回歸傳統再次高速奔馳!《音速小子4 第一章》遊戲介紹
2017/06/30 18:29
瀏覽259
迴響0
推薦0
引用0

雖然遊戲的選擇很多,每個玩家的口味也不同,但是每台遊戲主機總是會有著一些幾乎與主機形象畫上等號的遊戲,擁有這台主機卻不玩這些遊戲,可能會被他人投以異樣的眼光說道你是買這台主機做什麼?舉例來說,就好像近年的PSP之於《魔物獵人》、過去的任天堂紅白機之於《超級瑪利歐兄弟》那樣,而相對於SEGA MEGA DRIVE這台主機的代表性遊戲,就是《音速小子》(Sonic The Hedgehog) 影片製作
從開頭那簡短的「SE~GA~」語音就讓人印象深刻,接著在輕快悅耳的音樂開場下,出現了帶點叛逆與挑釁卻又不失可愛的主角Sonic,再接著以前所未見的高速奔跑、滾動、跳躍,展開目不暇給的高速冒險,也開啟了SEGA在家用主機市場上的黃金時代 動畫公司


《音速小子》在MEGA DRIVE上推出了4款本傳作品,之後隨著世代的演進、平台的更換,也推出了多款的系列作品,可是自從SEGA轉型為軟體商,《音速小子》失去第一方主打軟體這樣的優勢與定位後,新作品的銷售量與媒體評價逐漸下滑,SEGA雖然多方嘗試不同的遊戲方向,卻沒能把遊戲帶向另一個輝煌,反而是在15周年紀念作《音速小子》(與最初作同名)因為倉促推出而出現笑話般的遊戲品質後,讓品牌的聲勢降到了谷底 動畫公司
為了要挽回系列作的聲勢與品牌價值,SEGA也做了各種的嘗試,這之中有些失敗有些成功,但更多的是兩極化的評價,最後,SEGA終於決定要重視一次那些希望Sonic可以回歸傳統的意見,在間隔了16年後,系列作回歸到最初MD時代那條路,宣布將推出《音速小子4 第一章》!(Sonic The Hedgehog 4 -Episode I-)

音速小子「4」?第一章?會對這遊戲標題感到疑問的玩家應該還不少吧(笑)?首先關於「4」這個數字,其實很有趣的一點是,自從《音速小子3》推出之後,到現在的這16年間,眾多的《音速小子》相關作品各自有自己的標題與代數,沒有一款作品敢自稱是第四代的,直到現在這款《音速小子4 第一章》 廣告公司那麼「第一章」又是怎麼回事?其實也就是講明了遊戲將會分為多個章節推出,一款遊戲分多次賣的意思啦,其實這在《音速小子》系列並不是首次出現,當初的《音速小子3》與《音速小子與那克魯斯》就是《音速小子3》因容量與製作時程問題而拆開來分兩款作品推出,兩者的關卡與故事有直接的繼承關係,還採用了雙卡合體這種創舉呢 動畫公司
好啦,說了這麼多,該面對的還是得面對,那就是,《音速小子4 第一章》到底有著什麼樣的表現?這次《音速小子4》遊戲方式將回歸到2D橫向捲軸,不只是遊戲方式2D,連圖像的處理手法也是2D,並且不會有新角色亂入,有著回歸原點般的訴求 動畫公司《音速小子4 第一章》沒有發行實體遊戲片,而是以下載軟體的型式推出在PS3、XBOX360、Wii與iPhone上,各平台版本間因主機特性不同而有些微的差異,本文所使用的版本為XBOX360版 影片製作
進入遊戲後,首先出現的就是快速奔馳而過的Sonic帶出SEGA的商標,伴隨的就是那經典的「SE~GA~」語音,相信可以讓許多經歷過那個時代的老玩家們感動不已吧,很好,看來這遊戲第一步是OK的...

呃,可是一進標題畫面,怎麼剛剛的期望像是突然的被潑了盆冷水一樣,有種很嚴重的失望感,確實當年初代《音速小子》也是同樣的構圖啦,可是本作明明不走3D風格,卻放了3D CG的Sonic當主圖,而且這張Sonic的神情也不怎麼好看,還有那背景,不覺得過分單調了些嗎?

