劇情方面:期望能把劇情與人物角色交待清楚,也不要出現像四代般的誇張情節:「綁架美國總統的女兒,還被帶出境到歐洲」,把秘勤局、聯邦調查局、中央情報署及國土安全部等相關單位當甚麼?國家情報總監下轄著十六個情治單位。美國衛星覆蓋率乃全球之冠,欲從海上偷渡也有海岸防衛隊,根本就不可能!
雖然說遊戲的內容本是杜撰的,但該符合現實的還是得照做。根據知名電玩網站巴哈姆特的訊息,四代中里昂是被派至西班牙的FBI探員。隸屬於司法部(法務部)的調查局人員進行營救!老美哪來的治外法權?雖說該國很霸道,但是這種情況應該是以「聯合、跨部會、跨政府、多國 (Joint,Interagency,Intergovernmental,Multinational,JIIM)」之方式進行,由國防部、國務院(國務部)、CIA出面。從遊戲起頭可以得知,有協請該國警方出面(外交途徑),另外美軍單位(如駐歐部隊)也是選項之一,再者情報部門的SAD特別行動處也行。元首相關維安是秘勤局負責,偏偏派個八竿子打不著邊的FBI出面,令人不解。
例如黑暗面編年始的劇情就還不錯,里昂跟克勞薩到南美洲抓Javier Hidalgo的情節就跟追捕拉丁美洲大毒梟帕布羅‧艾斯柯巴滿頗為相像的。
服裝方面:遊戲歷代多有隱藏服裝的設定,但近作黑暗面編年始中的隱藏服裝部分多是在其他代已經出現過的,且該遊戲設計尚使得服飾改變意義不大,加上同為CAMPOM製作的「戰國 BASARA 3」中的部分隱藏服裝與原服裝差異不大,希望六代在服裝方面可多做斟酌。(五代的隱藏服裝感覺也不好,但純屬個人觀點,最好的服裝設定還是三代電腦版,樣式多又可直接選擇。)
武器方面:不要再有1998年背景的三代出現1999年的SIG手槍之未來武器的情形;槍械裝備希望可以推陳出新,五代中的除了承襲就有元素,還加入了俄國、西歐的知名槍械,像四代中的客製化銀鬼,就轉為真實的德造P8手槍。。
四代跟五代都常出現RPG,尤其是結尾都用火箭砲做Ending,我到覺得可以換個模式,若劇情場景不是非洲落後地區或前蘇聯影響的共產的區域,至少把RPG改成AT4、FGM-148或者二代中像是FIM-92等其他設備。(這是我對RPG的吶喊。)
還有就是五代的畸型機槍,那到底是啥東西啊?M134還是GAU-17?感覺前代的還比較傳神;背著一個大箱子,是要來趟非洲大獵嗎?把克里斯當成羅斯福了嗎?我覺得不如改回二、三代的旋轉機槍(沒有箱子)或者是藍波用的M60機槍,因為遊戲中都很喜歡用舊型槍械,像是三代的M66火箭筒(應該即是越南戰爭中的M202)、四代的芝加哥打字機(即為曾活躍於太平洋戰爭的湯普森)、四代之Red 9手槍(即為德意志帝國生產的毛瑟手槍)、五代的M29麥格農左輪手槍也是1950年代的槍械。若不使用新式武器,倒不如有電影加持過的武器。
五代的時空背景與安布雷拉編年史之劇情並不相同,前者內容中出現AK-74也蠻特殊的,照理說非洲國家諸如莫三比克或獅子山共和國的人大多都是用AK-47,若想講就科技或充裕資金,為何不用AK-103/ AK-104或更高階的武器?
遊戲中尚有不少關於槍械方面的問題,有一點非常重要:「就是槍枝的裝彈數」,此項設計非常奇怪,通常每一把槍皆有固定的裝彈數,是不容易更改的。建議可在威力方面多做設計,畢竟威力是相對客觀的,遊戲中的敵人大多也並非人類。
操作方面:以四代為例,持刀時主角便無法移動。希望能像前代一樣,武器裝備為刀但能移動自如,但因二者間刀械是否佔用裝備欄位不一,設計上還得多所斟酌。
我以一名忠實玩家的身分希望六代別再出現那些「奇妙」的設計了。
1樓. ?????2011/10/27 03:03真的如此重要ㄇ?
不是我在幫他說話~只是覺得玩個遊戲何必計較那麼多?真的有如此的重要??
不合乎場景.時代.也是可以如此玩的開心?為何要在意拿什麼槍...什麼打字機...
什麼服裝呢??或許這是你個人的意見....想法...但我在這冒昧的說一句話...
如果要考慮那麼多...服裝...拿什麼槍...打字機....那開創這個遊戲就沒有意思了...
也因此這樣~~妳才會記得她每一代的場景.槍枝等等??不是嗎?(先說不是我在批評)
因為看到你的文章讓我想起新聞報導....有些人也說拍攝電影拿的槍是什麼什麼的??
不合乎常理跟情境....是問一句話如果你有能力做出來的遊戲...跟拍出來的電影..會比他
們好嗎??<很抱歉留了這個言給你 都是以個人看法而去流言 如有冒犯請多見諒>
首先感謝您的回應,或許會覺得為甚麼要拘泥小節?在於長期接觸後總有一種無法盡興的感覺,加上歷代都有一些缺失。多針對武器部分,畢竟細部設計是比較難探討的。
得勝之人 於 2011/10/29 15:52回覆



