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從媽祖看台灣動畫產業
2007/07/28 17:28
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先在文章的開頭聲明,筆者也還沒看過【海之傳說:媽祖】,就跟其他觀眾一樣,我也在觀望;不想做冤大頭的白老鼠。所有的台灣人幾乎都一樣,對自己國產的動畫沒自信、既期待又怕受傷害。

筆者甫看到【海之傳說:媽祖】的預告片,不禁搖頭;不知道是中華卡通製作公司行銷部門的問題還是怎麼樣?國產卡通的電影的預告片,幾乎都沒有什麼吸引力;講難聽一點,可能連小孩都騙不到。連基本的宣傳都作不好,你怎能要求觀眾掏錢去看、回收成本呢?

媽祖的故事幾乎人人知道,常作為觀眾挑片標準的預告片更必須出奇招:灑狗血的標語、精彩畫面擷取短短幾秒讓人想看全部過程……等(很多好萊塢電影預告片都比本片好看……);可是這部媽祖的預告片似乎只是將影片中完整的一小段剪出來、再把人物、跟大家早已熟稔的故事介紹一次,沒有展現出影片的「特色」或任何吸引人的爆點~要如何招攬觀眾?而且最近似乎連動畫片也在走美國的回頭路:在配音員上面鑽研。影片的最基本:個性鮮明的角色、出色的劇本等反而被忽略了。

以皮克斯為首,全世界掀起了3D動畫風潮後,2D動畫~幾乎淪落到被世人冠上「只能給小孩看」的稱號、被視為是一種落伍的象徵;常聽到有人抱怨國片為什麼不拍3D動畫?其實台灣不是沒有能力拍3D動畫片,看看我們的電視廣告、自製電玩,就能知道我們的動畫功力是不輸鄰國的南韓或日本的,可是連成本較少的2D動畫都不能在國內回本了,會有片商想浪費錢拍3D動畫嗎?

講到動畫就不得不提到日本;日本每年電影票房排行榜幾乎都有一半是動畫或跟動漫有關,還有個世界級的動畫教父宮崎駿,每年都會推出續作的名偵探柯南、航海王等也是年年上榜。這樣的情況除了日本先天的技術優勢,擅長包裝行銷、創造能引人共鳴的角色也是一大重點。

總之,是不是動畫都好,國片已經走入這樣的惡性循環:

預算過低=>(姑且不論本片拍的怎麼樣)差勁宣傳=>國人不想看=>無法回本=>拿不到更多的預算=>無限下去……。

其實我個人是很支持國產動畫的,2D又怎麼樣?幾年的【魔法阿嬤】是我看過最成功的台灣動畫長片,塑造了個鮮明的阿嬤形象、故事有創意又兼顧台灣特色;【海之傳說:媽祖】的結果會怎麼樣?目前還看不出所以然,就再靜觀看看吧!

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