢,直到看見父親偷偷把藥減半,才決定要扛起家計。
角色一直以為自己只想復仇,直到發現仇人也是受害者,才開始問自己真正要什麼。
角色一直以為自己只想逃離家鄉,直到家鄉要被拆遷,才發現自己其實想留下來守護它。
寫法:
覺醒前要有鋪墊。
覺醒時要有具體行動或選擇。
覺醒後目標要更具體、更有代價。
5.三階段示範
第一階段:錯誤的想要。
角色是醫院菜鳥,以為自己只想升主治醫師,賺更多錢。
第二階段:摩擦與反應。
他看到病人家屬無助時,會主動多留半小時解釋病情;他會偷偷幫沒錢的病人墊掛號費。
第三階段:轉折點的覺醒。
某天,一位老病人問他:「你為什麼當醫生?」
他愣住,發現自己其實想當的是「能讓病人安心的醫生」,而不是「賺錢的主治醫師」。
新Want:
在三個月內推動醫院成立安寧病房,讓末期病人有尊嚴地走完最後一段路。
五、把「不知道」本身寫成主線
1.核心概念
「尋找想要的東西」也可以是外在可見的行動。
只要具體化,它就能成為讀者追蹤的對象。
角色不知道自己要什麼,但他可以知道「我要弄清楚」。
這樣「不知道想要什麼」就轉成「為了弄清楚而行動」。
2.具體化方法
試做不同的工作。
搬到陌生城市。
一個個拜訪舊識。
完成一份清單。
走一段旅程。
解開一個與自己身世相關的謎。
參加某個課程、社團、儀式。
記錄每天讓自己心動或噁心的事。
3.範例一:試做不同工作
角色大學畢業,不知道要做什麼。
他給自己一年時間,每兩個月換一份工作。
他做過:
咖啡店店員。
寵物美容助理。
工地臨時工。
安親班老師。
老人陪伴員。
快遞員。
每份工作都讓他看見自己的一點偏好與底線。
最後他發現自己真正想要的不是「某個職業」,而是「每天能與人好好說話」。
新Want:
開一間小小的、可以讓人坐下來聊天的店。
4.範例二:搬到陌生城市
角色在原本的城市活得很悶。
他衝動搬到一個陌生城市,身上只有一點錢。
他必須:
找住的地方。
找收入來源。
認識新朋友。
面對孤獨。
過程中,他逐漸發現:
他懷念的不是原本的城市,而是某個人。
他害怕的不是孤獨,而是被看見。
他真正想要的不是自由,而是歸屬。
新Want:
在三個月內存到錢,回去找那個人,說出當年沒說的話。
5.範例三:完成一份清單
角色在祖母過世後,發現祖母留下一份「年輕時沒做完的事」清單。
清單上有:
去看一次海。
學會一首歌。
跟一個人道歉。
種一棵樹。
寫一封信給二十年後的自己。
角色決定替祖母完成清單。
每完成一項,他就更瞭解祖母,也更瞭解自己。
最後他發現,祖母真正想教他的不是清單上的事,而是「不要等到最後才做想做的事」。
新Want:
在年底前完成自己的清單,並向父親道歉。
6.範例四:解開身世之謎
角色從小被收養,不知道自己的親生父母是誰。
他開始尋找線索:
拜訪舊鄰居。
查閱舊報紙。
找到一個舊地址。
遇見一個知道往事的人。
過程中,他發現:
親生父母不是拋棄他,而是被迫分開。
養父母隱瞞了一些事。
他真正想找的不是親生父母,而是「自己是誰」。
新Want:
在養父過世前,問出當年的真相,並決定自己要成為什麼樣的人。
7.寫法提醒
「尋找」本身要有具體行動與期限。
每一段尋找都要有阻礙與代價。
每一段尋找都要讓角色更靠近Need,或更遠離Need。
不要讓角色只是「想」;要讓他「做」。
讀者要能看到進度:完成了幾項、還剩幾項、離答案多遠。
六、常見陷阱與修正
1.前期拖太久
問題:被動狀態如果超過約四分之一篇幅,讀者容易失去耐心。
症狀:
前三章角色都在原地打轉。
事件沒有升級。
角色沒有做出任何選擇。
讀者不知道故事要往哪走。
修正:
用事件、衝突或懸念填補。
讓角色在第一幕結束前做出至少一個無法回頭的選擇。
每一場戲都要推進一件事。
給角色一個短期目標,即使他不知道自己真正要什麼。
2.缺乏代價
問題:若不行動也沒損失,角色的猶豫就沒有壓力。
症狀:
角色可以輕易放棄。
失敗沒有後果。
讀者不緊張。
修正:
讓「不選擇」本身也有後果。
加上期限。
加上不可逆的損失。
讓其他解決途徑一一失敗。
範例:
角色猶豫要不要去找失蹤的妹妹。
修正:警方說再過三天就會停止搜索,而且他收到一封匿名信,說妹妹還活著,但只等他到某個地點。
3.被動到沒有個性
問題:即使不知道想要什麼,角色也該有明確的偏好、習慣、底線。
症狀:
角色像一張白紙。
讀者記不住他。
他對什麼都沒反應。
修正:
給他至少三個具體特質。
讓他對某些事有強烈反應。
讓他有底線:什麼事他絕對不做?
讓他有習慣:他每天一定要做什麼?
讓他有偏好:他喜歡什麼、討厭什麼?
範例:
角色不知道要做什麼工作,但他:
每天一定要喝一杯黑咖啡。
看到有人欺負小動物會立刻制止。
絕對不遲到。
討厭別人碰他的頭髮。
這些特質讓他在迷茫中仍有辨識度。
4.角色自己講出Lie
問題:角色自己說出「我就是不相信任何人,因為小時候……」,太直接。
修正:
讓行為先於解釋。
讓讀者從選擇與反應中推論。
除非是低谷後的覺醒,否則不要讓角色直接說出Lie。
範例:
錯誤寫法:
角色說:「我從小被拋棄,所以我不相信任何人。」
正確寫法:
角色在朋友要幫他時,冷冷說:「不用,我自己來就好。」
然後轉身時,手指無意識摸了一下口袋裡那張被撕掉一半的舊照片。
5.每場戲都在提醒
問題:重複太頻繁會讓讀者覺得被說教。
修正:
三到四次、每次換不同形式就夠。
用行為、對話、物件、場景、他人轉述等不同方式呈現。
不要在每一場戲都提同一件事。
6.線索太隱晦
問題:藏過頭,揭露時讀者沒有「原來如此」的感覺,只會覺得突兀。
修正:
揭露後請人重讀,看他能不能指出前面的伏筆。
至少留三個不同形式的線索。
線索要服務當下的衝突,不是為了講過去而講過去。
7.揭露後沒有後果
問題:Ghost揭開不是終點,必須讓它改變角色的下一個行動。
修正:
揭露後,角色要做出與之前不同的選擇。
揭露後,關係要發生變化。
揭露後,目標要調整。
否則只是知識,不是情節。
七、快速自我檢核
1.前期推動每場戲的是什麼?
事件、配角、短期目標,至少要有一個。
2.讀者能看出角色缺了什麼嗎?
即使角色不知道,讀者要能隱約感覺到。
3.他的覺醒是否有明確的觸發事件,而不是突然想通?
4.角色在迷茫階段,是否仍有可愛、有趣或值得同情的地方?
5.角色的偏好、習慣、底線是什麼?
即使不知道想要什麼,也該有辨識度。
6.被動狀態是否超過四分之一篇幅?
若是,要用事件、衝突或懸念填補。
7.不行動是否有代價?
若沒有,要讓「不選擇」本身也有後果。
8.每場戲是否至少推進一件事?
外在目標、內在覺察、關係變化、懸念。
9.角色是否做出至少一個無法回頭的選擇?
10.讀者是否知道「現在這齣戲在看什麼」?