開始忐忑起來了,總之開始遊戲吧,選擇開始新遊戲後沒有什麼故事開場,馬上出現的是關卡名稱,這個畫面配置是很標準的《音速小子》式風格,還好這裡並沒有走味掉 影片製作

依照《音速小子》系列2D作品的慣例,第一關會是以綠色山丘做為主要的場景,這次的《音速小子4》也確實遵守了這個慣例,第一關「Splash Hill Zone」呈現出與初代首關「Green Hill Zone」非常相似的景緻,不過畫面的細緻度當然是大幅提升!

哈!經過吊橋時一定會有機器食人魚跳起來,真的讓人懷念的景象啊 影片製作

沒有這種360度大迴旋跑道,就不能叫做《音速小子》!

梅比烏斯(Mobius)帶狀跑道也是不可或缺!

Sonic重要的攻擊暨移動方式Spin Dash!

大跳躍彈簧!

嗚,中招了,金環掉滿地啦!

雖然本作第一關乍看之下處處都在向初代《音速小子》致敬,不過《音速小子4》可不是把初代《音速小子》重製,而是一款新作,當然會有些過去的作品所沒有的東西,像是在《音速小子大冒險》中導入,之後成為系列作必定會有的攻擊與移動方式「追蹤攻擊」(Homing Attack)、「空中衝刺」(Jump Dash),這次在《音速小子4》中,Sonic也具有這樣的能力 影片製作

在空中對一排敵人連續發動追蹤攻擊是很重要的技巧,不但可以賺取連鎖累加的分數,也往往是節省時間的便捷之道 動畫公司

每個小關卡的終點,一樣是經典的旋轉告示牌啦!

用力衝過去,把他轉成Sonic的頭像吧!另外,過關時如果持有超過50個金環,就會出現一個特大金環,跳進去後會進入特殊關卡,由於轉動告示牌後Sonic很快的就會被強制前進,其實有點容易一不小心就錯失掉進入特殊關卡的機會了 動畫公司

還是非常熟悉的計分畫面,有趣的是,當分數超過一萬分所獲得的加命圖示,採用的卻是MD時代的點畫 動畫公司

《音速小子》前三代都各自有不同的特別關卡玩法,這次的《音速小子4》乍看之下又回到了初代《音速小子》的方式,讓Sonic在一個萬花筒般的特殊空間中旋轉、取得金環與「混沌翡翠」(Chaos Emeralds) 廣告公司

不過這只是看起來像而已,玩法是整個反了過來,在初代時,玩家控制的是Sonic,整個場景會自動轉動,在四代則是Sonic會一直在畫面中央,玩家要旋轉整個場景才能夠引導Sonic前往想去的方位,玩起來是截然不同的感受 廣告公司

混沌翡翠就在眼前啦!一開始的特殊關卡很簡單,不過之後玩家會面臨到嚴苛的時間限制或者重重的阻礙,想成功取得混沌翡翠可不是太容易的事情 動畫公司

第一顆混沌翡翠拿到手了!依照慣例,混沌翡翠的取得不但影響了結局,更是開啟某種特殊能力的關鍵...其實大家應該也都知道當Sonic取得全部的混沌翡翠後會發生什麼事情了吧,《音速小子4》裡這點當然是保留著囉,Super Sonic的姿態,還請各位親自確認 影片製作

再接著通過兩個小關後,Sonic的宿敵「蛋頭博士」(Dr.Eggman)駕駛著玩家們一樣是再熟悉不過的飛船登場了!

第一關的BOSS戰設計方式其實就差不多是把初代《音速小子》第一關BOSS戰直接搬過來一樣,不同的是,有了追蹤攻擊能力的Sonic,可以非常輕易的就把蛋頭博士給解決!

蛋頭博士乘著爆炸的飛船落荒而逃,玩家這時候可以按方向鍵的上讓Sonic做出目送離去的挑釁手勢!


