一大清早的台北~太陽就十分熱情~
路上的人們行色匆匆~開始星期一工作日!!
這次的研習~
真要感謝接送的表哥~
雖然乘坐他的小白機車~
飛快地穿梭在車陣中~讓我很緊張~
但讓我省去交通費用~也不用花時間等車~
真是感激不盡!
來到康寧護專~
一座位在半山腰~擺脫城市喧囂寧靜的學校~
在這個地方研習真的很不錯!

今日的課程以基礎概論為主~
介紹了動畫的發展史~

兩萬五千年前石器時代的洞穴壁畫,
其中記載著人類藉圖畫表現動作的慾望,
但它進入近代科技的生產領域,
結合魔術幻燈、繪畫、電影的觀念,
進而發展成為一門獨特的藝術,
則要到十九世紀末期,幾乎和電影的發明同時,甚至更早。
動畫~卡通~以前我都以為是可以畫上等號~
但其實是有所不同~

人類因「視覺暫留」傳達到大腦的視覺生理,
就產生了連續動作的「幻覺」,這是動畫的基本原理。

「卡通片」其實是一種由報紙上多格的政治漫畫轉化成的動畫形式。
現在在專業動畫工作者的詞彙中,「卡通片」已被改稱為「角色動畫」了。
所以卡通片的特點便是:
1.以角色的行為、語言為主;
2.講故事;
3.以線條描繪為主的動畫也多半是由漫畫人物延伸發展成的。
另外~動畫的種類也相當多~
如:
網路動畫 ( Atom, 阿貴, 摘星 … )


CF電視廣告 ( 藥品, 洗髮精 … )

3D 動畫電影 ( 超人特攻隊, 馬達加斯加, 太空戰士, 怪獸電力公司, 海底總動員 … )

Feature Film 電影特效 ( 魔戒, 機器公敵, 蜘蛛人, 阿甘正傳, 駭客任務 …)

Feature Film 電影特效 (北極特快車…) Motion Analysis 動態擷取

Game、Wii 遊戲製作( 鬼舞者3, 太空戰士系列, 鋼彈系列 …)

黏土動畫 (Stop Motion)

每一種動畫的製作都有著不同的效果~
這些動畫的製作都是相當辛苦的~
從最原始的手繪動畫~到現今數位動畫~甚至是3D動畫~
這一路地演進是有多少人的努力與付出~
這才讓我深刻明瞭每一動畫效果製作背後的艱辛......
老師介紹的Blog~
"左撇子的電影博物館"
http://mike0123783.pixnet.net/blog
去年在台開展的皮克斯動畫~
在這個網站中~
直接帶領我們進入皮克斯的故事工廠~
http://mike0123783.pixnet.net/blog/post/31715718
真的是大開眼界!