八、完整範例:一個前期不知道想要什麼的角色
1.角色簡介
林彥,二十六歲,原本在銀行上班。
某天被裁員,不敢告訴家人。
他每天假裝出門上班,實際上在公園、圖書館、速食店閒晃。
他不知道自己想要什麼,也不知道自己能做什麼。
2.前期推進力
事件逼迫:
他被裁員,必須在一個月內找到收入,否則房租繳不出來。
他人綁定:
他在公園認識一個老人,老人每天找他下棋,後來拜託他幫忙送一封信。
3.短期生存目標:
今天要有地方待、這週要湊到房租、這個月要找到工作。
錯誤的想要
他以為自己只想「趕快找到下一份銀行工作」。
他投了十幾封履歷,全部石沉大海。
他越來越焦慮,卻不知道問題在哪。
4.摩擦與反應
他看到街頭藝人表演時,會停下來看很久。
他幫老人送信時,會偷偷多走一段路,只為了多看幾眼老街。
他聽到鄰居小孩練鋼琴時,會坐在樓梯間聽完才上樓。
他嘴上說「我只想賺錢」,但行為不斷指向別的東西。
5.轉折點的覺醒
老人過世,留給他一個舊鐵盒。
鐵盒裡是老人年輕時寫的劇本,還有一張紙條:
「我這輩子最遺憾的,是沒有勇氣把這個故事說完。」
林彥讀完劇本,哭了好久。
他發現自己真正想要的,不是銀行工作,而是「說故事」。
他想起自己小時候最愛寫故事,但被父親說「寫那個沒出息」。
6.新Want
在三個月內完成老人未寫完的劇本。
並在年底前,將它搬上社區小劇場的舞臺。
同時,他必須面對父親,說出自己真正想做的事。
7.Need
學會相信自己,不再用別人的標準定義自己。
學會在害怕被否定時,仍然選擇表達。
8.Lie
「做自己喜歡的事,只會被看不起。」
Truth:「真正的尊重,來自誠實面對自己,而不是迎合別人。」
9.行為洩漏
日常行為:
每天假裝出門上班,其實在圖書館寫東西。
錯誤決策:
明明想寫劇本,卻一直投銀行履歷。
人際代價:
對家人說謊,與朋友疏遠。
口頭禪:
「我只是還沒決定。」
觸發點:
有人問他「你到底想做什麼」時,他會生氣或轉移話題。
九、一句話總結
1.角色可以不知道自己想要什麼。
2.但故事必須有東西在推他走。
3.外部事件、他人綁定、短期目標,是三種前期推進力。
4.錯誤的想要、摩擦與反應、轉折點的覺醒,是想要浮現的三階段。
5.把「尋找」本身具體化,就能讓「不知道」變成主線。
6.避免前期拖太久、缺乏代價、被動到沒有個性。
7.角色即使迷茫,也要有偏好、習慣、底線,讓讀者願意跟他走。
8.創作者要清楚角色的Need與Lie,角色自己可以不知道。
9.讀者要能看出角色缺了什麼,即使角色自己沒察覺。
10.覺醒要有明確觸發事件,不能突然想通。
✨對:四、角色從頭到尾都不想改變:再做細節具體闡述舉例:
一、核心觀念:不想改變不是問題,而是一種設計
1.角色從頭到尾都不想改變,不是缺陷,而是一種很有力的設計。
2.關鍵是分清楚三件事:
角色不想改變。
故事裡沒有改變。
改變發生在別的地方。
3.「角色不想改變」不等於「故事裡沒有改變」。
4.改變可以發生在:
世界被改變。
他人被改變。
關係被改變。
局勢被改變。
讀者對角色的理解被改變。
5.角色可以不變,但故事必須有東西在變。
6.若角色不變、世界不變、關係不變、讀者理解也不變,故事就會停滯。
7.最有力的設計:角色不變,但因為他的不變,周圍的一切被迫改變。
8.另一種有力設計:角色不變,但讀者對他的認識一層層翻轉。
9.角色不想改變,通常因為改變對他意味著某種巨大代價。
10.那個代價越具體,抗拒就越可信。
二、先釐清:你說的「不改變」是哪一種
1.四種類型總覽
類型:
A平弧/FlatArc。核心特徵:角色不變,世界或他人被改變。改變發生在哪裡:世界、他人。
B悲劇弧/負向弧。核心特徵:角色拒絕改變,結局付出代價。改變發生在哪裡:角色的處境。
C假性不變。核心特徵:嘴上說不變,行為已偏移。改變發生在哪裡:角色行為、讀者理解。
D無弧光角色。核心特徵:角色真的完全不變,故事靠事件推進。事件、關係、讀者理解。
2.A型:平弧
定義:角色不改變,但世界或他人被改變。
角色堅持自己的信念,信念本身是對的。
他用這個信念去改變周圍的人與環境。
角色不需要換掉Lie,因為他一開始就持有Truth。
張力來自:世界不斷逼他放棄Truth,他必須守住,並讓別人看見。
適合:英雄故事、寓言、社會運動題材、單元劇。
範例:
《十二怒漢》的八號陪審員:他從頭到尾堅持「合理懷疑」,改變的是其他陪審員。
《心靈捕手》中的心理師角色:他堅持真誠與界線,改變的是威爾。
《CaptainAmerica》早期:他堅持正義,改變的是周圍的人與體制。
一個堅持說真話的記者,在所有人都說謊的環境裡,最後讓真相被看見。
3.B型:悲劇弧/負向弧
定義:角色拒絕改變,結局為此付出代價。
角色的Lie沒被打破,他守住了謬誤信念。
結局是毀滅、孤立,或停在原地。
Want與Need照舊設計,但高潮時角色選擇Want、放棄Need。
讀者一路看著Need明明擺在眼前,角色卻一次次拒絕。
這種「看得到出路卻不走」的痛感,正是悲劇的來源。
適合:悲劇、文學小說、反英雄題材、黑色電影。
範例:
《大亨小傳》的蓋茨比:他堅持追逐黛西與過去,最後付出生命。
《黑天鵝》的妮娜:她堅持追求完美,最後被完美吞噬。
《教父》中的麥可:他從不想變成家族首領,到最後成為自己曾抗拒的人,但這裡是負向弧的變體。
一個堅持「只有靠自己」的醫師,拒絕所有幫助,最後在一次關鍵手術中獨自失敗,病人死亡,他也被吊銷執照。
4.C型:假性不變
定義:角色嘴上說不改變,其實被迫或不自覺地改變。
他自認沒變,但行為已經偷偷偏移。
讀者看得到,他自己看不到。
設兩條線:
他說「我不會變」。
他做的事卻一件件違背這句話。
做法:每隔一段,安排一個小場景,讓他在壓力下做出與舊信念相反的選擇,然後他立刻替自己找藉口。
結局可以是他終於承認,也可以是他到最後都不承認,由讀者完成這個認知。
適合:心理描寫細膩、內省、文學作品、文藝片。
範例:
角色說「我不需要任何人」,卻開始每天等鄰居敲門。
角色說「我不相信愛情」,卻偷偷記住對方喜歡的咖啡口味。
角色說「我只為自己活」,卻在關鍵時刻為別人犧牲。
角色說「我不會原諒他」,卻在對方生病時去醫院探望。
5.D型:無弧光角色
定義:角色真的完全不變,故事靠事件而非人物推進。
常見於長篇連載、偵探系列、喜劇角色。
重點在「這個人遇到什麼事」,而不是「這個人變成什麼樣」。
福爾摩斯、名偵探柯南、哆啦A夢、蠟筆小新都屬於此類。
用配角當變化的載體,例如華生、觀察者視角的敘事者。
或把變化放在關係、局勢、讀者理解上:角色沒變,但我們對他的認識一層層翻轉。
每集/每章要有清楚的場景目標與賭注。
因為角色內在不提供推進力,必須靠外在事件補足。
適合:單元劇、系列作、喜劇、日常系、推理系列。
範例:
福爾摩斯每集都不變,但每集案件不同,華生與讀者對他的理解逐漸加深。
一個永遠樂觀的喜劇角色,每集遇到不同災難,但不變的是他的樂觀。
一個堅持原則的偵探,每集面對不同誘惑,但他始終不改立場。