BOSS戰並不是打完蛋頭博士就結束,還有最後一個動作是要解放被抓走的小動物們 廣告公司

自由啦!Sonic也做出招牌手勢,完成了第一大關 廣告公司

《音速小子4》第一關給人的感覺真的是非常的古典派,充滿了懷舊的氛圍,但不可諱言的,以今日的標準來看,如果只是這樣的遊戲內容,那實在是未免太過單純或單調了些,玩了試玩版提供的Act1覺得無聊的人應該也不少吧?其實第一關的設計,或許只是為了喚回玩家的往日回憶,順便讓玩家做些暖身而已,要下定論還太早了,遊戲從第二大關開始,整個遊戲就精彩多變了許多 動畫公司

第二大關「Casino Street Zone」以賭城為主題,這個關卡主題也是《音速小子》系列遊戲的慣例了 動畫公司

跟略顯單調的第一關Splash Hill Zone相比,光彩奪目的Casino Street Zone絕對是亮眼許多,從前景、關卡物件到背景,都有著非常精細的刻畫,加上明顯的光影、特效表現,讓《音速小子4》不是一個單純高解析度的舊時代遊戲,而有著當代遊戲的視覺表現水準 動畫公司

雖然說是賭城主題,不過《音速小子》向來是全年齡取向,自然是不會在「賭博」這個主題上有太多的強調,而是用彈珠台、撲克牌等娛樂器具來包裝出歡樂不夜城的熱鬧感 廣告公司

彈珠彈射!

像是彈珠檯一樣的關卡配置,讓喜歡貪分的玩家可以在這裡玩上好一陣子 動畫公司

部分的彈珠檯還有附拉霸機,賭賭自己的運氣吧!

「BAR」三連線!一口氣賺入大量的金環,不過要是運氣不好轉出蛋頭博士三連線,身上的金環可是會全部掉光光的啊 影片製作

前幾個關卡互動機制其實在過去的作品也出現過,不過接下來這個是最帥氣的新機制,連續攻擊幾次疊起來的撲克牌後...

撲克牌變成一條龍,延伸出突破2D平面的道路!

賭神都洗不出這招!

撲克牌飛龍之路結束,剛好接上加速機關,讓Sonic繼續以高速向前衝!用靜態圖片可能很難表達出那種流暢與速度感,但說真的,這個設計非常的亮眼,完全表現出了在本作古典的外皮下依然蘊藏著不少新意,沒體驗過這個段落,就千萬不要先為《音速小子4》的評價下斷論!

第三關「Lost Labyrinth Zone」充滿神秘的遺跡風味,當然也有著許多的險惡機關,後面有大球要壓下來啦!

及時跳脫!這種利用速度突破機關的設計正是《音速小子》的一大樂趣所在 影片製作

Sonic不只跑得快,馬戲團的走大球表演也是略懂略懂 影片製作

遺跡探險少不了火把,這關有著需要靠火把點燈的機關!

這個機關需要一點觀察力,不冷靜思考一下可是會卡關的 廣告公司

採礦車也出現啦!注意前面的斷崖!

讓人有點苦惱的水中場景,也出現在這個關卡之中 廣告公司在水中的Sonic不但沒辦法高速移動,還要適時補充氧氣否則會溺斃!

被困住在一個封閉又裝著水的區域內,Sonic該怎麼辦呢...?

呀呼!來玩滑水道啦!

第四大關「Mad Gear Zone」,走的是蒸汽與機械工廠的風格 動畫公司

輸送帶上逆向行進!

讓我幫齒輪加速吧!

地心引力?那是什麼?

