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經過細算的青少年電影「飢餓遊戲」
2012/06/11 16:04
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其實現在去戲院看電影

像我這樣的LKK實在不很多

一年花在電影娛樂的開銷高達數萬元以上

我已經算是台灣電影圈的異類觀眾

跟我同年的熟男剩女們

很多都只是租些dvd、看看hbo作為打發

我們常看見一些光陸離奇、

著重在聲光效果的商業片大行其道

那些死忠支持的粉絲們

很多都只是一票靠爸媽吃飯的死茵仔而已

重點是他們的確才是票房的主流

所以,聰明的片商

難免會把算盤打在這些猴仔身上

設計一些他們認同主題、情感的影片

希望藉由他們熟悉的語言、認同的文化來吸引票房

「 哈利波特」「 暮光之城」系列就是成功的案例

先是以暢銷小說的方式行銷

接下來就可能是拍成電影

而後再來的大概就是電視影集了吧

連帶行銷一些周邊商品

滿足了粉絲的追星熱潮

也讓商人賺得滿缽滿盆

這樣的商品如果拍的夠好看、夠水準

其實也會吸引更多(被迫長大)的成人觀眾

讓它的商機成長更是無窮

「飢餓遊戲」也是這樣環境下的特定產物

開始知道「飢餓遊戲」的消息

完全是小安給我的資訊

說它如何蟬聯美國小說排行榜Ν週的冠軍

說它怎樣已經改拍成電影

說它如何的賣座

說它如何的受歡迎

他那一陣子每天在我耳邊嘮叨

讓我不想知道它也難

小安,我的侄子,16歲

典型的八年級生

代表的就是新一代的觀眾群

他的觀點多少可以呼應現今青少年的口味

前不久的2012MTV電影大獎的提名名單

就可以看出這樣的品味

從它的最佳影片(也就是最收歡迎)的提名名單,

就可以看出一些端倪

嚴肅的年度奧斯卡大片,很難重疊在這份名單上

所以我們看見的名單是

「飢餓遊戲」「哈利最後一集」「新娘我最大」

「姊妹」還真是個意外

更扯的得獎的居然是「 暮光之城—破曉Ⅰ」

但從這份名單或多或少也在反應【人氣】二字

(比方說前幾年夯到不行的「哈利」,今年真的算是強弩之末了)

且這樣的人氣是操縱在美國一般teens的手上

畢竟當前觀賞電影的主流還真的就是青少年們。

回到「飢餓遊戲」本身

且不論它的主流市場是否限定青少年而已

但全片製作嚴謹

在強大的商業企圖下

台前的編導演,幕後的攝影美術音樂

無一不是製作精良

(雖然有些情節的安排,讓我們這些成年觀眾看的很無言)

你可以說它代表的是未來寓言

也可以說是職場競爭的潛規則再現

更可以說它是像是聯考制度

好看的電影就是要讓觀眾產生共鳴

這一點它是成功的

我欣賞這部片的地方

就是它以謹甚的態度

煞有其事的去詮釋一個甚有創意的青少年故事

即使像我這樣的一個LKK

也能看的津津有味,樂在其中

絲毫沒有感覺有低估觀眾智商的地方

雖不至於像小安一樣大驚小怪:完完全全忠於原著的傑作!!!

就這樣的成績

我還是樂於給它拍手

起碼它比「 暮光之城」系列

來的有說服力的多

我真的不會排斥未來在二輪戲院裡

欣賞Ⅱ、Ⅲ的來臨

 

2012-06-25









飢餓遊戲
The Hunger Games

 
 
片長:143分  上映日期:2012/03/23  廳數 (5)
飢餓遊戲是一場至死方休的無情決鬥,並透過電視實況轉播,以此恐怖手段來維持威權統治及國家秩序。
 
觀賞時間:2012.06.10
觀賞日期:中源戲院
 
 
影片資料
影片年份:2012
出  品  國:USA
出  品:Color Force, Larger Than Life Productions
發  行  商:Catch play
語  言:English
色  彩:color
音  效:Dolby Digital
導演: 蓋瑞羅斯
編劇: 蓋瑞羅斯
演員: 珍妮佛勞倫斯
喬許哈契遜
伊莉莎白班克斯
連恩漢斯沃
伍迪哈里遜
劇情簡介
本片改編自同名暢銷小說,耗資8千萬美元拍攝,《奔騰年代》導演蓋瑞羅斯最新作品,《X戰警:第一戰》珍妮佛勞倫斯主演。