三、各類型怎麼用Want–Need–Lie–Ghost公式
1.A型平弧的公式調整
Need不在主角身上,而在世界。
主角的Truth一開始就是對的,所以他不需要換掉Lie。
公式改成:
Want=外在目標。
Truth=他早就相信的真理。
Lie=世界或配角所相信的謬誤。
故事張力來自:世界不斷逼他放棄Truth,他必須守住,並讓別人看見。
高潮:他沒有改變,但世界或他人因為他的堅持而改變。
範例:
Want:讓無辜者不被判死刑。
Truth:「合理懷疑是正義的底線。」
Lie(世界):「效率比程式重要,快點定罪就好。」
高潮:他堅持程式,最後讓其他陪審員轉變立場。
2.B型負向弧的公式
Want與Need照舊設計。
高潮時角色選擇Want、放棄Need。
也就是tragedy型。
讀者一路看著Need明明擺在眼前,角色卻一次次拒絕。
範例:
Want:掌握權力,保護家人。
Need:承認自己渴望權力與控制,學會放手。
高潮:他選擇繼續擴張權力,最後失去家人。
另一範例:
Want:讓初戀回心轉意。
Need:學會放下過去、接納現在。
高潮:他選擇繼續糾纏,最後對方徹底消失,他孤身一人。
3.C型假性不變的公式
設兩條線:
自我敘述線:他說「我不會變」。
實際行為線:他做的事一件件違背這句話。
每隔一段,安排一個小場景,讓他在壓力下做出與舊信念相反的選擇。
然後他立刻替自己找藉口。
範例:
自我敘述:「我不需要任何人。」
實際行為:他開始每天等鄰居敲門,卻說「我只是剛好坐在這裡」。
自我敘述:「我不相信愛情。」
實際行為:他偷偷記住對方喜歡的咖啡口味,卻說「我只是順便」。
自我敘述:「我只為自己活。」
實際行為:他在關鍵時刻為別人犧牲,卻說「我只是不想欠人情」。
4.D型無弧光角色的公式
角色內在不提供推進力。
用配角當變化的載體。
或把變化放在關係、局勢、讀者理解上。
每集/每章要有清楚的場景目標與賭注。
範例:
主角是偵探,每集解決不同案件。
配角(助手)每集成長一點。
讀者對主角的過去逐漸瞭解,但主角本身不變。
每集賭注:破不了案,就會有更多人受害。
四、讓「不想改變」更有戲的三個技巧
1.讓不變有理由
問:「改變對他意味著什麼?」
答案通常是:
承認過去是錯的。
背叛某個人。
失去身分認同。
失去歸屬感。
承認自己傷害過人。
面對自己一直逃避的真相。
這個代價越具體,抗拒就越可信。
範例:
一個堅持「只有靠自己」的醫師,改變意味著承認母親過世時他本可以求助,是他自己選擇了不開口。
一個堅持「我不需要愛情」的人,改變意味著承認自己害怕被拋棄。
一個堅持「復仇是唯一正義」的人,改變意味著承認仇人也是受害者,而他的恨可能錯了。
2.讓不變有代價,也有好處
只有壞處的固執很扁平。
若固執同時帶給他力量、尊嚴或忠誠,讀者才會猶豫該不該希望他改。
範例:
固執「只能靠自己」:讓他撐過被拋棄的日子,但也讓他孤獨。
固執「復仇」:讓他活著有目標,但也讓他失去愛人的能力。
固執「不說真話」:讓他保護了重要的人,但也讓他失去信任。
固執「不離開家鄉」:讓他守住傳統,但也讓他錯過外面的世界。
寫法:
先寫出這個信念曾經保護過他什麼。
再寫出這個信念現在正在傷害他什麼。
讓讀者同時看見兩面。
3.安排「最強的一次改變誘惑」
在第三幕前,給他一個幾乎無法拒絕的機會去改變。
再看他的選擇,這就是角色真正的揭曉時刻。
誘惑類型:
一個他愛的人願意留下,只要他願意改變。
一個他一直想要的機會,代價是放棄舊信念。
一個能證明他舊信念是錯的證據。
一個鏡像角色做出相反選擇,活得更好。
一個他最尊敬的人告訴他「你錯了」。
範例:
醫師的伴侶說:「我願意留下,但你要學會讓我幫你。」
復仇者的仇人說:「我當年也是被逼的,你殺了我,你也不會好過。」
不信任別人的人,遇到一個願意為他犧牲的朋友。
堅持不說真話的人,遇到一個即使他說真話也不會離開的人。
高潮選擇:
正向弧:他接受誘惑,放棄Lie,擁抱Truth。
悲劇弧:他拒絕誘惑,繼續抱著Lie,付出代價。
假性不變:他嘴上拒絕,行為卻接受了。
無弧光:他拒絕誘惑,但世界因他而改變。
五、四種類型的完整範例
1.A型平弧完整範例:堅持說真話的記者
角色簡介:
一個小鎮記者,堅持報導真相,即使所有人都叫他閉嘴。
Want:
在一個月內把工廠污染事件登上頭版。
Truth:
「真相是記者的底線,不能因為害怕就沉默。」
Lie(世界):
「有錢人不能得罪,真相不重要,和諧最重要。」
故事張力:
鎮長施壓、廣告商撤資、家人被威脅、同事勸他放棄。
角色不變:
他從頭到尾堅持報導。
世界改變:
最後鎮民站出來支持他,工廠被調查,鎮長下臺。
高潮:
他沒有改變,但世界因為他的不變而改變。
讀者感受:
不是「他成長了」,而是「他守住了一件事,而這件事改變了別人」。
2.B型悲劇弧完整範例:拒絕求助的醫師
角色簡介:
沈曜,三十五歲主治醫師,母親在他十二歲時因病過世。
Ghost:
十二歲時,他向親戚求助被拒,母親最後在無人幫忙下過世。
Lie:
「求助只會被拒絕,能靠的只有自己。」
Want:
當上外科主任,掌握權力,不再需要求人。
Need:
學會求助與信任別人。
故事發展:
他明明需要團隊協助,卻隱瞞狀況。
伴侶說「你不用一個人撐」,他暴怒。
同事主動幫他,他拒絕。
病人出事,他把責任全攬在自己身上。
最強改變誘惑:
伴侶說:「我願意留下,但你要學會讓我幫你。」
高潮選擇:
他選擇繼續獨自扛,說:「我不需要任何人。」
結局:
伴侶離開,他被吊銷執照,獨自坐在空蕩的診間裡。
讀者感受:
不是「他成長了」,而是「他明明可以改變,卻選擇了不改變」。
3.C型假性不變完整範例:說自己不需要愛的人
角色簡介:
一個三十歲的攝影師,曾在一段感情中被狠狠背叛。
Lie:
「靠近我的人最後都會走,我不需要任何人。」
自我敘述:
他對所有人說:「我一個人很好,我不需要愛情。」
實際行為:
他開始每天等鄰居敲門,卻說「我只是剛好坐在這裡」。
他偷偷記住對方喜歡的咖啡口味,卻說「我只是順便」。
他在對方生病時送藥,卻說「我只是不想欠人情」。
他在對方要離開時,第一次說出「你可不可以不要走」。
轉折:
他嘴上說「我不會變」,但行為已經一步步偏移。
結局:
他終於承認:「我不是不需要人,我是害怕被丟下。」
讀者感受:
不是「他突然變了」,而是「我們看著他一點一點變了,他自己卻不承認」。
4.D型無弧光角色完整範例:單元劇偵探
角色簡介:
一個私家偵探,每集解決不同案件。
角色特質:
永遠穿同一件風衣。
永遠喝黑咖啡。
永遠不說廢話。
永遠堅持「案子要破,真相要說」。
角色不變:
他從頭到尾都是同一個人。
改變發生在:
每集的委託人身上。
每集的受害者家屬身上。
助手從菜鳥變成獨當一面的夥伴。
讀者對偵探過去的理解逐漸加深。
每集結構:
場景目標:解決案件。
賭注:破不了案,就會有更多人受害。
推進力:外在事件、案件線索、委託人需求。
範例集數:
第一集:他幫一個母親找到失蹤的女兒。
第二集:他幫一個老人找回被騙走的積蓄。
第三集:他揭發一個官員的貪汙。
每一集,他都不變,但世界因為他而改變了一點。
讀者感受:
不是「他成長了」,而是「他一直在那裡,做同一件事,而這件事讓世界變好了一點」。
六、常見陷阱與修正
1.角色不變,但世界也沒變
問題:角色不變、世界不變、關係不變、讀者理解也不變,故事就會停滯。
症狀:
每集都一樣。
讀者不知道為什麼要繼續看。
角色沒有付出代價,也沒有造成影響。
修正:
讓世界因為他的不變而改變。
讓他人的命運因為他的不變而改變。
讓讀者對他的理解因為他的不變而改變。
讓他的不變付出代價。
2.固執只有壞處
問題:只有壞處的固執很扁平。
症狀:
讀者覺得角色只是笨蛋。
讀者無法理解他為什麼不改變。
讀者不會為他猶豫。
修正:
先寫出這個信念曾經保護過他什麼。
再寫出這個信念現在正在傷害他什麼。
讓讀者同時看見兩面。
範例:
固執「只能靠自己」:讓他撐過被拋棄的日子,但也讓他孤獨。
固執「復仇」:讓他活著有目標,但也讓他失去愛人的能力。
3.沒有最強改變誘惑
問題:若沒有在第三幕前給他一個幾乎無法拒絕的機會去改變,角色的選擇就沒有重量。
症狀:
高潮沒有張力。
讀者不知道角色到底在堅持什麼。
結局沒有說服力。
修正:
安排一個他愛的人願意留下,只要他願意改變。
安排一個他一直想要的機會,代價是放棄舊信念。
安排一個能證明他舊信念是錯的證據。
安排一個鏡像角色做出相反選擇,活得更好。
4.假性不變寫得太明顯
問題:若角色自己都發現自己變了,就不叫假性不變。
症狀:
角色說「我變了」,但讀者還沒感覺到。
轉變太突然。
讀者沒有「原來如此」的感覺。
修正:
讓他自己替自己找藉口。
讓行為先於解釋。
讓讀者比角色更早發現。
每隔一段安排一個小場景,讓他在壓力下做出與舊信念相反的選擇。
5.無弧光角色沒有賭注
問題:因為角色內在不提供推進力,必須靠外在事件補足。
症狀:
每集沒有清楚的場景目標。
每集沒有賭注。
讀者不知道為什麼要關心這一集。
修正:
每集/每章要有清楚的場景目標與賭注。
賭注可以是:破不了案就會有更多人受害。
賭注可以是:找不到人就來不及了。
賭注可以是:這次失敗,他就會失去某個重要的人。
6.平弧角色太完美
問題:若平弧角色從頭到尾都是對的,而且沒有任何缺點,會顯得說教。
症狀:
讀者覺得角色像聖人。
讀者無法共鳴。
故事像寓言,不像小說。
修正:
給平弧角色一個從屬缺點。
讓他在堅持Truth的過程中,也傷害過人。
讓他也曾經懷疑過自己。
讓他付出代價,而不是輕鬆獲勝。
七、快速自檢
1.他堅持的信念,對還是錯?
對→平弧。
錯→負向弧或假性不變。
2.故事結束時,誰或什麼被改變了?
他人/世界→平弧。
他自己的處境→負向弧。
讀者理解→假性不變或無弧光。
3.讀者看到的和角色自認的,有落差嗎?
有→假性不變。
沒有→平弧、負向弧或無弧光。
4.角色不變,但世界有變嗎?
有→平弧。
沒有→故事可能停滯。
5.角色不變,但有付出代價嗎?
有→負向弧。
沒有→故事可能缺乏張力。
6.角色嘴上說不變,行為有偏移嗎?
有→假性不變。
沒有→平弧、負向弧或無弧光。
7.角色真的完全不變,但每集有清楚賭注嗎?
有→無弧光角色。
沒有→故事可能沒有推進力。
8.他的不變有理由嗎?
改變對他意味著什麼?答案越具體,抗拒越可信。
9.他的不變有代價,也有好處嗎?
若只有壞處,固執會很扁平。
10.有安排最強的一次改變誘惑嗎?
在第三幕前,給他一個幾乎無法拒絕的機會去改變。
八、一句話總結
1.角色不想改變,不是問題,而是一種設計。
2.關鍵是分清楚:角色不想改變,不等於故事裡沒有改變。
3.改變可以發生在世界、他人、關係、局勢、讀者理解上。
4.四種類型:平弧、悲劇弧、假性不變、無弧光角色。
5.平弧:角色不變,世界被改變。
6.悲劇弧:角色拒絕改變,結局付出代價。
7.假性不變:嘴上說不變,行為已偏移。
8.無弧光角色:角色真的不變,故事靠事件推進。
9.讓不變有理由、有代價、有好處,並安排最強改變誘惑。
10.角色可以不變,但故事必須有東西在變。
✨對:五、Ghost與Lie的檢驗:再做細節具體闡述舉例:
一、先分清楚:Ghost是事件,Lie是結論
1.兩者本質對照
Ghost是過去發生的具體事件。
Lie是角色從事件中得出的錯誤結論。
Ghost可以被拍成一場回憶戲。
Lie是一句角色深信不疑的話。
Ghost是因,Lie是果。
沒有Ghost,Lie就沒有說服力。
沒有Lie,Ghost就只是背景故事。
2.對照條列
本質:
Ghost是過去發生的具體事件。
Lie是角色從事件中得出的錯誤結論。
形式:
Ghost可以被拍成一場回憶戲。
Lie是一句角色深信不疑的話。
例子:
Ghost:十歲時被父親當眾羞辱。
Lie:「只要表現不完美,就不會被愛。」
功能:
Ghost是Lie的因果源頭。
Lie是角色現在行為的驅動力。
揭露方式:
Ghost通常後揭,用閃回、他人轉述、角色自白。
Lie通常先被看見,用行為、選擇、對話呈現。
3.快速測試
能用「某年某月,某人對ta做了/發生了某事」說出來→Ghost。
是「我是……」「世界是……」「如果……就會……」→Lie。
能寫成一個場景→Ghost。
能寫成一句角色會對自己說的話→Lie。
能指出誰、何時、何地、發生什麼→Ghost。
能指出角色因此相信什麼→Lie。
4.具體舉例
沈曜:
Ghost:十二歲時,母親重病,他向親戚求助被拒,母親最後在無人幫忙下過世。
Lie:「求助只會被拒絕,能靠的只有自己。」
騎士:
Ghost:年少時為證明自己,擅自衝鋒,導致導師戰死。
Lie:「失敗等於毫無價值,只有輝煌勝利能贖罪。」
Mara:
Ghost:童年家被強制拆遷,求助無人理會,失去家與安全感。
Lie:「只有掌握權力才不會再無力;依賴別人只會無助。」
偵探:
Ghost:曾因失誤導致搭檔死亡,或曾為自保隱瞞真相,導致無辜者入獄。
Lie:「只要用工作逃避親密,就不會再失去人。」
害羞辯論者:
Ghost:小學時第一次上臺演講,被全班嘲笑,老師沒有制止。
Lie:「我一開口就會被笑。」
被背叛的戀人:
Ghost:二十歲時第一次戀愛,對方說「你根本不需要我」後離開,且無預警封鎖所有聯絡。
Lie:「靠近我的人最後都會走。」
二、Ghost的檢驗公式
1.核心公式
公式:
在【時間/年紀】,【某人或某事】,造成【具體的損失或羞辱】,而且【角色當時無力改變】。
這個公式包含四個要素:
時間/年紀:具體的時間點或時期。
事件:誰對角色做了什麼,或發生了什麼。
損失/羞辱:角色失去了什麼,或被怎樣對待。
無力感:角色當時什麼都做不了。
四個要素缺一不可。
若缺少時間,Ghost會太模糊。
若缺少事件,Ghost會太抽象。
若缺少損失,Ghost會沒有重量。
若缺少無力感,Lie就沒有養分。
2.四個檢查點
具體性:
能不能指出一個場景?
