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經典遊戲擁抱流行玩法 《使命召喚OL》這一步到底走對沒
2017/12/14 01:12
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台北汽車借款  近來,《使命召喚OL》所推出的,以「勇者遊戲」為名的戰術競技模式,成為端游市場,尤其是FPS遊戲市場的熱議話題之一。

  然而,作為動視旗下的金字招牌——COD系列的正統網游續作,《使命召喚OL》也通過推出針對性的玩法模式,加入了對戰術競技品類市場的爭奪。走出這一步,對於《使命召喚OL》,乃至對於整個動視COD系列來說,究竟意味著什麼?

  [經典IP面臨全球市場空前挑戰]

  隨著遊戲行業發展速度加快,熱流行玩法的迭代也日益頻繁,而那些過去被認為是「萬年長青」的經典IP、經典遊戲系列,在這個百花齊放的時代,則越來越受到挑戰。

  2017年,剛剛從COD13平庸的表現當中緩過勁來,正欲通過COD14重歸二戰題材來扭轉局面的整個COD系列,卻不想在下半年的關鍵階段,遭遇了一場席捲全球的「流行風暴」——由《絕地求生》開創的戰術競技類玩法,不僅捲走數PC端千萬射擊類遊戲用戶,在幾乎所有遊戲直播平台都成為了數一數二的熱門,而且已開始對主機平台虎視眈眈……

  (XBOX-One上的《絕地求生》主機版或許才是COD最大的潛在威脅)

  即便由於COD系列銷量的基本盤在主機端,動視可以容忍戰術競技玩法對其PC市場的蠶食,但面對如今鋪天蓋地的戰術競技玩法風潮,面對包括Epic Games這樣的友商都已經有所動作,十多年來在射擊類遊戲市場地位始終穩固的動視,又豈能真地做到雲淡風輕?

  畢竟,遊戲行業早已今非昔比,非3A項目憑藉一個廣受歡迎的玩法,也能夠直接威脅到世界頂級大廠旗下的王牌系列。而面對這樣的時代變局,COD系列以及背後的動視,又該何去何從?

  [這家公司的「騷操作」或許頗值得借鑒]

  當然,在過去的十幾年裡,其實也已經有不少面對「新秀」強力挑戰,最終成功守住市場基本盤的經典大作,而其中甚至有多個成功案例,都來自同一家公司——

  上世紀末,由於推出FPS單機作品《半條命》大獲成功,Valve躋身FPS領域一線開發商行列。然而,到了2000年前後,就在其主力團隊正進行續作《半條命2》開發時,Valve卻發現,絕大部分《半條命》玩家都已經被TF(軍團要塞)、CS(反恐精英)、DOD(勝利之日)等幾個MOD所吸引,而在盜版市場,甚至出現了僅提供MOD內容,不包含《半條命》遊戲本體的「閹割版」,且下載量正以指數級增長。

  許多玩著這樣版本CS的人,並不知《半條命》為何物

  毫無疑問,對於一家商業遊戲開發及發行公司而言,這意味著難以估量的損失。不過,Valve隨後的解決方案也相當聰明——通過購得版權或「招安」MOD原作者的方式,讓這些MOD從「民間」轉為「官方」,並在隨後分別推出了基於上述MOD玩法模式的獨立作品《軍團要塞2》和至今已衍生出多個續作版本的CS系列。

  回頭來看,在面對優秀的玩法模式興起時,Valve的做法便是將其納入自己麾下——如今該公司旗下最成功的幾個自研大作,除《半條命》系列外,剩下的《軍團要塞2》、《DotA2》、《CSGO》以及《求生之路》系列,均系通過收購方式獲得。

  四次收購創造四個經典,令人窒息的「騷操作」

  可以說,在面對新的玩法對自身帶來的潛在威脅方面,Valve是這個行業里做得最徹底,也最為成功的典範。

  儘管Valve的「防守」成功有著太多偶然因素以及較為特殊的時代背景,後人難以復刻,但其思路卻未必不可借鑒。

  [「勇者遊戲」——腦洞大開的戰術競技升級版]

