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了解實力是突破的第一步
2011/06/10 16:40
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星期二打電話去問,其實結果我已經預見了。果然~沒有錄取。仔細想想,我做的東西也沒有針對什麼部分特別製作,都是興致來了做,或幾乎都是Q版的。以前上課的時候,老師曾經說說做作品的時候要針對應徵的公司來做作品,看那家公司是屬於什麼方向的來製作,增加錄取率,但我老早就忘了這回事...。

不過這也好,逐漸知道自己需要加強哪些地方!比方說貼在城市的那篇Bird,國外學生作品耶!那個素質真的差很多,難怪某位老師說他認清自己這輩子沒法去好萊塢工作!學生就這麼厲害,台灣真的要多努力才可能讓動畫作品躍上大螢幕。

多看作品除了知道世界的脈動,也是了解自己的能力。問了對方,對方說他們這次拍bird,3D模型是用Maya,後製特效是Nuke+AE,PFTrack我想應該是攝影機追蹤軟體,用來丟到Maya、Nuke裡面去求出攝影機路線的~想想自己能不能完成這部影片所需要的東西?

我的話...模型的部分恐怕需要蠻長的時間,建築物的場景我沒個idea,那隻鳥...我也沒做過鳥類的,所以模型部分大概就實力不夠Orz,Nuke更不用說,我只是個自學的初學者,去背那些雖然會,但是大概也要磨好久才有成果...

了解這些,接下來的四個月,我就有更具體的目標要去努力啦!

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