合格:母親在機場丟下他一個人離開。
不合格:童年不幸福。
合格:國中三年被全班孤立,每天中午都一個人躲在廁所吃飯。
不合格:他從小過得很苦。
無力感:
角色當時是否什麼都做不了?
無力感越強,Lie越合理。
範例:十二歲的孩子無法救母親,無法改變親戚的冷漠。
範例:小學生無法反駁全班嘲笑,老師也沒有制止。
範例:少年無法挽回導師的死亡,只能眼睜睜看著。
未完成感:
是否有一件事至今沒被解決、沒被道歉、沒被理解?
範例:他從沒問過親戚為什麼拒絕。
範例:他從沒告訴任何人,當年導師的死他覺得是自己的錯。
範例:他從沒再見過那個初戀,也沒得到一句解釋。
現在仍在作用:
這件事如何影響他今天的行為?
若沒有影響,它只是背景設定,不是Ghost。
範例:他現在從不向人求助,總是一個人扛下所有事。
範例:他現在一聽到「失敗」兩個字就反應過度。
範例:他現在總是在關係要深入時逃跑。
3.Ghost檢驗清單
我能指出一個具體場景嗎?
我能說出角色當時幾歲嗎?
我能說出誰做了什麼,或發生了什麼嗎?
我能說出角色失去了什麼嗎?
我能說出角色當時為什麼無力改變嗎?
這件事至今有未完成感嗎?
這件事如何影響他今天的行為?
若刪掉這個Ghost,角色的關鍵選擇還合理嗎?若合理,Ghost可能只是裝飾。
4.Ghost具體舉例
沈曜的Ghost:
時間:十二歲。
事件:母親重病,他向親戚求助,被說「小孩子不要添麻煩」。
損失:母親在無人幫忙下過世。
無力感:他無法救母親,也無法改變親戚的冷漠。
未完成感:他從沒問過親戚為什麼拒絕,也從沒原諒自己。
現在作用:他從不求助,總是一個人扛,有人說「你不用一個人撐」時反而暴怒。
騎士的Ghost:
時間:年少時。
事件:為證明自己,擅自衝鋒。
損失:導師戰死。
無力感:他無法挽回導師的生命。
未完成感:他從沒原諒自己,也從沒告訴任何人他覺得是自己的錯。
現在作用:他拼命追求榮耀,寧可魯莽也不願謹慎。
Mara的Ghost:
時間:童年。
事件:家被強制拆遷,求助無人理會。
損失:失去家與安全感。
無力感:她無法阻止拆遷,也無法讓別人幫忙。
未完成感:她從沒真正覺得安全過。
現在作用:她控制欲強,不授權,拒絕聯盟。
害羞辯論者的Ghost:
時間:小學時。
事件:第一次上臺演講,被全班嘲笑,老師沒有制止。
損失:失去表達的勇氣與自信。
無力感:他無法反駁,也無法讓別人停止嘲笑。
未完成感:他從沒在公開場合好好說完一段話。
現在作用:他迴避發言,過度準備,在關鍵時刻退縮。
被背叛戀人的Ghost:
時間:二十歲。
事件:第一次戀愛,對方說「你根本不需要我」後離開,且無預警封鎖所有聯絡。
損失:失去愛情,也失去對關係的信任。
無力感:他無法挽回,也無法得到解釋。
未完成感:他從沒問過對方為什麼離開。
現在作用:他總是在關係要深入時逃跑,或先攻擊對方。
5.Ghost寫法示範
先寫一句話:
在【時間】,【事件】,造成【損失】,我當時【無力做什麼】。
再寫場景化版本:
十二歲那年,母親躺在病床上,他打電話給親戚,對方說「小孩子不要添麻煩」,他握著話筒,聽見母親在後面咳嗽,卻什麼都做不了。
最後寫現在作用:
他現在從不向人求助,總是一個人扛下所有事;有人說「你不用一個人撐」時,他反而會生氣。
完整示範:
Ghost一句話:十二歲時,母親重病,他求助親戚被拒,母親最後在無人幫忙下過世。
Ghost場景:他握著話筒,聽見親戚說「小孩子不要添麻煩」,轉頭看見母親躺在床上咳嗽,他什麼都做不了。
現在作用:他從不求助,總是一個人扛,有人說「你不用一個人撐」時反而暴怒。
6.Ghost常見錯誤
太模糊:
錯誤:「他從小過得很苦。」
修正:「國中三年被全班孤立,每天中午都一個人躲在廁所吃飯。」
太戲劇化但與Lie無關:
錯誤:父母雙亡,但Lie是「我不夠聰明」。
修正:讓Ghost與Lie有直接因果,例如父母雙亡後被親戚收養,親戚總說「你要聰明一點才不會被丟掉」。
只是背景,沒有現在作用:
若角色在故事中從沒被觸發,Ghost就只是裝飾。
修正:讓Ghost影響他今天的選擇、關係、風險偏好、自我認知。
一次給太多:
不要開場就用大段回憶交代全部背景,會讓創傷變成資料,而不是懸念。
修正:行為先於解釋,碎片先於全貌。
多個Ghost平均用力:
每個創傷都給一場回憶戲,故事會散。
修正:選一個主Ghost,其餘退到從屬或背景。
三、Lie的檢驗公式
1.核心句型
句型一(關於自我):
「我【是/不是】……」
範例:「我是不值得被留下的人。」
範例:「我只有完美才值得被愛。」
範例:「我是不夠好的人。」
句型二(關於他人與環境):
「世界【是/不是】……」
範例:「世界只會獎勵冷酷的人。」
範例:「靠近我的人最後都會離開。」
範例:「沒有人會無條件幫我。」
句型三(關於因果):
「如果【做某事】,就會【得到/失去某物】」
範例:「如果說真話,就會失去重要的人。」
範例:「如果求助,就會被拒絕。」
範例:「如果失敗,就等於毫無價值。」
範例:「如果表現不完美,就不會被愛。」
2.五個檢查點
角色真心相信:
Lie對角色而言是「常識」,不是「藉口」。
他不會說「我有個錯誤信念」,他會說「事情本來就是這樣」。
範例:沈曜不會說「我因為創傷而不信任人」,他會說「本來就只能靠自己」。
有一半是對的:
最強的Lie帶著部分真實。
「不要太信任別人」在某些情境確實是對的,問題在於角色把它絕對化。
範例:「求助不一定會被拒絕」是對的,但沈曜把它變成「求助只會被拒絕」。
範例:「有些人會離開」是對的,但被背叛戀人把它變成「靠近我的人最後都會走」。
不是單純的缺點:
「他很自私」是性格。
「他相信只有靠自己才能活下去」才是Lie。
「她很固執」是性格。
「她相信只有掌握權力才不會再無力」才是Lie。
「他沒安全感」是診斷。
「他相信靠近我的人最後都會走」才是Lie。
可被反駁:
故事必須有辦法用事件證明它是錯的。
若Lie無法被反駁,角色弧光無從展開。
範例:沈曜的Lie可以被「有人願意幫他且沒有拒絕」反駁。
範例:被背叛戀人的Lie可以被「有人留下來」反駁。
能翻轉成Truth:
寫出對應的真相。
Lie:「只有變強才值得被尊重。」
Truth:「被尊重來自真誠與連結,不來自力量。」
Lie:「求助只會被拒絕。」
Truth:「求助不是軟弱,信任別人才能讓重要的事不被獨自壓垮。」
Lie:「靠近我的人最後都會走。」
Truth:「有些人會走,但也有人願意留下。」
3.Lie檢驗清單
我能用一句話寫成角色會對自己說的信念嗎?
