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早知道
2019/11/07 12:26
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同樣一件事,可以用"這就是一個遊戲,沒什麼好計較的"來看待,也可以用"反正那就是一個遊戲,就應該儘量宣洩"來看待,二種選擇皆可,無所謂對錯,但觸發的場景與情境不同。

如果自己是遊戲設計著時,會設計怎樣的遊戲?

自己在玩遊戲時,又會做什麼選擇?

我們常說,如果能夠早知道......也許,我們用遊戲設計者的角度去想,可以猜一猜這個選擇做下去,會遇到什麼樣的情節與後續?也許,我們就能夠有一定程度的早知道?
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