在北美洲這塊廢墟大陸上,有個新興國家「施惠國」。國內有十二個行政區,以及一座被行政區圍繞的富饒都城。至高無上且專制殘酷的都城,每年逼迫十二行政區交出12歲至18歲的少男少女各一名,投入一年一度的「飢餓遊戲」,並以電視實況轉播,藉此恐怖手段來維持威權統治以及國家秩序。

與寡母跟妹妹同住的十六歲少女凱妮絲,自願代替在「抽籤日」被抽中的妹妹參加獵殺遊戲。她曾經走過死亡邊緣,此刻已決心赴死。但殘酷的生存遊戲卻激發凱妮絲強韌的求生意志,她成為了遊戲的強力競爭者。在通往生存的苦戰之路上,她面臨重重艱難的抉擇:生存、人性以及愛之間,她該如何取捨?

在緊張懸疑的情節中加入深刻的道德困境,透過角色的取捨,揭示了生命與道德的探討與省思。一場至死方休的無情戰爭即將開始。

「飢餓遊戲」三部曲是美國2008年以來最暢銷的系列小說,三部曲售出26種語言版權,在38個國家發行。迄2010年11月,光美國版,前二部曲印量已超過兩百九十萬冊,第三部曲初版印量一百六十萬冊,包括稍後加印的四十萬冊。從首部曲問世以來,連續在紐約時報暢銷排行榜上已一百多週。

 繼以燎原之勢引爆歐美影市之後,年度好萊塢“現象級大作”《饑餓游戲》今日正式登陸內地大銀幕。該片改編自蘇珊·柯林斯的同名暢銷小說,彙集了生死競技、真人秀、青春、科幻、愛情等元素。熊熊烈焰中,《饑餓游戲》女主人公凱妮絲弓拉滿弦,五大“燃點”全面引爆。

  燃點1:極致題材

  1:24殘酷存活率 生死競技真人秀將開演

  《饑餓游戲》以16歲女主人公凱妮絲·艾維丁的視角,講述了一個以電視真人秀形式進行的“生存游戲”。每一年,帕納姆國強制12個轄區抽出少男少女各一名,參加饑餓游戲,以此威脅並告誡國民順從統治。參賽選手被稱作“貢品”,24人混戰廝鬥唯1人可存活。

  12個轄區的貧富狀況因職能分工的差異而有着極大差別,這也多少決定着“貢品”技能所長和水平高低。要在24名參賽選手中殺出一條活路,大量依靠體能和格鬥技巧的動作場面自然必不可少。擅長射箭的凱妮絲、飛刀快手克羅芙、野蠻好鬥的凱托,選手之間的正面對決成為《饑餓游戲》中最為驚心動魄的場面。在近身較量中,他們必須使用更自然、情緒感更重的野生搏鬥法。同時,競賽組織者也會在游戲進行過程中製造極為危險的爆破、釋放凶殘野獸,甚至臨時改變規則,以增加比賽的觀賞性。“歡迎來到第74屆饑餓游戲!願好運與你們相伴!”

  燃點2:青春面孔

  詹妮弗·勞倫斯強勢崛起 新生代偶像人氣無敵

  《饑餓游戲》由好萊塢新生代領軍人物詹妮弗·勞倫斯、喬什·哈切森、連姆·海姆斯沃斯領銜主演,同時也吸引奧斯卡提名影帝伍迪·哈利森、性格女伶伊麗莎白·班克斯實力加盟。在今年MTV電影奬上,《饑餓游戲》終結了《暮光》系列連續多年對男女主角大奬的壟斷:詹妮弗和喬什捧走兩座金爆米花奬,偶像地位終獲確立。值得一提的是,詹妮弗·勞倫斯憑藉《饑餓游戲》,被美國戲院商會票房大奬評為年度突破票房女星。縱觀同齡人中,似乎已無人能阻擋詹妮弗勢如破竹的上升勁頭——2011年,年僅21歲的她憑藉《冬天的骨頭》獲奧斯卡影后提名,接着又從安吉麗娜·裘莉手中搶走兩部大戲的女主角,其中一部便是今年年底的沖奧大作《烏雲背後的幸福綫》。另外,《饑餓游戲》還力邀“美國國民小天後”泰勒·斯威福特獻聲主題曲,原聲大碟首周即熱賣17.5萬張。《饑餓游戲》綁定最具人氣的青春面孔,一舉吃定年輕觀衆。

