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人體骨牌
2016/08/04 17:47
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相信很多人看過網路上很熱門的一部骨牌影片,是用人來當骨牌,過程中非常有趣,讓很多人留下深刻的印象,也讓那啤酒飲料很成功的在網路上推銷出去,但相信很多朋友並不知道實行人體骨牌其實和一般的骨牌秀不太一樣,本篇將試著探討一下人體骨牌。

很久沒有深入剖析骨牌的相關論點了!

這次撰寫本編文章,花了不少時間整理資料,希望大家多多點閱、多多支持!

 

可以用來當骨牌的東西有很多,我看過餅乾盒、CD盒、錄影帶、筆、洗髮精、面紙盒、啤酒瓶、椅子、桌子、、、等,各式各樣非常多,人也是其中一種,不過,人不是東西。

為什麼我要特別強調人不是東西?因為人是一個有生命的東西,自己會動,有意識的,這在自然界看來是一件很了不起的事,但在骨牌秀來看,卻是個很大的阻礙。我們看過的骨牌秀,一般都是將骨牌先排好,然後將第一片推倒,接著第二片、第三片會持續跟著倒下,這沒啥問題,大家一定都覺得理所當然,因為骨牌沒有生命,若是沒有順利倒下,我們會思考骨牌的重心、材質與大環境的關係,不論怎樣都是物理科學可以解釋的,但你覺不會去認為是「骨牌自己不想倒下」,骨牌怎麼會自己不想倒下?骨牌又沒有意識!骨牌又不是人!

對了!骨牌不是人,所以,有時候問題相對的單純了一點,但是,當骨牌變成是人,這情況就會是個要考慮的問題,因此,當我們要進行人體骨牌秀時,必須要先體認這一點。

人體骨牌秀,說簡單很簡單,說困難也可以說很困難,全取決於人的默契,如果一起:參與骨牌秀的人默契很好、信任感很夠,那麼骨牌秀很容意施展,如果一起參與骨牌秀的人默契很糟、信任感很差,那麼骨牌秀就會相當難施展,因為你要他倒的時候,他不倒、他遲疑、他先倒、他倒錯位置、、、,反正就是他不照你的意志去倒,那這骨牌秀就肯定失敗啦!

所以,進行一場人體骨牌秀是可以培養團體默契的,而且過程是很有趣的。筆者就曾經協助過一些團體利用骨牌秀嘗試這樣的一個任務,讓團體在骨牌秀之後,團隊信任感更增加。

為什麼人體骨牌秀需要信任感?大家可以仔細想想:骨牌秀是什麼?骨牌秀就是一張張骨牌依序倒下所構成的,然而骨牌倒下沒什麼,但人當骨牌倒下就有問題,因為人有「腦袋」,叫你就這樣往後到或往前倒,你做得到嗎?想必不行吧!每個人都一樣,一定會有反射動作,不可能像骨牌筆直倒下,那可是會受傷的,嚴重一點可能還會摔成植物人呢!這樣說來,人體骨牌似乎有些危險性存在。

講到此,似乎會讓大家覺得人體骨牌不簡單,其實也不是如此,只是想讓大家知道的重要特色,這樣我們就可以慎重且安心的介紹人體骨牌的進行方式了。

一般而言,以人當骨牌的進行方式,可以分兩個模式,一種為站姿(站著往後倒),一種為坐姿(坐著往前倒),不論是哪一種,骨牌的間距(也就是兩個人之間的距離)必須小於前一個人站姿或坐姿的一半,這是安全距離,也就是讓前一個人倒下之後能夠落在後一個人的懷裡,但不論哪一種都是需要練習的,前一個和後一個人的信任關係是多麼的重要,只要彼此互不信任,骨牌秀就一定失敗,你可想像,在不信任的情況下,那骨牌會出現要倒不倒的情形,或者忽快忽慢的情況,這樣的骨牌秀簡直不能看。所以,在我們開始嘗試複雜的骨牌秀前,可以先讓骨牌(人)排成一個圓圈,試著站姿筆直後倒、坐姿後倒或站姿筆直前倒,稍為習慣了,取得彼此的信任感了,才可以開始嘗試複雜一點、困難一點的骨牌秀。

