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惡靈古堡4 玩後感 (biohazard 4 review)
2008/05/14 12:45
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最近玩了亞洲美版的惡靈古堡4 (biohazard 4),歐洲版叫resident evil 4,就名稱上而言,resident evil 4比較貼近台灣的"惡靈古堡",biohazard 4則比較貼近對岸的翻譯"生化危機"。

自己算是個忠實的惡靈古堡玩家,從一代一直打到四代,biohazard 4相較於前三代的確有一些明顯的提升:

畫面: 應是惡靈古堡系列至今畫面最細(解析度最高)的一款(五代還沒上市),之前的作品,敵人打玩就趕快閃了,但打bio4卻還會停下來欣賞一下沿途風光(它是3D的,要看那都行)再離開,就可以想見bio4的畫質細膩度之高,特別是第二舞台的古堡內部,會讓人邊打邊讚嘆設計者的用心,特別是這一次的故事背景是歐洲,天然的風景、教堂&城堡的內外部,都是發揮(展現)畫面細緻度很好的題材。

動作: 操作其實跟前幾代差不多,不外乎跑、持槍射擊、小刀攻擊,但多了個迴旋踢(capcom總算改善了這點,只會用小刀攻擊,感覺非常的不合邏輯),其實這部分應該是還可以做得更好,像是可以給玩家不同的近身攻擊選項(掃堂腿或肘擊之類的,畢竟主角都是受過特殊訓練的特務啊),希望在之後的作品,能看到更多近身搏擊的功夫。敵人也有成長,現在不但會閃子彈、設陷井,還會溝通與合作,不過他們還是只能欺負新手,玩到最後,會變玩家在欺負那些暴民&異教徒。

這兩點應是主要的差異,從一至三代的恐怖生存遊戲,變成了驚悚動作冒險遊戲(美版非常的血惺+暴力,兒童不宜),另外還有二點小小的不同,就是(相較於前三代)bio4的解謎難度比較低,90%以上都可以靠地圖+自己的判斷力(+前三代的經驗)去破解,換言之,bio4留得線索較為明顯,像是一道鎖上的門,主角會提示你是要在附近找key(真不是普通的好找),還是去找其他的路,還有一招就是往有新敵人的地方走準沒錯,那代表這裡你還沒走過; 此外,bio4不會一直以開門來loading下一個場景,因此遊戲流暢度也較好,猜想以上的修改,應該是商業考量,因為有兩種類型的遊戲,到那裡都好賣,第一是賣暴力,第二是賣美女,bio4顯然是前者,後者只能說男女(Leon & Ada)主角都長得正,另外,解謎難度上的減低,也會提高遊戲流暢度,不會讓玩家想破頭還是卡關。

缺點方面,主要就是故事有點老套: 特務Leon到歐洲解救美國總統被綁架的女兒,就這麼一個任務(似乎可以再複雜點); 此外bio4的主劇本(Leon的任務),最多只值得玩第二遍,因為雖然bio4玩家自由探險的機會較多,但整個遊戲的模式還是很固定,遊戲的設計還是完全主導著玩家,玩第二次時,已經沒有那種第一次玩時的冒險新鮮感,服裝是變了,武器是變了,but so what? 只做武器&服裝上的改變,其實不值得再玩一遍,因為真的就都一模一樣(但第一次還是強力推薦,未知為冒險之母啊),讓人再玩一遍的條件應是要unlock一些secondary的劇本與場景,這會提高製作成本,但這將會是成本與耐玩度的取捨。

anyway, bio4算是capcom的經典代表作之一,很值得玩,自己花了整整19個小時(正常為20多小時),mission failed 34次,還是覺得很值得,期待著bio5得到來。

圖片來源: http://x8c.xanga.com/eea880e7d8d68114847232/z18122150.jpg

註: 圖三為特別服裝kuso版 (special 2)

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