  燃點3:真假愛情

  二男一女經典模式 愛上對手方可存活

  和《暮光》相似,《饑餓游戲》的三位主角也是“二男一女”的經典模式。凱妮絲·艾維丁和蓋爾·霍桑青梅竹馬,兩人因成長環境相似,自小便扛起家庭重任,成為最具默契的打獵伙伴。當看到凱妮絲自願頂替妹妹參賽時,蓋爾心神俱碎。同時,麵包師的兒子皮塔·莫拉克則成為代表第12區參賽的男“貢品”,為了獲得更多觀衆和贊助人的支持,他和凱妮絲以明星戀人的關係亮相。頗為戲劇化的是,隨着比賽的進行,二人卻似乎生出不一般的情愫。這使得電影在緊張刺激之餘,對情感元素的刻畫也富有極大的張力。

  燃點4:未來視效

  “復古未來”系時尚大片 奧斯卡得主精心之作

  為了將故事的發生地——未來北美大陸搬上銀幕,導演蓋瑞·羅斯帶領團隊打造了一個復古風情與後現代感交融的特殊時空。以美工師梅西納的設計理念,《饑餓游戲》呈現出真實可信的未來社會,即使所有的一切都源自想象:“破舊貧窮的轄區有點像中世紀早期或大蕭條時代的美國,而富饒的國會區則像是用高科技手段設定的遙遠未來。”三度獲得奧斯卡金像奬的茱迪安娜·馬科夫斯基為《饑餓游戲》設計服裝,僅凱妮絲一人,便有四種截然不同的造型:簡朴卻不失優雅的復古藍色連衣裙、暗藏火焰玄機的古羅馬黑色戰衣、“星隨舞動”一般熠熠生輝的烈焰晚禮服,以及瀟灑幹練的競技套裝,展現角色不同側面。國會區的各色人物則最具看點,明亮的妝容、宛如彩虹般的裝束,人人都彷彿脫胎於時尚大片。有美國觀衆在看完影片後開玩笑:“和國會區的居民相比,Lady Gaga都只好甘拜下風。”詹妮弗·勞倫斯表示:“我從沒見過這麼棒的場景!整個拍片過程,始終感覺自己到了一個奇幻的世界。一切的一切比我在小說裡想象得更棒!”

  燃點5:紀錄終結者

  好萊塢現象級大作 全球青年必看影片

  其實,這部根據美國作家蘇珊·柯林斯2008年出版的同名小說改編的影片最初藉藉無名,雖然導演蓋瑞·羅斯請來了好友史蒂文·索德伯格作為第二導演,但索德伯格以玩票心態僅用一個月就拍完了影片所有的動作場面。影片兩位主角當初也都屬於稍有名氣但人氣一般的狀況,但沒想到,經過一系列的網上“饑餓營銷”,這部影片僅預售就創下紀錄,後來票房更是勢如破竹。截至6月13日,《饑餓游戲》北美票房已衝破4億美元大關,成為2012上半年北美票房亞軍,以及史上最賣座文學改編電影;上映17天北美票房破3億,僅次於《阿凡達》,成為影史圈錢速度第二快的非續集電影;映前一個月,83%的電影票即遭瘋狂預訂,創下了電影售票網站Fandango預售紀錄……

  《饑餓游戲》在不斷刷新多個票房數字的同時,也發展成為一股牢不可破的文化力量。電影在北美公映後,全美權威影評几乎一面倒,有着“好萊塢輿論風向標”之稱的《帝國》雜誌評論道:“有史以來小說改編最精彩的電影,讓以往的同類型電影相形失色。”著名恐怖小說高産作家史蒂芬·金稱,主人公凱妮絲是個“弓箭版的安妮·奧克萊(美國曆史上第一個著名的女神槍手)”;《亞特蘭大月刊》則稱她為“近代通俗文學史上最重要的女性人物”。

 歐美各大風向標媒體評論

  《綜藝》(Variety):導演把書中的角色與故事成功地帶入了現實,但同時也詮釋出了全新的觀點。

  《好萊塢報道》(Hollywood Reporter):強烈的故事結構、忠於原著的人物角色精彩絶倫。

  《帝國》(Empire Magazine):有史以來小說改編最精彩的電影,讓以往的同類型電影相形失色。

  《時代周刊》(Time):全球對《饑餓游戲》的風靡是值得的,因為這就是一部這麼有分量的電影!