機關也越來越兇狠啦 動畫公司

與蛋頭博士的決戰再次獲勝,但這只是個段落,還有下個關卡、還有下個章節在等著我們... 廣告公司

既然標題就挑明了遊戲會有後續章節,相信有不少玩家會關心本作的長度如何 廣告公司在《音速小子4 第一章》中,總共收錄了五個大關(Zone),前四個大關各自有三個小關(Act)與一個BOSS戰,最後一大關則僅有BOSS的車輪戰,也就是總共有12個小關與5場BOSS戰(再外加七個特殊關卡),每個小關的遊玩時間可長可短,端看玩家的技術與玩法如何,但真要說的話,這樣的份量確實不能算多 影片製作

但我想真正喜歡《音速小子》系列遊戲的玩家都知道,《音速小子》系列遊戲可是沒有那麼容易被玩透的,遊戲關卡內有眾多的分支或隱藏路線,讓每個關卡可以重複遊玩多次,加上遊戲內有著分數挑戰與時間挑戰機制,有意挑戰的玩家相信可以鑽研掉不少的時間 影片製作《音速小子4 第一章》也支援網路排行榜,這讓玩家挑戰高分的動力又更高了些,不過看下圖這些名列前茅者極誇張的分數,到底是真的那麼有本事貪分,還是使用了BUG技甚至作弊呢?

只可惜本作的系統面還是有點薄弱得交代不過去,至少像雙人同時遊戲、雙人對戰等《音速小子2》就做得到的功能,本作沒有做到是有點可惜的,在網路功能普及的現在,僅僅做個分數排行榜也是略嫌陽春,如果可以讓玩家上傳replay檔甚至ghost紀錄,挑戰的意願與排行榜的意義會實際許多 廣告公司
總結的時間到了,這次的《音速小子4 第一章》到底評價如何呢?我想,從遊戲被命名為《Sonic The Hedgehog 4》開始,就可以明確的定義了它所走的路線,這款遊戲不是《Sonic Adventure 3》,不是《Sonic Advance 4》,也不是一個全新的系列分支,它沒有這些新世代作品所強調的多樣化系統,也不在故事演出上多作著墨,系統的複雜度與故事演出層面甚至還比不上《音速小子3》與《音速小子CD》,但《音速小子4 第一章》是一種純粹的反璞歸真,本作雖然沒有特別驚艷之處,卻也沒有明顯的過失,給人的感覺就是回到MD時代前兩款作品那樣單純的樂趣,如果可以理解並接受這種訴求,那麼《音速小子4 第一章》就是款可以讓人投入在其中反覆遊玩的遊戲,至少我個人確實樂在其中,且期待著第二章的上市 廣告公司

Damerider wrote:
雖然遊戲的選擇很多,...(恕刪)
以前掌機小SEGA時滿喜歡玩的
Damerider wrote:
雖然遊戲的選擇很多,...(恕刪)
小時候很喜歡玩這款遊戲.但是年紀大了~眼睛卻跟不上Sonic的奔跑速度....

歲月催人老阿.....
本來蠻想買的
SONIC是我國中時最喜歡的電玩角色
這系列吸引我的地方不是高速的快感
基本上只有前兩關敢衝
後面都會玩得步步為營
當初讓我愛上的原因是地圖相當遼闊
設計又很用心,有很多祕密可以去探索
不過試玩後覺得關卡設計未免和2代太像了吧
不只是風格,簡直整個地圖都如出一轍(當然2代年代久遠,只是印象)
沒有其他角色可用也是非常可惜
真是愧為4代(至少畫面比洛克人9、10有誠意多了)
看了這篇介紹才知道原來這個序章只有5關(還要賣1200點)
我我我.......還是繼續玩Vanquish吧
SONIC是我國中時最喜歡的電玩角色
這系列吸引我的地方不是高速的快感
基本上只有前兩關敢衝

後面都會玩得步步為營
當初讓我愛上的原因是地圖相當遼闊
設計又很用心,有很多祕密可以去探索
不過試玩後覺得關卡設計未免和2代太像了吧
不只是風格,簡直整個地圖都如出一轍(當然2代年代久遠,只是印象)
沒有其他角色可用也是非常可惜
真是愧為4代(至少畫面比洛克人9、10有誠意多了)
看了這篇介紹才知道原來這個序章只有5關(還要賣1200點)
我我我.......還是繼續玩Vanquish吧

