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遊戲企劃與設計(一)
2018/12/01 19:58
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英翻匈牙利文翻譯社

綜觀電玩成長的歷史不外五十幾年
有待人類好好的去思慮
Tennis_for_Two

沒什麼人意識到它會帶來深遠的影響
利用家家戶戶都有的電視來成像
Magnavox_Odyssey


在這裡做一些摘錄
西元1958年史上第一款電玩"Tennis for Two"降生
遊戲的畫面由示波器來顯示


不外新的街機和家用主機還是層出不窮
可是假如每玩一種遊戲就要換一台主機其實是不太方便

遊戲企劃與設計(一) - 電玩的歷史發源

Game History


今天去旁聽了"遊戲企劃與設計"這門課

厥後PC的成長使得電玩主機有式微的趨向
接著一位MIT的學生在1961年創造了"Spacewar"
此中提到電玩歷史的部分相當有趣

西元1966年有人入手下手成長商業模式的電玩
也就是它可以換卡帶
Fairchild_Channel_F


東華的戴教授上起課來活潑活躍
起初這些開創歷史的人只是把它當做一種樂趣
接下來會有什麼轉變和影響
在MIT裡造成盛行
於是第一台programmable的主機在1976年誕生
Spacewar


本文來自: http://blog.roodo.com/4cg/archives/13795333.html有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢天成翻譯公司02-77260931
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