  《紐約時報》(The New York Times):詹妮弗勞倫斯天生注定就是凱妮絲!

  《票房》(Box Office Magazine):就冒險、就愛情、就觀影效果來說,《饑餓游戲》都是繼《黑客帝國》以來最精彩也最令人期待的電影。

  數字報告

  截止6月13日,全球掘金6.48億美元,其中北美票房4億美元,海外入賬2.48億美元;

  北美首日票房6700萬美元,首周票房1.52億美元,吸金速度讓《哈利?波特》和《暮光之城》只能望其項背;

  上映17天北美票房破3億美元,僅次於《阿凡達》,成為影史圈錢速度第二快的非續集電影;

  4項北美影史第一的紀錄:春季檔開畫票房第一、3月開畫票房第一(1.52億美元);最廣泛獨立發行、最廣泛獨立上畫數量(影院數量達到4137)。

  61%的觀衆為女性,僅44%的觀衆年齡在25歲以下,影片人氣並不局限於青少年,滲透到更高齡的觀衆群;

  《饑餓游戲》同名系列小說在美銷售量超過3650萬冊;

  電影原聲大碟首周即遭搶購賣出17.5萬張,並以空降之姿登陸Billboard公告牌TOP200專輯榜冠軍,史上少有;

  4項金杯完勝2012MIV電影奬:MTV電影奬的最佳男主角奬、最佳女主角奬、最佳銀幕反差奬、最佳打鬥場景奬。(TG/文)

 

羊城晚報記者  李麗

  被譽為今年好萊塢“現象級影片”的《饑餓游戲》本周四引進內地大銀幕。雖然沒有明星陣容,《饑餓游戲》票房卻在美國已衝破4億美元大關,僅次於《復仇者聯盟》,是今年上半年北美票房的亞軍,連韓國影星權相佑(微博)都在微博上用中韓雙語表達對該片“敬請期待”的心情。

  《饑餓游戲》的故事發生在一個虛擬的帕納姆國,統治者為了讓民衆記住反叛的代價,每年都會讓管轄的12個區各抽取兩名少男少女“貢品”參加“饑餓游戲”,24名“貢品”最後只能獨活一人,而且一切都在攝製組的鏡頭下進行……該片昨日在廣州試映,不少媒體人士都認為《饑餓游戲》最大的現實意義便是對當下真人秀節目“潛規則”的揭秘和諷刺。

  博彩定律

  從規則看,“饑餓游戲”跟當下大多真人秀並沒有太多本質區別———都是輸贏,只是前者涉及生死,後者則通常只涉及獎金。不同的是海選階段,“饑餓游戲”採取的是抽籤方式,從所有符合年齡的男女中各抽取一名。這種帶有博彩性質的海選吸引了整個帕納姆國的矚目,就像國內的觀衆都愛看某些真人秀節目的“砸彩蛋”一樣,“命中注定”的刺激令人興奮不已———人類總是能從他人的不幸中汲取能量,在他人的幸運中意淫自己。

  壓軸定律

  男女主人公———來自第12區的凱妮絲·艾維丁和皮塔·莫拉克,首次亮相便獲得了滿堂彩。其實這是意料中事,因為他們倆是壓軸出場。當然,兩人的造型師出了大力,如果不是他想到了用“火中男女”的噱頭,艾維丁和莫拉克就沒法那麼出衆。作為壓軸選手,技壓全場自然是他們的“分內事”———在看過了12組選手之後,觀衆哪裏還會記得第一組的面孔?因此,壓軸選手只須鎮定,然後小小炫技,便能穩操勝券。

  後盾定律

  知道演員在拍戲的時候最怕得罪誰嗎?不是導演,而是造型師、攝影師和燈光師!這些人雖然在劇組中看似沒那麼重要,但卻直接決定了你能否在作品中展現自己最美的一面。必須搞好關係,除非你已經作好在大銀幕上看到自己油光滿面的心理准備!就像“饑餓游戲”的造型師,他們也只不過是打工的,出多少力完全看心情。凱妮絲·艾維丁和皮塔·莫拉克能得到造型師的幫助,必須歸功於艾維丁的個人魅力,尤其是她的謙遜態度———誰喜歡別人在求自己的時候還鼻孔朝天?

