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看展覽:皮克斯動畫20年
2009/09/24 11:01
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很喜歡皮克斯這間公司所製作出的動畫,所以我當然不會錯過皮克斯動畫20年的展!
懷著興奮的心情(我的媽,這句話好像小學寫報告...很有一種懷舊的FU咧!),在上個星期四深夜拼命的把稿件寫完,隔天我就火速的殺到了北美館看展去囉!

我覺得這次的展覽很棒很棒很棒....
展出的東西很多,從皮克斯的歷史開始,接著以動畫電影的製作流程為脈絡,一步一步的將皮克斯製作動畫的過程完整呈現在眾人的眼前。等於說,看了這個展,好似大略性的跟著動畫由零到有的製作過程走了一遭。

看了這個展,給我滿複雜的感覺...第一種感覺是感動,感動來自於皮克斯製片嚴謹的過程,從一個人物的發想,比如說怪獸店力公司的毛怪、或者海底總動員的小丑魚尼莫,他們都是從一開始的image board先設定片子的氛圍,接著設定人物,而且所謂的設定人物,可能是先嘗試畫上幾百、幾千個不一樣的人物造型,不停的重複挑選、討論、修改、製作模型、再挑選、再修改再製作模型,不斷的淬練出來的結果,接著從人物、到場景的設計、影片色調的決定、劇本的撰寫、分鏡圖的一再修改、動畫的反覆製作研討,一路下去...都是秉持同樣的精神,在精細的分工下,一改二改三改直到做出最好的結果,才成為呈現在我們面前的皮克斯動畫!

我覺得這樣嚴謹的製作過程,與高度自我要求的創作心態給我一種很大的刺激!其實寫東西寫久了,我知道沒有所謂一發想就接近完美的東西,可是能不能ㄍ一ㄥ到最後?是不是中途就跟自我與創作妥協?亦或是最重要的,是不是有足夠的資金可以支撐,你的概念是否能得到老闆(或者金主)的支持與認同,甚或是在沒有足夠資金的支撐的過程中,你是否還能堅持追求完美?...這些都是很大的問題。老實講,這一切的一切其實早在創作者心中已有答案〝堅持修正持續溝通到幾近完美,是創作唯一的路!〞。這一點,個人的創作者或許較容易做到,但是屬於集體創作的影視產業,真的很難逼自己做到向皮克斯一樣的水準。

當然,皮克斯這間公司的資金很令人羨慕...所以他們能支撐,但撇開資金來說,他們努力做到最好,甚至不惜放棄修改的心態,非常令人敬佩!

昨天才跟一個製作紀錄片的朋友聊到,他也有同樣的感嘆。他一位專家曾表示,台灣已經沒有製作長篇小說的環境了!因為長篇小說需要一個作家長時間大量的累積,不管是文字功力、資料收集、情節的織造...種種,那為什麼會造成這樣的局面呢?一個原因就是因為大家必須要討生活...輕薄短小的東西容易寫,賺錢快,且現在大部分的台灣讀者也比較沒耐心看完厚重(不管是篇幅或者情感上)的小說,因此造成了這樣的結果。共同的感覺是,現在台灣沈浸在一種『浮躁』的氛圍中,抱持著一顆浮躁的心如何能靜定的想些較深入較長遠的東西呢?

所以這也給了我看展後的第二種感覺,那就是自省!當我理解以上的道理,我是否能逼我自己去做到像皮克斯、像一些其他藝術、文字工作者同樣的堅持?我要如何將自己的內心穩定下來,不浮躁的思考事情,紮紮實實的做出不要說感動他人,至少要感動自己的作品?我要如何維持生活與創作之間的平衡,不餓死自己,又能同時做好作品?我要如何學習跟老闆溝通,將我想做的東西推展出去獲得認同?我要如何克服內心對於生活的不安?安住其心,維持喜歡寫作的那種最初的心意呢?

目前還沒答案,我想我只能時時的提醒自己,持續的努力,持續的尋找,直到獲得答案的那一天吧?


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