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蓋房子養小人的農村經營遊戲《Banished(放逐之城)》
2014/02/22 12:34
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英文名稱:Banished
大陸譯名:放逐之城
製作廠商:Shining Rock Software
遊戲語言:英文(有非官方之大陸簡體字補丁,但恕不提供載點,也請勿詢問,謝謝)
上市日期:2014年2月19日

這款遊戲有點像是《模擬城市》的古代版本,玩家必須指揮一群流放到邊疆的鄉民們拓荒闢野建設理想家園,最終的目標就是讓這一群人及他們的後代能安定繁榮的生活下去。

難度方面對新手很友善,不會有太過複雜的介面或進化程序,像蓋房子就只有三種類型,一是讓村民居住的小木屋,另一種是需要較多資源來建造的石頭屋,住裡面比較溫暖。還有一種是類似難民營的集中式大型公寓,相較於獨門獨戶的小木屋或石頭屋,難民公寓就是專門收容外地來的流浪漢或無家可歸的鄉民,這種建築在遊戲初期是用不到,所以剛開始用力建小木屋,讓舊家庭的年輕人有新房子住,然後,他們就會找到伴侶,用力生小孩了。

等中後期發現村裡的老人過多,小孩出生率又很低時,再開放難民進住,雖然他們有可能會帶來傳染病,但只要醫療完備,這些就不成問題。而且難民大多很年輕又會帶小孩來定居(還很會生哦~),對鄉村的人口發展來說,至關重要。

至於台灣是完蛋了,年輕人買不起房,自然不會想生孩子,將來只剩老人,社會經濟與福利制度將會崩盤,這問題現在不解決,二十年後大家都別想過好日子養老領退休金。

總之,這遊戲我覺得滿好的,思維方面都導向於建設性的發展,畫面又很精緻,音樂聽了也很舒服,建設的途中隨時可以存檔或將遊戲時間暫停,讓玩家可以很安心的思考下一步或重新來過。而且開發團隊還很體貼的在遊戲中做了新手教學,我想,就連小學生都能輕易上手。

以下,附上個人最近遊玩的初期心得。

氣候選「溫和」,較有利於村民們生存。

災禍設定為「關」,就不用擔心龍捲風或火災什麼的一把滅了你村莊。

起始條件設定為「困難」,困難是一開始物資與人口最少,同時少了農作物種子及牛羊雞等動物養殖(必須等中後期發展貿易後才能獲得),所以起始條件略為苛刻。但因為什麼都沒有,所以可以單純的享受到從無到有的過程,一開始就不用費心去規劃農田或牧場了,主要就是集中資源用於建設房子(讓人們有地方住)、採集糧食(讓人們有東西吃)、砍伐林木(讓人們有柴火取暖)、狩獵動物(讓人們有肉吃有獸皮穿),同時規劃道路及建造一些公共福利設施,這樣一個現實中不可能存在的純粹共產主義社會就漸漸成型了(現實中的共產主義社會必須跟資本主義妥協,不然看看過去那一段歷史,共產等同於共慘,很難在經濟上有所發展。)。

遊戲初期我的建設步驟是:

設定堆料區5*5
砍樹採石頭(鐵礦其次)
蓋4木屋(解決住的問題)
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蓋採集小屋(解決吃的問題,蓋在樹多的區域較佳)
蓋儲存倉庫(離木屋近點,讓居民可以帶回家取用)
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蓋打鐵房(解決工具問題)
蓋劈柴場(將原木製成柴火,解決寒冷問題)
蓋狩獵屋(增加糧食、獸皮)
蓋縫紉屋(用獸皮做衣服)
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蓋護林小屋(同採集小屋一起蓋在樹多的區域最佳)
蓋採藥屋(蓋在樹多的地方派一個人採集)

基本上這些都完成了,村民就餓不死凍不著,可以安心的規劃未來。看是要建設一個高人口的大型農業社會,還是要像個變態一樣偷偷跟著某鄉民,看他每天都在做什麼?這都隨意了。

也可以把「災禍」設定打開,挑戰自己的災害防治能力及災難過後的重建能力,像火災的防治,就要先在村裡建設水井,這樣萬一失火了,村民才可以馬上提水救火。

而龍捲風發生的時候會把村民跟房子都捲上天,如果你是一個很集中的鄉村,不幸被龍捲風掃到,搞不好就全滅了。所以前期規劃很重要,往外拓展讓風險分散,就變成一個防災的基本思維。

以上,就醬,玩這遊戲可以試著當一位好村長,讓村民們能安心樂業的過著好日子。

要當一個讓大家都幸福的好領導哦~

~END~

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