  在這場愈演愈烈的戰術競技類玩法風潮當中,國內、國外眾多射擊類遊戲,乃至非射擊類的競技遊戲都受到了不小的衝擊。而從目前的市場動向來看,已有多年歷史沉澱的PC端產品,極少有像Epic Games新作《堡壘之夜》那樣迅速跟進推出自家「戰術競技」模式的。

  不過,就在絕大部分PC端游都按兵不動,而各大廠商開始發力角逐戰術競技手游市場的這個當口,《使命召喚OL》卻帶著已籌備開發了數月的「勇者遊戲」模式,成為了事實上整個中國市場目前少有的能夠免費體驗到純正戰術競技玩法的端游之一。

  從目前已通過體驗服正式對外展開測試的「勇者遊戲」模式來看,《使命召喚OL》迅速跟進戰術競技類玩法的目的,很顯然並不是無條件向流行玩法看齊,並非試圖通過推出這一玩法,將現有的戰術競技類遊戲用戶拉入到COD的圈子裡——無論是決定戰鬥走勢的核心要素,細節設定,還是對COD基本特色的保留,「勇者遊戲」模式都與許多人印象中的戰術競技類遊戲有著明顯的不同,而相似之處,則只有極為廣闊的地圖場景,赤手空拳開始戰鬥,所有武器、道具、物資全憑拾取,以及單敗淘汰,直至最後一人的基本規則了。

  例如,「勇者遊戲」當中保留了《使命召喚OL》原有的RPG火箭等重型武器和各類強力戰術裝備,保留了被動技能,僅移除了連殺獎勵,而在武器的配件和戰術裝備的豐富程度上,也完全延續的是《使命召喚OL》原有的設定。與此同時,《使命召喚OL》在「勇者遊戲」里增加了晝夜交替,雷電、迷霧、地震、暴雨等天氣環境變化,甚至是會迫使玩家離開建築物的毒氣等額外要素,使得戰局走向和對抗節奏變得截然不同。

  不僅如此,從「勇者遊戲」當中所包含的子模式——「極限模式」(該模式會屏蔽玩家所有HUD界面,也即沒有小地圖,沒有安全區範圍提示,物資道具不作標示,語音播報也會減少)來看,《使命召喚OL》甚至有意想要挑戰一下《絕地求生》和《H1Z1》等純正戰術競技類遊戲都不曾挑戰過的「全真模擬」玩法。

  眾所周知,戰術競技類遊戲在全球的火熱,很大程度上是由於其真實感,但各種HUD,各種UI提示的存在,其實都與「真實」相違背,而《使命召喚OL》則似乎想要在現有的戰術競技模式玩法基礎上,嘗試一下在擬真度上更進一步的做法。

  不得不說,《使命召喚OL》這個「腦洞」相當了得。甚至不難想像,對於一些戰術競技類模式的「老司機」來說,在數千小時的奮戰後,過去的戰術競技對抗恐怕已經很難再給他們帶來足夠的刺激,而「極限模式」這種拋開所有HUD和提示信息的玩法,或許會是一個更能激發他們腎上腺素分泌,找回當初第一次「空降」落地時的那種緊張刺激感受的方式。

  當然,不論「勇者遊戲」究竟能否吸引那些苦於種種門檻而尚未真正進入戰術競技類遊戲的國內PC端游用戶,至少對於《使命召喚OL》現有的玩家來說,借鑒戰術競技基本規則,卻又保有了自身特色,甚至有不少大胆創新元素的「勇者遊戲」,已經是一個相當有誠意,也足以配得上COD這塊動視「金字招牌」的全新玩法模式。

  至於「勇者遊戲」在《使命召喚OL》12月14日正式服全面上線后的表現好壞,究竟能否給動視帶來某些刺激,使得未來的COD14資料片當中也加入類似玩法模式,目前來說還只能是一種美好的願景。當然,關於勇者遊戲究竟體驗如何,也可以去官網提前預約試玩資格,親身體會使命召喚OL里不一樣的戰術競技。



本篇文章引用自此: http://news.sina.com.tw/article/20171212/24974606.html

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