這個Lie是角色真心相信的嗎?
這個Lie有一半是對的嗎?
這個Lie不是單純的缺點,而是錯誤信念嗎?
這個Lie可以被故事中的事件反駁嗎?
這個Lie能翻轉成Truth嗎?
這個Lie能解釋角色為什麼追這個Want嗎?
這個Lie有行為洩漏嗎?
4.Lie具體舉例
沈曜的Lie:
句型:因果型。
Lie:「求助只會被拒絕,能靠的只有自己。」
一半是對的:求助確實可能被拒絕。
絕對化:他把「可能被拒絕」變成「只會被拒絕」。
Truth:「求助不是軟弱,信任別人才能讓重要的事不被獨自壓垮。」
解釋Want:他想當主任,因為掌握權力就不用求人。
騎士的Lie:
句型:因果型。
Lie:「失敗等於毫無價值,只有輝煌勝利能贖罪。」
一半是對的:失敗確實可能帶來恥辱。
絕對化:他把「失敗可能帶來恥辱」變成「失敗等於毫無價值」。
Truth:「真正的尊重來自真誠與連結,而非單純的力量。」
解釋Want:他拼命追求屠龍榮耀,因為想贖罪。
Mara的Lie:
句型:因果型。
Lie:「只有掌握權力才不會再無力;依賴別人只會無助。」
一半是對的:權力確實能帶來某種掌控感。
絕對化:她把「權力能帶來掌控」變成「只有權力才不會無力」。
Truth:「真正的安全來自連結與共同行動,不是控制。」
解釋Want:她想贏得市長選舉,因為要阻止拆遷。
偵探的Lie:
句型:因果型。
Lie:「只要用工作逃避親密,就不會再失去人。」
一半是對的:工作確實能轉移注意力。
絕對化:他把「工作能轉移注意力」變成「只要工作就不用面對親密」。
Truth:「承擔與連結才是贖罪,不是孤立。」
解釋Want:他想破案,因為工作讓他不用面對自己。
害羞辯論者的Lie:
句型:因果型。
Lie:「我一開口就會被笑。」
一半是對的:他確實曾被笑。
絕對化:他把「曾被笑」變成「一定會被笑」。
Truth:「表達不需要完美,也能被聽見。」
解釋Want:他想參加辯論賽,因為想證明自己可以說話。
被背叛戀人的Lie:
句型:世界型。
Lie:「靠近我的人最後都會走。」
一半是對的:確實有人離開過他。
絕對化:他把「有人離開」變成「所有人都會離開」。
Truth:「有些人會走,但也有人願意留下。」
解釋Want:他想讓初戀回心轉意,因為想證明自己值得被留下。
5.Lie寫法示範
1.先寫Ghost:
十二歲時,母親重病,他求助親戚被拒,母親最後在無人幫忙下過世。
2.再寫Lie:
「求助只會被拒絕,能靠的只有自己。」
3.再寫Truth:
「求助不是軟弱,信任別人才能讓重要的事不被獨自壓垮。」
4.再寫Want:
當上外科主任,掌握權力與資源,不再需要求人。
5.再寫行為洩漏:
日常:永遠一個人扛手術與報告。
錯誤決策:隱瞞狀況,導致病人出事。
人際代價:同事覺得他不信任大家,伴侶覺得被排除在外。
口頭禪:「我自己來就好。」
觸發點:有人說「你不用一個人撐」時反而暴怒。
6.Lie常見錯誤
Lie太抽象:
錯誤:「他不相信愛。」
修正:「他相信付出感情的人最後都會被丟下。」
Ghost與Lie因果太弱:
錯誤:父母雙亡,Lie卻是「我不夠聰明」。
修正:讓Ghost直接支撐Lie,例如父母雙亡後被親戚收養,親戚總說「你要聰明一點才不會被丟掉」。
Lie與Want沒連動:
Lie應該解釋「為什麼他要追這個Want」。
修正:讓Want成為Lie的錯誤解方。
一個Lie解釋所有事:
真實的人有一個核心Lie,但會有從屬信念。
修正:用主要那個推動主線即可,從屬信念用來豐富細節。
Lie只存在設定裡:
若沒有行為洩漏,Lie就沒有戲劇效果。
修正:用行為、選擇、對話、觸發點讓它被看見。
四、Ghost→Lie的因果鏈檢驗
1.核心公式
公式:
因為【Ghost事件】,角色推論【Lie】,所以行為模式變成【防禦行為】。
這個公式包含三個環節:
Ghost:過去發生的事。
Lie:角色從中得出的結論。
防禦行為:角色現在用來保護自己的行為模式。
三個環節必須環環相扣。
若Ghost與Lie之間因果太弱,讀者會覺得角色不合理。
若Lie與防禦行為之間沒有連動,Lie就只是設定。
2.三個推論測試
換人測試:
同樣的事件發生在別人身上,會得出同樣的結論嗎?
若任何人都會這樣想,Lie太普通。
若完全看不出為什麼是這個結論,因果就太弱。
好的Lie應該是「只有這個角色才會這樣解讀」。
範例:另一個孩子可能會得出「大人都很冷漠」,沈曜得出的卻是「我不該開口」,因為他在乎的是「責任在自己」。
逆推測試:
從Lie往回問「這個信念是怎麼來的?」,答案能不能落在Ghost上?
範例:從「求助只會被拒絕」往回推,能推到「十二歲時求助親戚被拒」。
範例:從「靠近我的人最後都會走」往回推,能推到「二十歲時初戀無預警離開」。
若推不回去,Ghost與Lie的因果就斷了。
代價測試:
這個Lie在當年是否保護過角色?
能保護過,才解釋得了為什麼他現在放不掉。
範例:「不要依賴人」讓沈曜熬過被拋棄的日子。
範例:「不要相信愛情」讓被背叛戀人不再受傷。
範例:「只有變強才值得被尊重」讓騎士撐過自責。
3.因果鏈檢驗清單
我能從Ghost推出Lie嗎?
我能從Lie逆推回Ghost嗎?
同樣的Ghost發生在別人身上,會得出同樣的Lie嗎?
這個Lie在當年是否保護過角色?
這個Lie現在是否正在傷害角色?
這個Lie是否解釋了角色的Want?
這個Lie是否有行為洩漏?