  驚訝定律

  越來越多真人秀節目出現,只會令觀衆審美疲勞,連製作人和贊助商也越來越麻木。新意!新意!每一個人都在吶喊。“饑餓游戲”的初輪打分,艾維丁面對麻木的贊助商,做出了驚人之舉———她直接將箭射到了他們正在吃的乳豬口中叼着的蘋果上!結果,每個人都賤賤地愛上了她。現實不也是那樣?那些總是喜歡跟評委吵架的選手,反而更能得到評委的喜愛。有時候,別人的驚訝,便是自己的驚喜!

  出頭定律

  “饑餓游戲”第一次真正的生死之戰,便是選手們搶奪資源。看看艾維丁的教練是怎麼教她的?“別忙着搶,掉頭往山上跑!”事實證明,在這輪搶奪中表現得特別起勁的選手,後來都死了。所謂“槍打出頭鳥”,真人秀不是歌唱大賽。參加歌唱比賽,每一輪你都要拿出真本事,但參加真人秀,你得注意別一開始就成了“衆矢之的”。就像美國的那些真人秀節目,最早被淘汰的永遠是那些“過度進取者”,要知道有時候“縮頭烏龜”雖然走得慢些,但卻走得更遠。

  抱團定律

  雖然最後的勝者只有一個,但聰明人都知道,游戲初級階段的主要任務是先“活着”。“饑餓游戲”一開始,來自一些長勝賽區的選手便主動“抱團”,集體獵殺落單選手。現實中,很多真人秀節目都喜歡讓選手來“八卦”選手,所謂“衆口鑠金”,如果你不想被“說死”,就必須擁有自己的盟友。當然,首先你得清楚自己手中有什麼砝碼,比如莫拉克,原本他是個“弱勢選手”,因為他有“誘捕”艾維丁的優勢,因而加入了“小團體”並成功避開了最初的殘酷獵殺。

  噱頭定律

  在真人秀中,真正決定選手命運的人是誰?是贊助商和觀衆,尤其是贊助商手中的籌碼更多。艾維丁問教練,怎麼才能活下來?答案並非什麼“武藝超群”,而是“得到贊助商的喜愛”。因為贊助商喜歡她的特別,她在受傷後,得到了“從天而降”的補給包———裏面是一罐藥膏。同樣,因為在游戲的後半程她跟莫拉克之間半真半假的“饑餓生死戀”,莫拉克得到了一鍋贊助商獎勵的熱湯。也難怪最後一區的倒霉蛋選手憤然說:“這就是內定!”其實換成現實中的真人秀也一樣,贊助商的喜好或許直接決定了選手能走到哪一步。

  規則定律

  “我們的規則改變了,來自同一個區的男女選手能共同存活。”當“饑餓游戲”的製作人發現了“饑餓生死戀”的魅力之後,直接改變了游戲規則。而當最後艾維丁和莫拉克好不容易“消滅”了其他選手之後,比賽規則又變了:“現在你們還是只能活一個。”哭訴這是“黑幕”?沒用。就像人生中的很多事情一樣,決定參與了,便必須服從其規則———不管公正不公正,不管背後的黑手如何操縱。但選手可以利用規則:就像艾維丁和莫拉克作出了一起“殉情”的姿態後,比賽便及時叫停一樣,所有游戲都有其“命門”,找到它,你就贏了!

