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理債一日便評價dcard債務協商是唯一出路嗎?其實你還有選擇
2026/02/01 16:16
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2,000元在望 台積電飆1,805元歷史新高、市值46.8兆

外資終止連六賣轉為買超,台積電(2330)ADR周二上漲1.7%,收338.34美元,台積電28日以1,790元開高後衝上1,800元關卡,開盤不到20分鐘一度衝達1,805元,上漲25元,寫歷史新高,市值衝達46.8兆元。台股早盤以30,381.76點開出,上漲63.84點,指數開高走高,一度拉升至32,706.72點,上漲388.8點,再創歷史新高;台積電以1,790元開高,一度衝達1,805元,站上1,800元關卡之上,再創歷史新高,朝2,000元大關前進。微軟推出旗下最強自研AI晶片「Maia200」,強調比亞馬遜AWS、Google等同業的自研AI晶片更強,並將開始導入自家超級電腦等使用;據了解,Maia200效能強大,採台積電3奈米打造,並透過台積電轉投資ASIC設計服務業者創意投片。法人看好,隨著微軟大量導入Maia200,將為台積電、創意(3443)後市增添動能。根據對當前業務狀況的評估,台積電法說會釋出今年第1季展望,預估首季美元營收約346~358億美元,中間值352億美元,季增約4.4%,換算新台幣為1兆933.6億元到1兆1312.8億元,持續創歷史新高;以匯率假設基礎1美元兌新台幣31.6元計算,毛利率63~65%,營益率54~56%;首季營收將再創高,毛利率與營益率也可望持續季成長。

去年對美接單增38%創高 金額達2,683億美元 為最大來源國

經濟部昨(20)日指出,2025年自美國接單金額達2,683.4億美元,持續穩坐台灣最大訂單來源國;去年自東協接單1,395.4億美元,正式超越來自中國大陸及香港訂單1,378億美元。這是東協訂單自1984年統計以來,首度超越中國大陸及香港,成為台灣第二大接單來源。近年東協訂單成長強勁,「超歐趕陸」。2024年東協訂單超越歐洲,2025年再超越港陸。主要是因為在美中貿易戰及美國對等關稅效應下,加速供應鏈轉移至東南亞,致東協近年訂單快速成長。受到AI需求帶動,2025年美國接單2,683.4億美元,年增38.6%,增幅創歷史新高紀錄。美國訂單以電子產品1,238億美元最多,資訊通信產品879.8億美元次之。2025年東協接單1,395.4億美元,首度站上千億美元,年增41.2%,經濟部指出,此增幅為近17年新高。經濟部官員說,在推動新南向政策之後,東協訂單曾在2008年創下成長167.6%紀錄。中國大陸及香港2025年接單金額1,378億美元,年增8.7%。和美國接單金額差距擴大,2025年美國接單金額已是港陸的1.95倍之多。至於東協訂單能否持續超車港陸?經濟部統計處長黃偉傑分析,還要觀察中國大陸經濟表現,中國大陸目前出口仍在成長中,但內需表現不佳。目前看來是「一好一壞」(亦即東協經濟表現好,中國大陸經濟表現差),要等中國大陸經濟轉好,才能確定東協訂單超車港陸。2014年時,接自中國大陸及香港訂單高達1,177.2億美元,東協訂單僅543.7億美元,但短短11年間,東協訂單將超越港陸,也比經濟部預期得還要早發生。另外根據經濟部統計,2025年12月外銷訂單海外生產比46.5%,較上年同月下降1.8個百分點,主因資訊通信產品廠商提高國內生產比重所致。🏠udn房地產・推薦新聞破公寓也要千萬!老屋斑駁卻開價天價網嘆:躺平是給下一代的溫柔房東低價出租卻遭長期欠租律師獲委託到場後沉默:我好像壞人土方新制讓土方無處去高雄業者預言:春節後有中小型包商倒閉潮新青安斷頭潮只是夢一場?他揭銀行審核真相開酸:條件差的更沒資格買台股衝上31400點房價還會跌?他喊「跟著政策走」:股市賺飽、回頭買房

團隊半數是菜鳥!資深開發者談《33號遠征隊》:徹底摧毀我的價值觀

圖/《光與影:33號遠征隊》SandfallInteractive在2025年開發出回合制RPG《光與影:33號遠征隊》後聲名大噪,至今得獎數甚至超越《艾爾登法環》,近日卻有資深遊戲開發者表示,他近期才知道Sandfall工作室的半數成員竟然是菜鳥,讓他的價值觀被徹底摧毀。AdrianChmielarz開發資歷超過20年,2012年共同創立太空人工作室(TheAstronauts),該團隊第二款遊戲《巫火》(Witchfire)在搶先體驗階段就賣出50萬套。Chmielarz接受《GameIndustry.biz》訪問時,聊到蘋果創辦人賈伯斯(SteveJobs)當初製作第一代Mac電腦時決定「團隊只用A級人才」,讓他深信不宜,認為這樣會讓工作會更有趣、成果更好、進度更快。「十名專業士兵的戰力,等同於一百名甚至一千名業餘兵,所以對於小型開發團隊而言,擁有優秀人才顯得格外重要。」Chmielarz說道。然而,Chmielarz直到上週才得知,2025年聲名大噪的《光與影:33號遠征隊》,其核心團隊人數僅30多人,甚至半數成員是從來沒製作過遊戲的菜鳥,「那一刻,我的世界觀被直接擊碎了,我甚至不知道該怎麼看待這件事了。」Chmielarz嘆《33號遠征隊》完全是3A等級,故事、玩法、視覺、音效都很成熟,是完成度極高的作品。他也分享Sandfall降低開發難度的妙招,例如讓敵人沒有臉(以消除動畫需求),以及降低角色與環境的互動(減少動畫複雜度)。隨著《33號遠征隊》問世,把業界存在許久的回合制戰鬥和QTE相結合,卻創造出觀感新穎的玩法,或許能期待未來遊戲界出現更多創意思維,以及更多中小型團隊嶄露頭角。光與影:33號遠征隊更多報導實況主Shroud讚賞《33號遠征隊》很好玩!親口承認「Asmongold是對的」《光與影:33號遠征隊》製作成本曝光!竟不到1000萬美金《光與影:33號遠征隊》總監稱GamePass讓一般玩家更願意嘗試回合制RPG光與影:33號遠征隊←上一篇答案揭曉!《棕色塵埃2》德國版遭和諧越南版自GooglePlay商店下架下一篇→hololive櫻巫女回歸直播為賽馬事件致歉刪X期間由星街轉達粉絲應援

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