mugen的問題,還是弄不懂!
2016/03/26 08:11
瀏覽34
迴響0
推薦0
引用0
標題:
mugen的問題,還是弄不懂!
發問:
去年我曾問了「要怎麼在戰鬥中轉換腳色」,儘管 薩喀爾 老師曾幫我解答,但我還是弄不懂。http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1510092503343 薩喀爾 老師 曾多次幫我解決有關mugen的問題,他每次都很熱心的回答我的種種疑問,我也很感謝他。 他是這麼說的「要轉換角色的話那兩個角色要放在同一個人物中,你可以設定一個變數,讓他在被打倒時啟動」 ... 顯示更多 去年我曾問了「要怎麼在戰鬥中轉換腳色」,儘管 薩喀爾 老師曾幫我解答,但我還是弄不懂。 http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1510092503343 薩喀爾 老師 曾多次幫我解決有關mugen的問題,他每次都很熱心的回答我的種種疑問,我也很感謝他。 他是這麼說的「要轉換角色的話那兩個角色要放在同一個人物中,你可以設定一個變數,讓他在被打倒時啟動」 放在同一個人物中...我這個新手真的看不懂...意思是「新建一個人物腳色資料夾,再把兩個腳色的資料夾丟進去」還是「把其中一個腳色的資料夾『內容』,丟進另一個腳色的資料夾中。」到底是什麼意思呢? 可以的話,能在詳細為我這個超級新手解釋一下嗎?拜託~
最佳解答:
mugen我其實也沒有很厲害,我主要是在做背景的,人物只會點皮毛 被打倒時啟動我後來測試後發現是不行的,到下一輪的時候變數又會歸0了 一般開特殊模式都是用人物顏色來區分或是用order 像下面這樣 [State -2, VarSet] type = VarSet trigger1 = PalNo = 12 v = 58 value = 1 或是電腦BOSS出場時 [State -2, VarSet] type = VarSet trigger1 = MatchNo >= 2 & Var(59) = 1 v = 58 value = 1 要上一輪輸掉後啟動有點困難... 要讓人物有表裡模式,兩個模式的圖都要放在同一個sff檔內,你如果是兩個人物的話你要將其中一個人物的圖片全部導出,再把那些圖片全部搬到另一個人物內,兩邊圖片沒重複的話要做很久,每張圖都要位置,非常耗時,新手的話不建議一開始就做這個 2011-09-21 13:51:28 補充: 回答一下你後來問的DEF、SFF、AI、AIR、CNS的意義 DEF:定義檔,裡面有腳色名稱、作者名稱等,以及人物要讀取的檔案 SFF:放人物圖片的地方 AIR:設定人物所有動作的判定、招式時間 CNS:裡面一堆代碼,把這弄懂你就會改了 CMD:一般都是設定招式按法以及連技條件 AI:新版才有的不太清楚,沒這檔也不會怎樣
其他解答:53FFBB29973CB79C
你可能會有興趣的文章:
限會員,要發表迴響,請先登入