 

詹妮弗-勞倫斯演技撼人  殘酷游戲引發現實聯想

  改編自系列暢銷小說的≪饑餓游戲≫骨架豐滿,24人混戰廝鬥獨活1人,為滿足統治目的的生死競技真人秀,讓觀衆深感殘酷而無奈。影評人崔汀將《饑餓游戲》比作黑色童話、末世寓言。結尾處,凱妮斯將凱托逼至絶境,凱托憤恨咆哮:“我就知道你是內定的!”此言一出,即引發影廳中的觀衆嘩然一笑。到底誰在制定規則?這些規則是否可以隨意改動?或者被打破?演員任重說:“在電影裡你能找到你生活或者生存狀態的影子。”

  “沒有大場面和特效的支撐,但有扣人心弦的劇情推進和詹妮弗-勞倫斯的精綵演出。”2011年,年僅21歲的詹妮弗-勞倫斯便憑藉≪冬天的骨頭≫,成為史上第二年輕的奧斯卡影后提名者。在≪饑餓游戲≫中,她的表現依舊撼人,觀衆“黃犁犁”讚歎:“凱妮斯年輕的眼神充滿不屈與愛,勞倫斯最有潛力新演員!”

  僅僅截至到小說首部曲的結局,讓諸多觀衆意猶未盡,期待之後的續作:“最後微弱的勝利讓人不甘心高潮太短。”

  IMAX感官衝擊力破表  似墜入生死競技場直面殺機

  《饑餓游戲》在IMAX影廳的首映活動結束後,演員齊溪立馬大呼過癮:“這種觀影身臨其境感很足,大寬屏幕就是霸氣!”

  影片講述了一個以電視真人秀為載體的生存競技“游戲”,和所有現實中的真人秀一樣,第三方視角的鏡頭無處不在。《饑餓游戲》採用了大量富有晃動感的紀錄風格影像,觀衆和主人公始終處於近在咫尺的範圍內,在凱妮斯遭遇張牙舞爪吞噬一切的火海、疾速迎面而來的火球、陡然騰空躍起的猛獸之時,座位上的觀衆也有如墜入生死競技場,緊迫刺激感十足。“觀衆有一瞬間是在電影裏面,就已經說明了電影的好看。”第一次看2D IMAX的任重表示,由於《饑餓游戲》劇情的拉入感,結合寬屏幕的壓迫感,觀影感受值回票價:“這次沒有看到開頭的10分鐘,但一定會再買票看第二遍。”

  《饑餓游戲》發布“開胃指南” 原著玄機一目了然

  《饑餓游戲》首映當天吸引不少書迷走進影院,一睹大銀幕上這場驚心動魄的生存競逐。“每一秒每一幀鏡頭都有意義。”電影忠於原著的拍攝手法贏得多數人的讚賞,詹妮弗-勞倫斯入木三分的演技、與人物原型的相符氣質,更是俘獲了小說黨的心。

  影片的上佳水準也喚起了許多觀衆追看原著的興趣。網友“Apocalypse”說:“≪饑餓游戲≫比≪復仇者聯盟≫和≪黑衣人≫更值得去看,有深度。這可不是爆米花電影,讓我想買原著小說看。”但也有部分觀衆反映,因為不了解故事背景和諸多細節,無法完全投入到電影中。為解答觀衆疑問,片方特意製作了一款“《饑餓游戲》開胃指南”,以填補國內觀衆對於原著小說了解的空白,達到百分百觀影快感。

  附:《饑餓游戲》“開胃指南”

  看《饑餓游戲》:你必須知道的那些事兒

  歡迎來到第74屆饑餓游戲!願好運與你們相伴!”

  【原著小說】

  《饑餓游戲》改編自蘇珊·柯林斯筆下的同名暢銷小說,該系列共分三部,即首部曲《饑餓游戲》(The Hunger Games)、二部曲《燃燒的女孩》(Catching Fire,續集電影中文譯名暫定《星火燎原》)與三部曲《嘲笑鳥》(Mockingjay)。電影《饑餓游戲》終結於第一部小說的結尾,更多的劇情將在未來的3部續集電影中逐步完整呈現。

  《饑餓游戲》在北美甫一上架即遭搶購,首周熱銷17.5萬冊,累計超過3650萬冊。從銷量和口碑兩個指標上,《饑餓游戲》在歐美的風靡程度已趕超《哈利波特》和《暮光》系列。連《暮光》作者斯蒂芬妮·梅爾也為之廢寢忘食、夜不能寐、瘋狂上癮:“我為之着迷,連出外用餐,也得帶着書。這故事讓我一連幾個晚上睡不着,即使讀完了,躺在床上,滿腦子想的還是其中的各種情節。”

