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[評論辯論] 此刻線上遊戲的生態怎釀成這個模樣
2018/05/12 00:18
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葡萄牙文口譯薪水翻譯社如題 早在2000~2008 台灣一堆署理商代理韓國遊戲 線上遊戲如同雨後春筍般冒出 不過到了2017 連昔時的霸主橘子只能靠老遊戲在撐 很多不是直營就是中斷營運 搞得目下當今遊戲大致上分三類 1 農到天荒地老的農啊農 黑沙 魔獸 2 速食遊戲 砸錢就頓時變戰神 楓之谷 劍靈 各大手遊 3 競技遊戲 電競相關 鬥陣 lol csgo 等 莫非都沒有開心玩 花少少的像月費一樣 就可以在遊戲中打出一片天嗎 競技遊戲台灣很較著的就成長不出什麼鬼 光看此次lol的台灣部隊 就證實了台灣人 就算打的爛一樣能繼續打比賽 在一般積分對戰中 打的爛也是繼續打 為什麼 因為打的爛靠關係也有人帶也能繼續打角逐 最直接的還有鬥陣暴雪英霸 太吃團隊合作 台灣人就跟統神一樣 團隊合作很差自己雷還要怪別人 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD.

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