站著往前倒也是一種方式,比站著往後倒容易,因為手可以往前撐,感覺比較不恐怖,不過站姿往後倒比較刺激,另外,還有一種人體骨牌秀,無關乎信任感的,就是人不要往後倒,站著往前彎腰倒,或坐姿往前倒,沒有恐懼感的問題,但個人嘗試後感覺較不精采。

 


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不論哪一種姿態,默契絕對是必要,不然那骨牌秀會很難看。也許你會有疑惑,那蹲下站起來和站著蹲下呢?個人覺得這兩個動作比較不能呈現是骨牌秀的效果,比較像波浪舞,其實人體骨牌秀就有點像波浪舞的感覺,要大家能夠依序順著做出來,效果才會好,但人體骨牌秀和波浪舞還是有所區別的,人體骨牌秀應該要有「倒骨牌」的效果,而不是連續轉變。另外,一般而言,波浪舞進行,前頭都會一個人會幫忙指揮,他會拿著旗子往前跑,大家一起輪流站起或蹲下,但人體骨牌不太能有一個人跟著跑或拿著旗子指揮。

當默契訓練好,人體骨牌其實會比真正的骨牌來得精采,一樣的機關、技巧,在人的骨牌上通通可用,但人的骨牌卻可以做出更多的效果,例如:逆轉、翻身、變色、層次、、、等,以下簡述:

逆轉,利用坐姿,倒下後再倒著倒回來,也就是反方下倒回來,這效果很有趣。

翻身,利用站姿,依序翻轉身體,可以呈現前面與背面兩種不一樣的圖案。

變色,站姿坐姿皆可,在骨牌身上,黏貼兩層色塊,倒下後撕去第一層色塊,再利用逆倒回來,會出現變色效果。

層次,利用站姿,同一個人做完骨牌倒下動作後,接著做翻身的動作,會出現兩個層次的骨牌秀。

機關啟動,因為人有手,在倒下之後,將手上的開關啟動,就可以放煙火、放汽球、開電腦、、、等。

速度控制,以人當骨牌最厲害的一點是速度控制,只要默契夠好,可以讓速度依照需求調整,例如,在重點的地方慢動作倒下。

任意方向啟動,以人當骨牌的一項優點,不需要考慮前一片骨牌是否可以正確推倒後一片骨牌,只要前一片骨牌倒下,後一片骨牌只要配合默契自己倒下就好了,例如,人倒下後,不順的旁邊或遠方的人自動倒下。

以上技巧交叉運用可以有很多變化,再搭配骨牌原本就有的技巧,機關啟動、道具使用、轉彎、分叉、圖形呈現等,人體骨牌秀可說是有相當豐富的變化。

 

以下面照片是某機關在運動會時所呈現的舞蹈秀,人體骨牌,動員約130人,整個表演秀的流程中,除了骨牌秀還融合了舞蹈,相當精彩,這點子還蠻不錯的,結合舞蹈與骨牌秀,大家也可以試試,先跳舞再骨牌秀、先骨牌秀再舞蹈或邊跳舞邊骨牌秀都形,在這一個秀中,運用到的骨牌秀技巧除了分叉、轉彎、圖形,也用了翻身、變色、任意方向啟動(上方的兩條橫線)的技巧,並沒有太高階的技術,但呈現出來卻算是精采,唯一的缺點就是場地背景和骨牌的顏色沒有分別出來。

 


 人體骨牌適合在機關團體運動會時展現,許多機關團每年都會舉辦一次運動會或慶祝成立幾週年,有時會希望不同部門能準備一個舞蹈秀或全公司共同呈現一個表演秀,在此個人建議可以來一次人體骨牌秀的表演活動,相信會有深刻的體驗、很棒的效果。

還是那句老話,趕快去試試看吧!你就可以深刻感受到其中的樂趣。


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