Damerider wrote:
雖然遊戲的選擇很多,...(恕刪)
我算是SONIC的忠實老FANS了,從小學開始就追著SONIC買主機(MD GG SATURN DC),雖然一次都沒能成為主流主機,但我是一點都沒後悔過,因為音速小子那種無拘無束的豪爽自由個性真得太深深的吸引我,賴打寫這篇真的是太棒了!介紹的非常到位!!
可惜就遊戲來說...我覺得4還是沒有3+S&K來得震撼,只能說從DC末期推出SA2之後,SONIC系列真的就開始每況愈下,15周年紀念版那真的是堪稱災難我完全不反對

但這次正傳都端上來了結果還是差強人意的感覺,特別是才五大關就要賣人1200蓋茲幣?搞成連我這個之前省吃飯錢都要衝日版首發的老FANS都不想支持囉...(我還有收藏音速小子設計者中裕司的親筆簽名咧!)
小薛 wrote:
我算是SONIC的忠...(恕刪)
你漏掉這個版本
現在還收藏在我的防潮箱



這片我超愛的!

2D版音速小子才是王道

印象最深的還是當初2代會變身超級賽亞人

有空再下載4來玩

感謝樓主分享心得!
ops0125 wrote:
你漏掉這個版本現在還...(恕刪)
嘿嘿 我是漏掉MDCD這個主機沒錯 不過這片後來有出NGC的版本我有收藏 :D
但其實我覺得SONIC CD這款遊戲怪怪的...事實上我記得這款也不是SONIC TEAM和中裕司做的,而是SEGA美國部門製作的樣子,不論是音樂還是遊戲風格都跟MD的 S1~3不太一樣....
小薛 wrote:
嘿嘿 我是漏掉MD...(恕刪)
真的
CD版跟1~3比起來
多了點美式風格味道
不過裡面的金屬音速小子超帥的啊!!!!

ops0125 wrote:
真的CD版跟1~3比...(恕刪)
SONIC CD還有AMY的初登場


小薛 wrote:
但其實我覺得SONIC CD這款遊戲怪怪的...事實上我記得這款也不是SONIC TEAM和中裕司做的,而是SEGA美國部門製作的樣子,不論是音樂還是遊戲風格都跟MD的 S1~3不太一樣....
SONIC主要的生父有兩位,一個是畫出SONIC外型,同時也是初代SONIC遊戲企畫的大島直人,另一個就是給予了SONIC靈魂,擔任主程式設計的中裕司 影片製作初代SONIC發售後,SONIC TEAM被拆成兩組,一組以中裕司為首前往美國與美國SEGA底下的STI合作,製作了後來的2代、3代與S&K,留在日本的是大島直人,製作了SONIC CD,所以兩組團隊的作品風格才有明顯的差異 影片製作
這次的SONIC4 EP1我覺得確實售價是偏高的,系統的複雜度也比不上CD、3&K,不過這可以類比到洛克人9、10的狀況,洛克人9晚了8代11年推出,畫面水準和系統卻退回了2代的程度,這很明顯是懷舊取向的訴求,到了10代系統的複雜度又再次提升,可以把9代視為是另一個1代那種定位,是重回原點後的新起點 影片製作我想SONIC4 EP1也是同樣的訴求,讓系統與關卡風格回歸到1、2代重新出發,也許之後的EP2甚至SONIC5,會有進一步的進化吧 動畫公司
扣除掉價格與長度這點,我覺得SONIC4是相當中規中矩的一款作品,老套了點但至少沒有做壞掉,對比近年SONIC遊戲每次想創新都會搞砸的情況來說,先穩穩地找回最熟悉的老路其實是個很安全的作法 動畫公司當然還是期望SONIC在即將到來的20周年可以推出款新世代大作洗刷15周年的恥辱啦,其實SONIC WORLD ADVENTURE的白天關卡在系統上就很完美了,就是關卡設計得不夠大器,加上不如不做的黑夜關卡...maa,再接著看看下個月的SONIC COLORS會有什麼樣的表現吧 廣告公司
你可能會有興趣的文章:
限會員,要發表迴響,請先登入