仙劍奇俠傳六 食完心得 有雷★
2016/07/05 20:10
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我沒有一起仙劍的小夥伴~Q^Q....拉拉雜雜寫的很亂,就當個紀錄。
終於是把仙六破關了,共用了66多個小時。
3D真的是我的弱點,太容易暈,尤其這一代又多了跳跳樂,跳阿跳阿跳著就暈到床上了...= =
仙六剛開始發消息時,其實我對人設頗無感的...尤其角色姓名還挺中二的,什麼越今朝、閑卿、居十方、扁絡桓...感覺就是翻字典出來了。
不過在7/8當天還是衝去買....據說這就是腦殘粉XDD
一生一念,一念一人
我沒有一起仙劍的小夥伴~Q^Q....拉拉雜雜寫的很亂,就當個紀錄。
終於是把仙六破關了,共用了66個小時平均大概每天玩了3個小時。
這次攻略本沒一起出,加上3D真的是我的弱點,太容易暈,尤其這一代又多了跳跳樂,跳阿跳阿跳著就暈到床上了...= =
玩完後的感想:這次的劇本還不錯。
仙六剛開始發消息時,其實我對人設頗無感的...尤其角色姓名還挺中二的,什麼越今朝、越祈
、閑卿、居十方、扁絡桓...感覺就是翻字典出來了。角色圖也沒有很吸引我的角色,除了閑卿讓我覺得好像是個帥哥外,然後非主角還比較有特色。看到居十方還以為他跑錯棚!!機關術是哪招啦= =...
加上大宇自己就把洛昭言女扮男裝的梗破了...瞬間覺得這次人設好像不出彩...
然後音樂釋出...雖然找了大手嚴藝丹、張信哲..可是聽了2.3次還是無感...甚至沒啥仙劍的感覺,而且...蕭人鳳怎麼沒有QAQ!?
不過在7月8日上市當日還是衝去買....劇說這就是腦殘粉XDD
故事我就不再打了,現在網路搜一搜很多很多,還圖文並茂。
★人物
雖說一開始對主角群無感,不過玩著玩著感情還是玩出來了,有感情後,甚至覺得名字取的有
含意.....(默) 這邊有官方對腳色的構想,有興趣可以翻翻:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02417&snA=37241&tnum=1&subbsn=20
仙六官方一直在說要超越之前的仙劍,給大家一個不一樣的驚喜(嚇)。在人物方面也有著不一
樣的著墨,首先,仙六是目前仙劍唯一的雙主角設定,再來,這次的主角群終於不是大家在路
上巧遇然後就手牽手感情很好的彼此復出打BOSS了~這次的主角群是大家各懷鬼胎心思,表面和
樂融融...然後一點一滴的剝開洋蔥皮,等到最後才手牽手打BOSS。我覺得這是個很好的突破,
現在誰跟你見面3小時就掏心掏肺,路上被槍擊還幫他檔子彈...
這就要說說這次蠻成功的2個角色,明綉跟居十方。
先說居十方,這個角色很真實,剛出來是個宅男,沒有帥氣的外表,講話跟動作都是畏畏縮縮
,講話還嘴笨常冷場+不會看狀況說話,貪生怕死,跟著主角走只是想靠他們闖出一番作為、立
功好讓看輕他的人閉嘴,甚至想成為英雄。不是很討喜的角色,所以我幾乎都沒在用十方打怪...bbb
中間經過一段因為自己的軟弱害得死傷,走出了自己的道理,雖然到死依舊是個不帥氣的宅男
也沒有變成所謂的英雄,居十方用自己的方式,只單純的不希望事情重演,隱埋著眾人獨自跑
去送死,而且殺的還是他喜歡的對像。走之前也沒有告知大家只留一封信,或許這也是十方自
己英雄主義裡的一個思維。
明綉,也是個以遊戲來說不是很討喜的女角色,不合群、講話毒又不留情、個性很多陰暗面,
因為幼時被妖所害,所以厭惡妖類,只喜歡當初救他的師父...鬍子大叔耶,難得在仙劍裡看到
這種配對。明綉的個性怎麼說...他認定討厭的點,就會義無反顧的討厭下去,所以他不只一次
對女主角(越祈)說他討厭他的個性。當然,最後雖然稍微溫和不再帶刺稍微合群了點,但是個
性依舊如此,沒有破格,還蠻喜歡這點的。明綉最後用自殘雙眼為代價換取知道BOSS的弱點,
也是偷偷的,彆扭的小女孩。
至於閑卿,其實戲分沒有很重,出來賣臉跟賣萌的XDDDD
是個狼妖,所以有妖類戲看人類的態度,無所謂看事物很淡然,說幫主角群多次又貢獻出自己修為..只能說他太無聊了←真的。
洛昭言,一開始就被官方破梗的角色=_=....一個很正面的角色,努力去做認為對的事情,有擔
當、重承諾,幼時不小心發現自己只能活20的秘密,掙扎之餘,不想因此憎恨埋名只求能忘記
此段記憶。不是個波動很大的角色,但是,他是唯一仙劍中拿花對狼妖求婚的女角XDDD
越今朝跟越祈,這兩個是不可分的角色,越今朝的身世之謎,其實我覺得寫的很不錯,就是BUG
太多,有種謎中謎的FU~他跟扁絡桓可說是相同卻又不同的人..不同的狀況、情境、道路下所成
長的2個人。就是個性跟造型頗普通....
