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談事件設定002-如果一個故事有從無到有,第一步是故事類型先選好,再決定總字數,最後安排結構分佈。
2025/08/27 21:10
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我:

如果一個故事有從無到有,第一步是先定下故事類型:

ChatGpt

好的,我可以幫你完成。為了保證故事結構流暢,

第一步是建議我們先確定幾個要素:

故事類型:你希望是奇幻、科幻、懸疑、愛情,還是現實主義題材?

主角設定:主角的身份、年齡、性格與目標。

故事氛圍:想要熱血冒險、黑暗懸疑,還是溫暖治癒?

結局走向:希望是圓滿結局、開放式結局,還是帶點遺憾?

接下來是先定下總字數是多少,再定下結構分佈:

.此卷開頭設置一條核心主線。

先確定整卷故事的最終目標或核心衝突,例如:

主角的命運、成長或使命

社會/世界的危機

主要反派勢力或障礙

核心主線要能貫穿四大事件,並能在最終結局落點呼應。

.此卷開頭設置一個故事基調風格。

.決定語言、情緒、節奏、視覺描寫風格

.例:黑暗懸疑、溫暖治癒、奇幻冒險、科幻冷峻

.此卷共分四大事件。

.每個大事件作為故事的四個篇章

.可以先寫一句簡短概要,抓住核心事件

.每個大事件要有明顯目標/衝突與高潮設計

.每個大事件共分7中事件。

.每個中事件設定:

.目標、核心衝突、情感變化

.角色在中事件中必須完成的行動或遭遇的阻礙

.每個中事件再分3個劇情。

.每個劇情內部要有完整的「起合」

.角色的成長、情報獲取、危機升級的節點

.每個劇情再分7個情節。

此情節開頭設置:故事前文背景、角色動機。

.此情節衝突1問題初現。

.此章情節衝突 2危機升級。

.此情節衝突 3最高張力,主角面臨最大挑戰。

.此情節轉折:突破困境,開始解決問題,伏筆回收。

此情節再衝突反轉,設置下一卷伏筆。

此情節結局:情緒與主題落點完成。

1️  四大事件層級設計

  • 開頭(事件1):設定核心主線與故事基調。
  • 事件2 & 事件3:逐步引入衝突、危機與張力。
  • 事件4(高潮收束):達到主線最高張力,解決主要衝突,同時埋伏筆留下一卷延續點。

2️ 中事件劇情情節

每個中事件(7個)包含:

  • 3個劇情:逐步推進故事,鋪陳角色與事件。
  • 每個劇情7個情節
    1. 開頭設置(故事背景、角色動機、環境描寫)
    2. 衝突1:問題初現。
    3. 衝突2:危機升級。
    4. 衝突3:最高張力,主角面臨最大挑戰。
    5. 轉折:突破困境,開始解決問題,伏筆回收。
    6. 再衝突反轉:設置下一卷伏筆。
    7. 結局:情緒與主題落點完成。

這樣,每個情節都有明確的功能:起承轉合 + 衝突升級 + 張力 + 伏筆。

3️ 字數計算示意

假設卷總字數 950,000 字:

  • 每個大事件:950,000 ÷ 4約237,500 字
  • 每個中事件:237,500 ÷ 7約33,928 字(中事件的設定)
  • 每個劇情:33,928 ÷ 3約11309 字(11309字的劇情)
  • 每個情節:11309÷ 7約1615 字(再分給動作、對話、內心、環境。)
  • 細化情節設計:動作45%(約700字)、說話25%(約400字)、內心25%(約400字)、環境5%(約80字)。

4️ 故事設計好處

  1. 每個小節都有明確功能 → 便於控制張力、衝突與轉折
  2. 層級分明 → 可快速生成多卷長篇系列
  3. 伏筆與反轉 → 每個情節都能自然銜接下一卷
  4. 字數控制 → 確保故事節奏平均,避免篇幅過長或短促

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我:

那接下來我該針對那些項目做設計。例如:(線、綱、要)()設計完了,接下來如何引入故事的()()

ChatGpt

明白了,你問的是:

.在已經完成「綱」(大綱/骨架)的前提下,

接下來如何落實故事的「線」(主線/支線)

「要」(細節/核心衝突、情節)設計。

換句話說,你想知道如何從抽象的大綱,開始鋪展故事的連貫事件與細節。下面我按邏輯給你步驟:

1️ 從綱到線:主線與支線設計

目標:讓故事「動起來」,確定事件順序與衝突節奏。

步驟:

.提煉主線(故事主軸)

從大綱中找出核心衝突/目標:

主角追求什麼?(目標/使命/解決問題)

誰阻礙他?(反派/世界規則/內心矛盾)

將主線拆成四大事件或篇章

開頭事件衝突升級高潮結局。

形成「主線脈絡圖」,每一事件都有清楚的起點與終點。

.設計支線(角色心態副線、技能線、情感線、其它角色情報線、道具線等……)

支線服務主線:

.角色成長:友情、愛情、心理變化。

.世界背景揭露:伏筆、情報、歷史。

.小衝突、小任務:增加故事層次感。

每條支線可以用「事件-衝突-解決」三步驟表達,避免偏離主線。

2️ 從綱到要:核心事件與情節細化

目標:讓抽象衝突變成具體的故事「要素」和可寫的情節。

步驟:

.定義每個大事件的核心衝突

例如:

.開頭事件引出主角目標 + 世界危機。

.中段事件升級反派阻礙 + 主角心理掙扎。

.高潮事件主線衝突最終爆發。

.結局衝突落點 + 成長/教訓/伏筆。

將核心衝突轉化為「可寫的行動/對話/場景」。

.拆解為中事件/劇情/情節

.每個大事件拆成7個中事件每個中事件拆3個劇情每個劇情拆7個情節。

.每個情節都明確:

.開頭設置(角色動機、環境、背景)。

.衝突升級。

.張力最高點。

.轉折/突破。

.情緒落點 + 伏筆。

使用「要素清單」

.動作、對話、內心、環境描寫。

.衝突類型:內心掙扎、外部阻礙、突發事件。

.每個要素對應主線/支線的進展。

.這樣每個小段落都清楚功能,避免冗餘。

3️ 具體操作方法

.畫一張「事件線表」:

.水平軸:時間/章節。

.垂直軸:主線、支線、衝突、情緒張力。

.每個事件/劇情/情節都標明核心衝突與目的。

把「綱」拆成「線」+「要」:

.綱 = 故事骨架(抽象)。

.線 = 主線與支線(事件連貫脈絡)。

.要 = 每個事件/劇情/情節的細節(動作、對話、內心、環境)。

.設計迭代:

.先做主線再加支線。

.支線需回應主線衝突或鋪伏筆。

.每個情節都檢查:是否推動主線?是否增加張力?。

💡 簡單比喻

  • = 骨架 → 你知道整個人是什麼樣子
  • = 神經/肌肉 → 血液流動,讓故事動起來
  • = 皮膚/細胞 → 具體描寫、情感、動作、細節

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