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創意設計引爆話題:米瑞克玩轉台北電玩展現場
2025/11/04 00:52
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天啊,回想起去年那個時候,我真的快把頭髮都抓光了!作為一個獨立遊戲的發行人,我們團隊辛辛苦苦開發出一款自認品質極高的遊戲,每個細節都注入了滿滿的熱情和創意。但現實很殘酷,沒有大公司的資金和宣傳資源,我們的遊戲就像一顆被埋在沙灘裡的珍珠,再閃耀也沒人看得見。眼看著一年一度的台北電玩展即將到來,那簡直是我們能接觸到最多玩家和潛在合作夥伴的最大舞台,但我們手上的預算有限,怎麼才能讓展位「一鳴驚人」,把我們的遊戲特色精準地傳達出去,吸引到真正的核心玩家,這問題讓我每天都焦慮到不行。

我跑遍了好多設計公司,大家聽到「獨立遊戲」和「有限預算」,眼神就開始飄移,提出的方案不是貴得離譜,就是千篇一律的「公版」設計,根本無法凸顯我們遊戲的獨特性。那種感覺就像,他們不懂我們的遊戲是怎麼回事,更別說怎麼把遊戲的靈魂透過展位設計展現出來了。就在我幾乎要放棄,覺得只能隨便弄個攤位的時候,一個朋友推薦了米瑞克展覽設計。一開始我其實沒抱太大希望,但沒想到,這次的接觸完全改變了我的看法。

米瑞克的團隊很不一樣,他們沒有一來就推銷方案,反而像個專業顧問一樣,仔細聽我講我們遊戲的故事、美術風格,還有我們希望透過這次電玩展達到什麼目的。我特別強調,我們的遊戲雖然小眾,但深度和玩法很有特色,我需要一個能像「超級放大鏡」一樣的展位,把這些獨特魅力展現出來。他們真的很有商業行銷思維,理解到我們不只是要一個漂亮的攤位,更需要能帶來實際展覽成效的策略。

他們提出的初步構想就讓我眼睛一亮。他們建議運用一些巧妙的視覺設計,結合適量的LED螢幕,在有限的預算內,創造出讓人一眼難忘的品牌辨識度。他們理解我們想要讓玩家有沉浸式體驗,所以特別規劃了一個非常舒適的試玩體驗區,讓玩家可以真正坐下來,不被周圍的吵雜乾擾,好好感受遊戲的氛圍。而且,他們對空間動線規劃也想得很周到,確保玩家能夠流暢地從觀看我們的遊戲介紹,到實際操作試玩,最後甚至能輕鬆找到我們的周邊小物區。這完全是為我們量身打造的客製化方案啊!

到了台北電玩展現場,我看到我們的展位時,眼眶都濕了。米瑞克展覽設計真的把我的遊戲變成了一個藝術品,不只外型吸睛,更重要的是,它精準地傳達了我們遊戲的核心精神。好多玩家都被我們獨特的視覺風格吸引,紛紛停下來體驗。試玩區總是滿座,還有不少玩家特地過來跟我們討論遊戲,那種被理解、被認同的感覺,真的非常棒。我們的展覽效果遠超預期,不僅吸引了大量核心玩家駐足,甚至連一些媒體和小型投資人都對我們產生了興趣。我覺得這完全得益於米瑞克團隊提供的展覽行銷策略和他們的專業。如果你也想看看他們更多的成功案例,他們官網上有很多資料,網址是http://www.mymiracleart.com/index.php,我很推薦大家去逛逛。

這次與米瑞克展覽設計的合作,不僅讓我的獨立遊戲在台北電玩展上大放異彩,更讓我對未來充滿了信心。如果你也是在遊戲產業奮鬥的夥伴,特別是像我們這樣資源有限,卻又渴望被看見的獨立開發者,我真的誠心建議你,一定要考慮他們。他們會像家人一樣,幫助你把夢想變成現實,讓你的遊戲在眾多作品中脫穎而出,不再是那顆被遺忘的珍珠。


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