若刪掉Ghost,Lie還合理嗎?若合理,Ghost可能只是裝飾。
4.因果鏈具體舉例
沈曜的因果鏈:
Ghost:十二歲時,母親重病,他求助親戚被拒,母親最後在無人幫忙下過世。
Lie:「求助只會被拒絕,能靠的只有自己。」
保護功能:這個信念讓他十二歲後撐過獨自照顧家庭的日子。
防禦行為:他從不求助,總是一個人扛,有人說「你不用一個人撐」時反而暴怒。
Want連動:他想當主任,因為掌握權力就不用求人。
Truth:「求助不是軟弱,信任別人才能讓重要的事不被獨自壓垮。」
考驗點:關鍵手術或聽證會上,主動開口求助。
騎士的因果鏈:
Ghost:年少時為證明自己,擅自衝鋒,導致導師戰死。
Lie:「失敗等於毫無價值,只有輝煌勝利能贖罪。」
保護功能:這個信念讓他撐過自責,給他目標。
防禦行為:他拼命追求榮耀,寧可魯莽也不願謹慎。
Want連動:他想屠龍救出王子,獲得榮耀與尊重。
Truth:「真正的尊重來自真誠與連結,而非單純的力量。」
考驗點:有機會獨自屠龍但會犧牲同伴,他選擇合作或撤退。
Mara的因果鏈:
Ghost:童年家被強制拆遷,求助無人理會,失去家與安全感。
Lie:「只有掌握權力才不會再無力;依賴別人只會無助。」
保護功能:這個信念讓她不再感到無助,給她掌控感。
防禦行為:她控制欲強,不授權,拒絕聯盟。
Want連動:她想贏得市長選舉,阻止拆遷。
Truth:「真正的安全來自連結與共同行動,不是控制。」
考驗點:選前有機會用骯髒手段獨自勝選,但會背叛盟友;她選擇公開合作。
偵探的因果鏈:
Ghost:曾因失誤導致搭檔死亡,或曾為自保隱瞞真相,導致無辜者入獄。
Lie:「只要用工作逃避親密,就不會再失去人。」
保護功能:這個信念讓他不用面對失去搭檔的痛。
防禦行為:他拒絕搭檔、隱瞞線索、工作成癮。
Want連動:他想破案,抓住真兇。
Truth:「承擔與連結才是贖罪,不是孤立。」
考驗點:必須揭露自己的黑暗秘密才能破案。
害羞辯論者的因果鏈:
Ghost:小學時第一次上臺演講,被全班嘲笑,老師沒有制止。
Lie:「我一開口就會被笑。」
保護功能:這個信念讓他避免再次被嘲笑。
防禦行為:他迴避發言、過度準備、在關鍵時刻退縮。
Want連動:他想參加全國辯論賽,證明自己可以說話。
Truth:「表達不需要完美,也能被聽見。」
考驗點:決賽時麥克風故障,他必須用未準備的方式直接對觀眾說話。
被背叛戀人的因果鏈:
Ghost:二十歲時第一次戀愛,對方說「你根本不需要我」後離開,且無預警封鎖所有聯絡。
Lie:「靠近我的人最後都會走。」
保護功能:這個信念讓他不再輕易投入感情,避免再次受傷。
防禦行為:他總是在關係要深入時逃跑,或先攻擊對方。
Want連動:他想讓初戀回心轉意,證明自己值得被留下。
Truth:「有些人會走,但也有人願意留下。」
考驗點:遇到一個願意留下的人,他必須選擇相信或逃跑。
5.因果鏈寫法示範
先寫Ghost:
十二歲時,母親重病,他求助親戚被拒,母親最後在無人幫忙下過世。
再寫Lie:
「求助只會被拒絕,能靠的只有自己。」
再寫保護功能:
這個信念讓他十二歲後撐過獨自照顧家庭的日子。
再寫防禦行為:
他從不求助,總是一個人扛,有人說「你不用一個人撐」時反而暴怒。
再寫Want連動:
他想當主任,因為掌握權力就不用求人。
再寫Truth:
「求助不是軟弱,信任別人才能讓重要的事不被獨自壓垮。」
再寫考驗點:
關鍵手術或聽證會上,主動開口求助。
五、Lie要在故事裡「看得見」:行為檢驗
1.五項行為檢驗
日常行為:
這個Lie讓角色平常做出什麼習慣?
範例:沈曜永遠一個人扛下所有手術與報告。
範例:被背叛戀人總是在關係要深入時逃跑。
範例:害羞辯論者迴避發言,過度準備。
錯誤決策:
角色因為Lie做了哪個具體的壞決定?
範例:沈曜明明需要團隊協助卻隱瞞狀況,導致病人出事。
範例:騎士寧可魯莽也不願謹慎,導致同伴受傷。
範例:Mara拒絕聯盟,導致選情告急。
人際代價:
誰因此受傷?關係出現什麼裂縫?
範例:同事覺得沈曜不信任大家,伴侶覺得被排除在外。
範例:騎士的同伴覺得被輕視。
範例:Mara的盟友覺得被背叛。
對話痕跡:
角色嘴上會說出哪句「口頭禪式」的台詞?
範例:沈曜:「我自己來就好。」
範例:被背叛戀人:「我不需要任何人。」
範例:害羞辯論者:「我只是還沒準備好。」
觸發點:
什麼情境會戳到Ghost,讓角色反應過度?
範例:有人說「你不用一個人撐」時,沈曜反而暴怒。
範例:有人提到「初戀」時,被背叛戀人立刻轉移話題。
範例:有人請害羞辯論者即興發言時,他會僵住。
2.行為檢驗清單
日常行為:這個Lie讓角色平常做出什麼習慣?
錯誤決策:角色因為Lie做了哪個具體壞決定?
人際代價:誰因此受傷?關係出現什麼裂縫?
對話痕跡:角色嘴上會說出哪句口頭禪式台詞?
觸發點:什麼情境會戳到Ghost,讓角色反應過度?
若五項裡有三項填不出來,代表Lie還沒落地。
3.沈曜的Lie行為洩漏示範
日常行為:
永遠一個人扛下所有手術與報告。
錯誤決策:
明明需要團隊協助卻隱瞞狀況,導致病人出事。
人際代價:
同事覺得他不信任大家,伴侶覺得被排除在外。
口頭禪:
「我自己來就好。」
觸發點:
有人說「你不用一個人撐」時反而暴怒。
4.騎士的Lie行為洩漏示範
日常行為:
總是第一個衝上前線,不聽同伴建議。
錯誤決策:
明明可以等待援軍,卻獨自衝鋒,導致同伴受傷。
人際代價:
同伴覺得被輕視,導師的死讓他更孤立。
口頭禪:
「我自己可以解決。」
觸發點:
有人說「你需要幫忙」時,他會生氣或否認。
5.Mara的Lie行為洩漏示範
日常行為:
什麼事都要自己決定,不授權給團隊。
錯誤決策:
拒絕聯盟,導致選情告急。
人際代價:
盟友覺得被背叛,團隊士氣低落。
口頭禪:
「我來處理就好。」
觸發點:
有人說「我們可以一起想辦法」時,她會冷冷拒絕。
6.害羞辯論者的Lie行為洩漏示範
日常行為:
迴避發言,過度準備,在關鍵時刻退縮。
錯誤決策:
明明有機會發言,卻臨時放棄,讓隊友失望。
人際代價:
隊友覺得他不夠投入,他自己也越來越沒自信。
口頭禪:
「我只是還沒準備好。」
觸發點:
有人請他即興發言時,他會僵住或逃跑。
7.被背叛戀人的Lie行為洩漏示範
日常行為:
總是在關係要深入時逃跑,或先攻擊對方。
錯誤決策:
明明喜歡對方,卻在對方靠近時突然冷淡。
人際代價:
對方覺得被推開,關係一次次破裂。
口頭禪:
「我不需要任何人。」
5.觸發點:
有人提到「未來」或「承諾」時,他會立刻轉移話題。
六、完整示範:沈曜
1.角色簡介
沈曜,三十五歲的主治醫師。
母親在他十二歲時因病過世。
他現在是醫院裡最可靠、但也最孤獨的醫師。
2.Ghost
時間:十二歲。
事件:母親重病,他向親戚求助,被說「小孩子不要添麻煩」。
損失:母親在無人幫忙下過世。
無力感:他無法救母親,也無法改變親戚的冷漠。
未完成感:他從沒問過親戚為什麼拒絕,也從沒原諒自己。
現在作用:他從不求助,總是一個人扛,有人說「你不用一個人撐」時反而暴怒。
3.Lie
句型:因果型。
Lie:「求助只會被拒絕,能靠的只有自己。」
一半是對的:求助確實可能被拒絕。
絕對化:他把「可能被拒絕」變成「只會被拒絕」。
Truth:「求助不是軟弱,信任別人才能讓重要的事不被獨自壓垮。」
4.行為洩漏
日常:永遠一個人扛下所有手術與報告。
錯誤決策:明明需要團隊協助卻隱瞞狀況,導致病人出事。
人際代價:同事覺得他不信任大家,伴侶覺得被排除在外。
口頭禪:「我自己來就好。」
觸發點:有人說「你不用一個人撐」時反而暴怒。
5.推論測試
換人測試:
另一個孩子可能會得出「大人都很冷漠」,沈曜得出的卻是「我不該開口」,因為他在乎的是「責任在自己」。
逆推測試:
從「求助只會被拒絕」往回推,能推到「十二歲時求助親戚被拒」。
代價測試:
這個信念讓他十二歲後撐過獨自照顧家庭的日子。
6.Want連動
Want:當上外科主任,掌握權力與資源,不再需要求人。
因為Lie讓他相信,掌握權力就不用求人。
追求Want的過程,反而讓他更遠離Need。
他越追求主任位置,越隱瞞狀況,越拒絕團隊。
7.Need與Truth
Need:學會求助與信任別人,接受自己不可能獨自扛下一切。
Truth:「求助不是軟弱,信任別人才能讓重要的事不被獨自壓垮。」
8.考驗點
關鍵手術或聽證會上,主動開口求助。
這是他開場絕對不會做的事。
高潮時,他必須在「繼續獨自扛」與「開口求助」之間做選擇。
9.常見失敗模式
Lie太抽象:「他不相信愛」→改成「他相信付出感情的人最後都會被丟下」。
Ghost太戲劇化卻與Lie無關:父母雙亡很慘,但如果Lie是「我不夠聰明」,因果就斷了。
Lie與Want沒連動:Lie應該解釋「為什麼他要追這個Want」。沈曜想當外科主任,是因為「掌握權力就不用求人」,這就扣上了。
一個Lie解釋所有事:真實的人有一個核心Lie,但會有幾個從屬信念,用主要那個推動主線即可。
創傷只是背景:角色如果在故事中從沒被觸發,Ghost就只是裝飾。
七、速查表
1.填空範本
Ghost:
【年紀】時,【事件】,我當時【無力做什麼】。
Lie:
因此我相信【一句話】。
保護功能:
這個信念曾經幫我【做到什麼】。
行為洩漏:
所以我現在會【習慣行為】,並曾經因此【犯過什麼錯】。
Want連動:
所以我追求【外在目標】,以為這樣就能【避開Ghost重演】。
Truth:
真相其實是【一句話】。
考驗點:
故事裡哪一場戲,會讓Lie被打臉?
