一個圖形從點開始,然後線,面到發展出各種圖案。所以先從回到原點,如何在TiKz表示點,可以用:
\coordinate (A) at (1,2);
上面是定義(A)的坐標值,如果沒寫長度單位,那就是公分;也可以寫(1in,20pt),小括號A表示一個坐標。如果要到這個點,可以:
\draw (0,0)--(A);
就等同於\draw (0,0)--(1,2);的意思。
座標值,除了直接寫入外,也可以這樣寫:
\coordinate (B) at (30:1cm);
意思是角度30度,長度1公分的向量的座標值。
\coordinate (C) at (1,{sqrt(3)});
座標內的數值用函數的來算,這些基本運算,除了+, -, *, /, ^,<,==,>以外,提供的函數有mod, max, min, abs, round, floor, ceil, exp, ln, pow, sqrt, veclen, pi, r, rad, deg, sin, cos, tan, sec, cosec, cot, asin, acos, atan,rnd, rand等等。
例如要畫正6邊形中心點在(0,0)的第一點如在0度角,則第四個點D,可以用下例來算出:
\coordinate (D) at (360/6 *3:1);
如果要更方便運算坐標值,可以用tikz的calc library,方便運算座標。使用的方式,就是在文件的前置區,在\usepackage{tikz}後面:
\usetikzlibrary{calc}
calc支援了對座標值直接的加減和乘上系數的運算,在小號內的雙$$中間,來運算,例如二點的中點:
\coordinate (D) at ($(A)!.5!(B)$);
B繞A旋轉30度的座標:
\coordinate(E) at ($(A)!1!30:(B)$); 第一個值是長度比例值,第二值是角度值。
如果A B C 不共線,算出C在 AB線段上的投影座標:
\coordinate (D) at ($(A)!(C)!(B)$);
我們可以在座標A附近(左邊)做一個數學字體的A標示:
\coordinate [label=left:{$A$}] (A) at (1,0);
有個指令和\coordiante很類似,但含義不同,\node。
\node 是帶有座標的物體,該物體可能是形狀或文字⋯
\node (A) at (1,0){};
(A)就是一個在(1,0)的一個無形的物體,它可以由很多參數操作,做出很多的效果。如果要畫出來:
\node [draw] (A) at (1,0){};
就會在(1,0)的地方畫出一個正方框。\node的其他用法,另文再說明。
最後,就用本文的內容,畫出一個任意線段AB的正三角形:
\documentclass{ctexart}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{calc}
\begin{document}
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