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3D人物瘟疫戰士-背包篇
2007/02/09 20:54
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這是瘟疫戰士背後的背包, 其實, 我在畫模型時是非常討厭背包的, 有很多細節, 體積很大, 又有很多個要畫(每個人都有一個背包)

但在max裡面的製作倒是挺有趣的, 從第一張圖我們可以看到, 背包先從基本的Box開始,把這個box與世界XYZ對齊, 轉換成Editable Poly, 在"面"裡面, 把一半的Box選取刪除. 接著使用Symmetry, 把被刪除另一半再次反射出來. 這樣一來您只要編輯一邊的物件, 另一邊也會跟著改變. 缺點就是: 所有這種方法出來的東西都是對稱的...

但我們隨時都可以把物體再次轉換成Editable Poly, 此時坐的編輯就不會兩邊對稱摟! 優點則是: 真的可以省下很多時間.

在這放上步驟圖, 希望不會花費各位太多時間來把它開啟.... 此背包的製作時間為四個半小時左右, 還是花了太多時間....

 

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迴響(6) :
6樓. yufan
2007/02/24 16:57
The Eye of The Tiger

感到想回頭時就聽聽洛基系列音樂吧!

不論這位美國人被打倒在地上多少次, 他永遠會再站起來,

就是這個精神! 這個熱情!

永不放棄!


5樓. 舒靈Soula
2007/02/24 16:44
3D繪圖真的不容易
我以前也想從事3D繪圖
學過3D Studio之後
覺得太難了只好放棄
4樓. yufan
2007/02/11 21:27
Your appreciation is my motivation

再次感謝您的建議與回應, 您的讚賞就是我的動力, 我會繼續朝這方向發展的.

我總感覺AutoCAD只做的出正正方方的東西, 可能是我不常用它來做作品吧, 之前有考過TQC的2D和3D認證, 平時想到要使用的時候也是在裡面建模好, 再到3D max裡貼材質, 打光, 算動畫.

不過, 熟練此軟體還是有明顯幫助的, 我在CG Talk一篇訪問有看到, 綠巨人電影的動畫總監就是從AutoCAD學起, 之後才接觸其他軟體如Maya, max,等, 指出由於他從AutoCAD開始, 往後他的建模基礎都可以非常明確定位(基於軟體對準確性有相當的需求).

在Max裡我們可以自由拉動每一個點的xyz位置, 使建出來的物件如使用者的喜好分布, 想如何改變胖瘦高矮都可以. 我個人還是比較喜歡自由修改, 改到自己喜歡的地方.  

CG Talk網址: http://forums.cgsociety.org/


3樓.
2007/02/11 05:26
3D

謝謝你的回答.  在加拿大和美國用Maya 和 Auto CAD 比較多.  前者在電視電影和廣告方面, 後者則在工業建築設計方面.  3D Max 我相信也有很多人用, 其他的我就比較不熟悉.  反正3D 的軟體競爭有如春秋戰國時代, 各自擁有一群愛好者.  總之, 看了你的作品做法和Maya 以及 Auto CAD 很類似, 假如那一天你想改用其他軟體也不會是問題. 

我的作品版權都屬於雇用我公司所有, 所以我私人反而不能任意公開, 非常抱歉.  總之, 你的興趣加上才華, 在3D 世界可以很有成就的. 祝你好運, 前途美好.

2樓. yufan
2007/02/10 16:23
台灣各種軟體都有使用吧

我認識有使用繪圖軟體的朋友有的使用3D Max, Zbrush, 巨匠電腦則是3D Max, Maya, AutoCAD, 等有開課. 更明確的在他的網站上有寫http://www.pcschool.com.tw/

 如果可以的話, 還蠻想看看您的3D作品的!


1樓.
2007/02/10 09:06
造型不錯

我用的是 Maya.  請問在台灣用3D軟體的是那一種最普遍? 或最受歡迎?

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