2.沈曜的速查表示範
Ghost:
十二歲時,母親重病,他向親戚求助被拒,母親最後在無人幫忙下過世。
Lie:
因此我相信「求助只會被拒絕,能靠的只有自己」。
保護功能:
這個信念曾經幫我撐過獨自照顧家庭的日子。
行為洩漏:
所以我現在會一個人扛下所有事,並曾經因此隱瞞狀況導致病人出事。
Want連動:
所以我追求當上外科主任,以為這樣就能不再求人。
Truth:
真相其實是「求助不是軟弱,信任別人才能讓重要的事不被獨自壓垮」。
考驗點:
關鍵手術或聽證會上,主動開口求助。
3.快速檢驗清單
Ghost具體嗎?能否寫成一個場景?
Ghost有無力感嗎?
Ghost有未完成感嗎?
Ghost現在仍在作用嗎?
Lie能寫成一句第一人稱信念嗎?
Lie有一半是對的嗎?
Lie不是單純缺點,而是錯誤信念嗎?
Lie能翻轉成Truth嗎?
Ghost→Lie的因果鏈成立嗎?
Lie有行為洩漏嗎?至少三項。
Lie與Want有連動嗎?
高潮有考驗點嗎?會讓Lie被打臉嗎?
八、常見失敗模式總整理
1.Lie太抽象
錯誤:「他不相信愛。」
修正:「他相信付出感情的人最後都會被丟下。」
錯誤:「她沒安全感。」
修正:「她相信只有掌握權力才不會再無力。」
錯誤:「他很固執。」
修正:「他相信只有自己的方法才是對的。」
2.Ghost太模糊或太多
錯誤:「他從小被虐待。」
修正:「十二歲到十五歲,父親每天酒後打他,母親從未阻止。」
錯誤:「經歷很多背叛。」
修正:「二十歲時,最好的朋友把他存了三年的錢全部騙走。」
錯誤:「他從小過得很苦。」
修正:「國中三年被全班孤立,每天中午都一個人躲在廁所吃飯。」
3.Want與Need同向
錯誤:Want=「找到真愛」,Need=「學會愛人」,但故事裡兩者可以同時達成而無代價。
修正:設計高潮情境,讓他必須在「得到想要的關係形式」與「實踐真正的愛(可能失去對方)」之間做選擇。
錯誤:Want=「贏得比賽」,Need=「學會努力」,兩者同向且無代價。
修正:讓比賽被操弄,Want變成「揭發黑幕」,但這會毀掉他的努力成果。
4.Ghost與主衝突無關
錯誤:創傷很慘,但對主線選擇沒影響。
修正:調整Ghost或主衝突,讓角色的關鍵決策明顯受Ghost影響。
錯誤:Ghost是「小時候被狗嚇到」,但主線是「職場鬥爭」。
修正:讓Ghost與主線相關,例如「小時候目睹父親被合夥人背叛」,主線是「他必須決定要不要信任商業夥伴」。
5.Lie只存在設定裡
錯誤:Lie只寫在角色檔,故事中從沒被看見。
修正:用行為、選擇、對話、觸發點讓它被看見。
錯誤:Lie只出現在內心獨白。
修正:設計一場戲,讓角色用那套信念做決定,並在對話中說出一半。
6.創傷只是背景
錯誤:角色在故事中從沒被觸發,Ghost就只是裝飾。
修正:讓Ghost在故事中被觸發、被考驗、被重新詮釋。
錯誤:Ghost只解釋「他一開始不想接任務」,之後就沒影響。
修正:讓同一個傷影響多個面向:信任、風險、親密關係、對權威的態度。
7.一次給太多
錯誤:第二章就dump完整創傷。
修正:只留一句最關鍵的影子,其他拆到中段與後段。
錯誤:開場就用大段回憶交代全部背景。
修正:行為先於解釋,碎片先於全貌。
8.揭露後沒有後果
錯誤:Ghost揭開後,角色沒有改變下一個行動。
修正:揭露後,角色要做出與之前不同的選擇。
錯誤:Lie被點破後,關係沒有變化。
修正:揭露後,關係要發生變化,目標要調整。
九、一句話總結
1.Ghost是事件,Lie是結論。
2.Ghost是過去發生的具體事件。
3.Lie是角色從事件中得出的錯誤結論。
4.Ghost可以被拍成一場回憶戲。
5.Lie是一句角色深信不疑的話。
6.Ghost是因,Lie是果。
7.沒有Ghost,Lie就沒有說服力。
8.沒有Lie,Ghost就只是背景故事。
9.Ghost的檢驗公式:在【時間】,【事件】,造成【損失】,而且【角色當時無力改變】。
10.Lie的核心句型:「我是……」「世界是……」「如果……就會……」。
11.Lie的五個檢查點:真心相信、有一半是對的、不是單純缺點、可被反駁、能翻轉成Truth。
12.Ghost→Lie的因果鏈:因為【Ghost】,角色推論【Lie】,所以行為模式變成【防禦行為】。
13.三個推論測試:換人測試、逆推測試、代價測試。
14.Lie的行為檢驗:日常行為、錯誤決策、人際代價、對話痕跡、觸發點。
15.若五項裡有三項填不出來,代表Lie還沒落地。
16.常見失敗模式:Lie太抽象、Ghost太模糊、Want與Need同向、Ghost與主衝突無關、Lie只存在設定裡、創傷只是背景、一次給太多、揭露後沒有後果。
17.速查表:Ghost、Lie、保護功能、行為洩漏、Want連動、Truth、考驗點。
18.最終目標:讓讀者「發現」Lie,而不是「被告知」Lie。