越祈,很容易就讓人喜歡的女角,單純、吃貨屬性、有話直說但不尖銳,劇情走到最後也知道
因為封印關係,情感也多多少少封印到。
很多人說,越祈到最後是官方自己打官方的臉,希望越祈能夠經過今朝死亡傷痛後自己走下去
,等到做到了,卻又跑去換越今朝,說沒有今朝不行。
但是我想說,能做到,並不代表想這麼做。
越祈一睜眼看到的就是越今朝,他所知道、認識的人事物,都是今朝教的,她依賴越今朝,而
且祈的個性本來就是直線,她可以從傷痛中站起來,但是她還是希望越今朝可以回來,就這麼簡單。
洛埋名,一個非常成功的配角,洛家劇情可說是因為他才精彩。洛埋名一開始也是個犧牲救全
族人的角色,可是幾百年過去了...他開始恨,開始怨,他想擺脫,他也知道付出代價天經地義
得道理。所以他朝著自己的心願走,去佈局,去計算他人。
可是他放不下洛昭言,所以造成了最後死亡的局面,可是他很坦然,全族死亡換取昭言一人生
,血縛解除了,所以他的目的也達到了,至於原本想看看世界的心願就算了吧..因為他自己知道,這就是他自己選的路,永遠消失於天地間,不復存。
衡道眾的四個配角在設定上也不錯,我蠻喜歡綺里小媛9歲的年紀卻力大無窮,就是因為才9歲
,所以當看到因為不小心把主角打下山崖愣住大哭回頭找二哥大哥我就笑了...點型的小孩子XDDD闖禍不知道如何解決就找大人,很正常XDDDD很奇怪就喜歡上了~
三哥扁絡桓的個性很討喜,有點痞,醫術高超,雖是為天下蒼生,可是也知道這是一條不正確
的道路,最後要換越今朝,自己也說:當然會怕阿...雖然手忍不住顫抖,但是還是走完了他的道路。至於大哥嬴旭危跟二姐葛清霏,就覺得淡了點,個性營造不足,有點可惜。
★音樂
沒有多大感覺....bbb
玩完後再聽主題曲會覺得不錯,有融入感了...但是聽到不會激起情緒...
不像仙一-蝶戀,仙3外-仙劍問情,仙四-迴夢遊仙,仙五前-牽絆...一聽再看到畫面就很有感..
背景音樂還是不錯啦~
★戰鬥
這次沒有五靈法術了....也是啦~都沒有修仙了,當然就沒有五靈,這點我是OK啦...可是好不仙劍...然後這次戰鬥不是回合模式了,而是參考了FF13只要操縱一人,小夥伴會幫你打♥幫你補♥外加幫在旁邊幫你拍手看你單人打怪喔~=皿=+
仙六的靈活性還沒有做好,蠻容易小夥伴打著打著就打出範圍..然後叫不回來了...囧!!
要不是就都不動,不管怎麼喊怎麼按鍵,就是都‧不‧動Q皿Q害我BOSS重打.....
而且難易度的設定也很怪...我是第一次玩單機遊戲一開場就死2.3次的....= =教學沒做好,要摸個幾次才會熟,然後熟了就打BOSS也可以按自動打怪喔~(翻桌= =+)前期很難,打怪都要抽個6.7回合才回死還要補藥常駐,到了中間尤其有神奶明綉後1.2回合就死了,後期正常點大概3.4回合...但是最後3個BOSS弱到爆阿!!!!!真的按完自動就可以等著看劇情...Orz
仙四之後每代每個角色都有自己的特殊技能,這代明綉、雙越、十方的特殊技能都算ok..可是閑卿的技能根本是想不出來硬湊吧...只用了那麼一次!!昭言的也很虛....