  【故事緣起】

  帕納姆國

  《饑餓游戲》所描述的一切發生在未來時空。建立在北美大陸廢墟之上的帕納姆國,以國會區為神聖中心,下轄13個行政區。大約75年前,貧富差距過大、物資分配不均等問題導致民衆暴動,被稱作“黑暗時期”。最終,革命遭到鎮壓,第13區覆滅。統治者在懲處叛逆的條約中制定新法,以警示人民不要讓黑暗歷史重演,其中一項便是展開“饑餓游戲”。

  12轄區、第13區和職業貢品

  帕納姆國12個轄區的功能不盡相同。每個轄區的貧富狀況因職能分工的差異而有着極大差別,這也多少決定着代表轄區征戰饑餓游戲的“貢品”技能水平的高低。電影《饑餓游戲》中所提到的最主要幾個轄區:

  第一區:奢侈品加工

  因生活富足,不必為溫飽發愁,這裏的少男少女不像其他區的選手那樣帶着被迫和抗拒的情緒,自小便接受魔鬼訓練,隨時准備加入到生死競技中。同樣培養職業選手的還包括第二區和第四區,而最終勝者往往從這些人裡誕生。 

  第二區:石工

  坐落於落基山脈,靠近凱匹特城。雖然最初是以石造建築與石工加工為生,但第二區同時也是都城的最強防線,擔負著製造武器的任務。

  第十一區:農産品

  這個區域有着廣袤的土地,用於農業種植。人民有着深色的皮膚與棕色的眼睛,他們生活的棚屋之中,時時受到都城衛隊的監控。第11區的“貢品”露,因時常攀爬果樹採摘而具有極強的藏身能力。

  第十二區:採礦

  這裏的人民猶如螻蟻,生活貧困而封閉。第12區被分為兩個區域,較為平常的商業區與貧窮落寞的“夾縫地帶”,凱妮絲便來自這裏。歷史上,比賽的勝者中只有兩位來自第12區,凱妮絲的導師黑密曲是其中唯一還活着的。

  其他轄區:第三區,電子與軍火製造區;第四區,漁業;第五區,能源;第六區,交通運輸;第七區,種植(林業與造紙);第八區,紡織;第九區,農作物;第十區,畜牧業;消失的第十三區:石墨與核武器。

  凱妮絲·艾維丁

  凱妮絲·艾維丁,16歲。在她11歲時,身為礦工的父親在一場礦坑爆炸中喪命。母親接受不了打擊,長時間陷入絶望邊緣一蹶不振,無法打理兩個女兒的生活,養家糊口的重任自此落在凱妮絲的肩上。冒着觸犯法律的危險,凱妮絲頻繁進入樹林狩獵、出沒於黑市,憑一己之力撫養母親和妹妹。也正因如此,凱妮絲反感於母親對女兒日漸消瘦的視而不見,母女關係淡漠。

  凱妮絲自小跟爸爸到森林打獵,並習得百射百中的身手,射殺獵物時一般都會射中眼睛以不破壞獵物本身。跟爸爸一樣,凱妮絲唱歌的時候學舌鳥都會靜下來聽。

  【饑餓游戲】

  饑餓游戲是一場被國會區公民視為狂歡的節日慶典活動,目的是為了體現統治階級毋庸置疑的霸權,同時,也是政府恐嚇饑餓民衆的專政手段。國會區的權貴階層執掌了一切,緊握在他們手中的不僅僅是游戲規則,還有12個轄區人民的命脈。

  基本規則

  每一年,都城國會區都以抽籤的形式,強制12個轄區派出少男少女各一名,參加饑餓游戲。參賽選手被稱作“貢品”,他們只有兩個選擇,殺人,或者被殺,直到最後一名倖存者誕生。最終的勝利者將在游戲結束後回家安度余生,他或她所在的區也會得到各種獎勵,大部分是食物。而剩下的區則不得不繼續在饑餓中苦苦掙扎。

