骨牌有三種最基本的型態,你知道嗎?幾乎大部分的骨牌圖樣都是透過這三種型態組合出來的,如果你想排好骨牌,絕對要知道這三種型態。
請參考我們深入的解析。
骨牌的三種最基本型態就是直線、分叉、轉彎。
其實在本部落的基本技巧文章中,已經概略提過,本篇再更深入介紹。
(骨牌的基本技巧http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=460091
)
幾乎所有的骨牌圖樣都是透過這三種型態組合出來的,這三種型態算是骨牌秀圖樣的基本再基本,將這三種型態變化組合就可以讓骨牌秀千變萬化,只是,如果連這三種基本型態都排不好,那你的骨牌秀……也有些堪憂堪慮了。
以下就針對這三種型態,再詳細、深入一點點的介紹。
關於直線
直線是骨牌行進的最基本方式,直線是最容易排的。
若是要嚴謹的排好直線,一般是要注意骨牌的間距,讓每個兼具都相同,另外,讓每片骨牌平行也是要注意的。
(我們可以利用骨牌排放尺讓間距固定http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=584273
)
理想的間距應該是骨牌高度的一半,但通常我們會抓比這距離小一點。
直線有很多種變化,包含有:上下階梯、過隧道(山洞)、Z字走、花式行進、傳導、翻滾、搭配道具推進(機關)、、等。
(相關文章參考~
山洞
http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=586081
翻滾
http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=632283
搭配道具推進
http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=592849
http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=602862
)
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關於分叉
所謂的分叉就是讓骨牌的推進線,從一變多,可以是1變2、1變3、1變4、、、等,透過分出推進線,也讓骨牌有了主題、分區的概念,同時也讓骨牌的推進產生了主線、支線的差異。
主線就是主要幹線,支線則是個別小主題,透過主線連結之線,串聯各主題,組合起來變成一個大的主題,變成一個骨牌秀。
分叉技巧要注意的就是所謂的關鍵點,關鍵點需要能確實倒擊分向的推進線。
分叉所衍生的相關技巧,包含有:樹枝圖、擴散、開花圖、爆炸圖、煙火圖、文字符號、三角連環、面狀圖案、、、等。
(相關參考文章~
三角連環
http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=617235
開花與爆炸
http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=583197
面狀圖案
http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=575267
)
關於轉彎
轉彎是讓骨牌推進時改變方向的一種基本技巧,分:銳角彎、直角彎、鈍角彎、迴轉(反向彎)、弧彎等,顧名思義,這些彎的定義依轉彎的角度而定。
轉彎時,骨牌側面的延伸理論上應該要會交集在同一點,轉彎中的骨牌,每片骨牌要在前一片骨牌的擊倒範圍內,轉彎中的骨牌間距要縮短,骨牌的行進速度會影響轉彎時的成功率。
轉彎所衍生的相關技巧,包含有:迴轉、旋、波浪彎、文字符號、連環、、、等。
(相關參考文章~
螺旋
http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=579229
中文字
http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=604399
http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=621944
)
將這三種基本型態,交叉搭配、組合,你可以想像它所產生的變化嗎?那將是無法計數的花樣,所以,骨牌秀就因此而豐富囉!!
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