而且這代的妙手=飛龍探雲手..根本沒用,沒有一次成功的= =...
不過也有優點,主戰角色升級,沒有出戰的角色也會跟著升級也會給你點數...這真是太好了!!!
★小遊戲
會哭......
跳跳樂讓我暈頭轉向,有閒是可以打發時間也有許些小樂趣啦...
踢毽子什麼的沒一次成功...Orz
這不影響劇情所以都OK
但是!!!應龍射擊遊戲到底是哪昭Q皿Q!!仙六本身就有點微卡,一到這種射擊遊戲會卡就是會遲緩射不到阿!!!!!!(吶喊)又要打、又要躲、又要吃補閃...整整5分鐘,死了就重頭...打了6.7次才通過,打完我是躺在床上喘的...兩手超酸~~~~~!!!
後頭的打女王我是覺得還OK,只要打在遇行路徑上就好,而且時間也不長。就是應龍遊戲..不想玩第二次= =
★動畫
沒有美美的優化3D動畫了.....改成醜醜的2D卡通方式...人物還點都不像ㄒ-ㄒ...
我可以理解2D會比3D方便,可是你也畫精緻點吧!!!
我好懷念仙四的即墨花燈或是仙五前的螢火蟲月下紛飛的大場面...(咬手帕)
不過這次人物眼淚不是貼圖了,會哭了~~
★界面
這次角色對話沒有2D中國風頭像....超不習慣的。
不過這次多了紙娃娃系統,可以幫角色換衣服、顏色,除了有蠻多惡搞套裝外,還可以穿仙五前的角色衣服>////<
我讓狼妖穿了瑾軒衣服後都不想脫下來了~~(雖然被撐大了XDDDD)
★地圖迷宮
這次算簡單,可能因為問路篇之後,所有迷宮都簡化了XD當然加上機關後還是有點小難度。
場景也都很漂亮,多了情境變化,有白天晚上+下雨的效果,有任務還必須要雨天解,我覺得不錯,有配合到,而且白天比例比天黑多,才不會摸黑找路...
★劇情
一開始就有說,劇本算不錯,可惜BUG太多,加上劇本比較大如果處理不好衝擊不夠小細節又忽略...很容易讓人覺得太淡...仙六就是這個樣子,雖說哭點還是很多(我比較淚腺發達),嘆氣。
雖然劇本不錯,但是我還是想發牢騷,不夠仙劍阿.....
女媧故事說(掰)完了,這次(沒梗只好)改說神農九泉。這點我OK,畢竟故事總有說完的一天所以想個新故事來接我可以接受,但是仙劍以往都是仙、魔、妖、鬼、人..架構仙六頂多只有妖跟人阿....囧rz只有人怎麼會法術啦.....(滾動)而且玩仙劍就是喜歡去鬼界逛街阿....(繼續滾)沒有修仙還叫仙劍了嗎...神農雖然是仙..可是乾他屁事啦....(持續滾動)
仙六的主題是:一生一念,一念一人。
最貼切的就是洛埋名,加上又在劇情中期處裡的好,一個大轉折,這段很容易騙人眼淚。
埋名前面舖的很好,洛家一開始為了族人犧牲埋名血縛熱海,讓族人在沙漠之地有一方綠洲泉水不斷,後來發現無法輪迴也走不出洛家這方土地,性格開始轉變,一心找出破除血縛方法,前期私下動作不斷、說話神情瘋狂、私底下一直說昭言天真及不是,我甚至要以為他是最終boss,但是就一個神轉折....先騙昭言進入空間使昭言不受術法影響,全族死亡換取昭言一人生,又在昭言闖出空間強制收回術法,以致術法不全,然後站出承認自己是罪魁禍首,最後死亡,這是第一段哭點...等昭言發現埋名密室又是另一個哭點。
埋名說:洛家為了百姓犧牲,水源不斷是洛家給的,而現在不過是回報,到底誰欠了誰?(大意)
這點不是對的,但是也無法反駁(因為等價交換←只是想說XD),但是遊戲中百姓都是盲目的...所以洛家變成殺人兇手,江湖上人人喊打...