  抽籤原則

  12個行政區的孩子自年滿12周歲起,姓名自動計入抽籤名單。如當屆沒被抽中,次年遞增計一次。按此規律計算,一個少年到18歲時應累計了 7個名條在抽籤球裡。

  同時,政府以“食物兌換券”的方式增加了候選人被抽中的概率:所有12-18歲的少男少女均可申請食物兌換卷,領取一人一年份的糧食與油。代價就是,一張兌換券等於增加一張抽籤名條,無異於提高了窮人成為貢品的幾率,正是因為如此,凱妮絲難以接受剛剛年滿12歲的妹妹被抽中的事實,並在離開前囑咐妹妹千萬不要領取食物兌換券。 

  場外參與

  這場生死角逐以全國電視直播的方式公諸於衆,觀衆可根據選手的表現進行下注,贊助人可在游戲的危急時刻為他們支持的選手提供食物、藥品等重要物資。因此,贏得觀衆和贊助人的喜愛,將會提高“貢品”存活的幾率。

  競技場

  24名“貢品”被關在一個巨大的室外競技場內,裏面有從炎熱的沙漠到寒冷的荒原等各種各樣的地形地貌和氣候條件。競賽組織者對競技場內的一切進行遠程控制,比如,釋放凶殘猛獸、引干河流、射出熊熊火球等。

  游戲環節

  開幕式——開幕式上,24名“貢品”將首次亮相。能夠給觀衆和贊助人留下良好的第一印象,對於選手們來說意義非凡。穿上反映本區主要發展特色的服裝入場是必要的傳統。因此,這也成為各個團隊設計師較量的賽場。

  當然,也不是所有裝扮都能盡如人意。此前某屆饑餓游戲,第十二區的“貢品”為了表現煤礦業的特徵,竟然渾身赤裸,全身涂滿代表煤炭的黑色粉末。

  賽前集訓——饑餓游戲正式開始前的三天時間裡,選手將被集中在一起進行訓練。不同的訓練師分別負責摔跤、打繩結、射箭等等生存技能的教授。

  電視採訪——開賽前夕,24名“貢品”盛裝打扮,逐一登台,接受節目主持人西撒•弗裡克曼的訪問。這是選手們在整個比賽中,唯一一次直面觀衆,展現自我、吐露心聲的機會。

  能力測試——集訓最後一天的下午,將會對選手單獨進行能力測試。競賽組織者對“貢品”的表現進行打分,滿分為12分,表明選手具有相當潛力。測試結果會在電視上公佈,供觀衆選擇自己看好的選手下注,當然,分數的高低也會在拉贊助方面對選手造成巨大影響。

  【饑餓辭典】

  第12區古老手勢

  左手高舉,將中間三個手指放在嘴唇上,指向對方——這個手勢是第12區的古老傳統,只有在葬禮上才會偶爾見到。它意味着感謝、意味着崇敬、意味着向所愛的人說再見。在凱妮絲決定代妹參賽的那一刻,人們舉手向她示意,這意味着,凱妮絲成為了第12區備受珍愛的人。

  學舌鳥

  在原著中,這種鳥的名字叫Mockingjay,中譯版小說譯為“嘲笑鳥”。因為它們的誕生很滑稽,被視為是對國會區的一種嘲諷。

  國會區人飼養了各種轉基因鳥類作為鎮壓轄區人民反抗的武器。其中一種鳥被叫做“嘰喳鳥”,它能夠記住並重覆人們說過的所有話,並能自動返回國會區報信。黑暗時期,反叛者也利用嘰喳鳥的特性給國會區送去了許多假情報。嘰喳鳥和自然界中的雌性嘲鳥交配,育出“學舌鳥”,它們可以學所有的鳥叫,也可以模仿人類的歌聲。凱妮絲和第十一區選手露,在競技場所使用的四音符口哨信號就是利用學舌鳥來傳遞的。

  在後面兩部小說中,學舌鳥不僅成為凱妮絲的象徵,也代表了反抗、自由的力量。

  追蹤黃蜂

  在競技場中投放基因變種生物,是競賽組織者慣用的手段。和嘰喳鳥一樣,“追蹤黃蜂”也是實驗室培育出來的物種。這些黃蜂的個頭比普通黃蜂大,通體金黃色,只要被蟄幾下就難逃一命嗚呼的結局。即使活下來,毒液也使人産生幻覺而發狂。



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