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定位
2011/09/20 04:18
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人的價值,也許就是取決於定位。

會兩個技能比會一種技能的吃香,會比較少人用的軟體比會比較多人用的軟體來得吃香(有條件:必須要是未來的趨勢)

也就是說,如果已經發現未來的趨勢,那麼要讓自己提早進入領先的定位,創造自己的價值,就是要從發現的時候開始。

RIGGING的東西其實很死板,因為邏輯清晰,做了甚麼設定就會有甚麼結果,而骨架設定只是一種變形器,利用變形器控制角色做出動作,基本上也脫不出那幾個方法,但是要RIGGING得好卻不簡單,也有很多人為了方便做了一些Plug-in,但這些都不是提升自己獨特性的點。

本來我的優勢在於Nuke比周圍的人早接觸(ZB也是...)但是現在台灣慢慢發展起來使用的人變多了,這就沒了優勢,畢竟我還沒進入業界,也不是專攻這一塊,所以就算有取得先機,也沒法保持領先。

這樣看來,只有從根本的方法著手,也許這也是為啥會對RIGGING...甚至為什麼會走機械這條路的真正因果關係!

到了現在,對於邏輯思考方面已經比以前清晰得多,最近也比較有在用腦,但是要將語法變成自己的技能,我還需要重新喚醒記憶力。

Maya Nuke Houdini的共通點是Python,因此我要先把Expression搞清楚,接著是Mel,然後是Python,之後開始把Python語法應用在Maya中,然後就能更完整的跨到Nuke與Houdini的世界。

以目前來說,Houdini在台灣是不可能熱門起來的,會的人非常少,又不好學,即使有類似Maya的設定,但很多功能大家會認為用Maya Max XSI做更方便,但這就是分歧點...只要我能開始應用Python,對於轉型特效這件事情,我一定能更有進展,而且這也能加強我的RIGGING能力!

所以現在的計劃表:

1.expression表達式

2.mel語法

3.python語法

這兩個星期希望可以利用時間學完,然後RIGGING要完整複習一次二足+四足,可能的話還要研究翅膀(這應該是之後的事)等到學會python,接著就是要把Houdini的基礎教學看完,然後要開始進階的學習。這就是九月(剩十天)的計畫!

GOGOGO!!!

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