越祈當然的一念一人就是越今朝,劇情從雙越醒來沒有之前的記憶,3年來互相依靠不斷尋過去
找開始,期中穿插著洛家線又牽扯到剷除魔教、晴天之海、衡道眾等,然後發現祈是上古神獸-鯤,祝敔的女兒,越今朝只不過是越祈的護衛(遊戲叫扈生),兩個人的依賴心不過就如此...接著再發現事情並非如此....原本鯤在海底沉睡積蓄力量準備鵬化飛仙,但是晴天之海的居民卻搬家到他背上居住,晴天之海的女王在冥想的時後發現鯤(竟然發現在背上了也不搬家...),然後開始交流讓鯤也知道晴天芝海的一切,可是鯤卻以為在作夢..等到力量夠了開始鵬化時..晴天之海也死傷慘重(因為地震)..女王連忙跟鯤說他沒有在作夢...但是女王掛了所以鯤就留下來幫忙恢復族人,但是要壓住鵬化只能讓凍結時間加上要恢復居民力量不足,只好動九泉的歪腦筋...凍結時間找上了衡道眾,但是九泉的歪腦筋是不能動的,所以衡道眾只好想另一個辦法,就是建立教派吸取人類生命給鯤用,但是鯤吸久了,卻發現連人類心底的黑暗面都吸上來了(妖受!)~為了以防外一,鯤就用自己的血脈生了祇出來,並怕祈力量太大無法控制,找了衡道眾的扁絡桓當按鈕。
本來也沒事,可是扁絡桓覺得祈被當成武器已經很悲哀了,還關在實驗槽裡沒想受過人生...這時後3年後的世界,扁絡桓被打成重傷活不了多久,無法當成按鈕,只好回到3年前想在做一個按鈕出來...乾脆一不做二不休(其實真的不是),回到3年前把祈偷了出來,然後自己跑去九泉交換了越今朝出來,才有雙越2人都沒有之前記憶這段,但是跟九泉交換的後果就是,大家都會遺忘該人。
劇情最後到打鯤,因為在越今朝知道自己身世後就知道活不久(因為小扁交換時活不久,因此今
朝也活不久),就開始要祈多自己想想,不要老是依賴越今朝。後來打完鯤,今朝也掛了。祈也開始不吃不喝,最後被明綉重口味的打醒,這段處理的很好,很多藉由回憶的小動作來襯托今朝不在的事實,後來祈站起來了同時也下定決心。
鯤不是最終BOSS還有後續,等到都結束後,祈表示自己要走了,而且不說再見,自己偷偷跑去九泉要換今朝出來,九泉守護者表示就算換了越今朝,祈這個人也會消失,越今朝不會記得妳的,祈表示沒關係...在踏入九泉之前說了一句:他...真的會忘記我嗎...
這時後畫面轉到衡道眾,原來之前嬴旭危就找過九泉,希望以自己換越今朝,可是九泉說大哥身體不好就算換了時間也不長,然後大哥就提議..那如果還有人來......
接下來大哥就被遺忘了,留下9歲的綺里小媛跟大戰後昏迷不醒的二姐...這段也不錯,小媛原本還在說 大哥(正在喝酒),二姐何時會醒云云..一轉眼,就變成..大姐你何時會醒來...有人亂丟垃圾(大哥的酒瓶)。
然後畫面轉到越今朝被換出來...END
當然最後畫面出現了雙越2人,我的猜想是大哥+祈(因為是鯤的女兒力量很大)換出了越今朝+祈..外加兩人平均壽命但是只有今朝還記得之前種種,祈完全忘記了。大哥換今朝所以大哥遺忘,祈換今朝但是不希望今朝忘記自己(有鯤的強大血統),所以祈被大家遺忘。
會說今朝還會記得是,因為最終畫面轉到明綉問:今朝,有見過面嗎?今朝笑了一笑才回答:沒
有。而且不記得怎麼會帶祈特地去景安看之前朋友。
說不要打故事內容還是打了= =...
結局不能說差,可是處理太平淡了,借由說書人說主角一行人的惡行(對,他們變成百姓中的惡人)帶出明綉在河邊等昭言狼妖,然後撞到不看路的小正太(居十方轉世),然後雙越跑過來幫忙
..這段處理的太快手法也很平淡,如果是寫成小說,劇情應該會不錯吧?
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