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今年台北電玩展,米瑞克展覽設計幫我們打造了史上最「有感」的體驗!
2025/11/04 00:11
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每年一度的電玩展,對我們這些做電競周邊的來說,既是期待,也是有點頭痛。期待是因為能跟玩家面對面交流,展示我們最新的產品;頭痛嘛,就是攤位設計。說真的,看來看去都差不多,傳統的制式展位,感覺就像把產品放上架子,然後等著人來問。久了,連我自己都覺得少了點「靈魂」,那種玩家戴上耳機、握緊滑鼠時,感受到的遊戲「打擊爽感」,我們的展位卻很難傳達出來。

這次,我真的不想再走老路了。我們公司出品的電競耳機、滑鼠、鍵盤,最講究的就是聲音的回饋、按鍵的觸感,還有視覺上的同步衝擊。這些不只是規格,更是遊戲文化裡很重要的一部分。我心裡想,如果玩家連體驗區都感覺不到遊戲的張力,那又怎麼會停下來好好了解我們的產品呢?我要的不是單純展示,而是讓大家一走進我們的空間,就能直接感受到產品如何延伸遊戲的樂趣,那種聲光兼具、完全投入的沉浸式體驗,才是我的終極目標。

找尋合作夥伴的過程,老實說一開始有點像大海撈針。我跟好幾家設計公司聊過,但大部分都只停留在「把東西擺得漂亮」的層面,或是強調一些華而不實的互動裝置。他們好像很難理解,對電競玩家而言,視覺和聽覺體驗是多麼真實、多麼重要。直到我們接觸到米瑞克展覽設計,才覺得找到了對的人。第一次見面,他們不像其他公司急著推銷方案,反而花了很多時間聽我描述我們的產品哲學,還有我對這次電玩展的各種「不滿」和「願景」。他們會問:「玩家真正想要的是什麼?」這種專業顧問的態度,真的讓我很放心。

米瑞克展覽設計的團隊很懂「遊戲人」的心情,他們提出來的設計理念,完全切中我的痛點。他們說,要打造一個「遊戲感官放大器」,讓玩家在試用我們產品的同時,感覺就像真的在遊戲裡一樣。為了達到這個目的,他們建議我們運用了超大尺寸的LED螢幕,配合環繞音響系統,讓整個試玩體驗區充滿了遊戲的動態畫面和音效。那種視覺和聽覺的震撼,瞬間就將我們產品的特色提升了好幾個檔次,不再只是冷冰冰的硬體,而是真正與遊戲世界融為一體,也大大提升了品牌的辨識度。

最讓我驚喜的是,他們不僅僅是做設計,更把商業行銷思維融入到每個細節。米瑞克在規劃空間動線規劃時,考慮得非常周到。他們設計了一條流暢的參觀路徑,讓玩家可以很自然地從觀看區被吸引到實際操作區,不會感覺被推銷,而是循序漸進地進入產品體驗。試玩體驗區的數量和配置也做得恰到好處,確保高峰期也能有足夠的空間讓大家體驗,大大提升了詢問度。這種客製化且以玩家為中心的設計,真的讓展覽成效看得到、摸得到。

回顧這次在台北的電玩展,我們的攤位簡直是脫胎換骨。玩家們的反應非常熱烈,很多人都是被我們展位強烈的沉浸式體驗吸引過來,親自感受我們產品的卓越性能。看到玩家們體驗時那種專注和興奮的表情,我就知道,這次的展覽行銷真的成功了。感謝米瑞克展覽設計的專業與用心,他們不只提供了設計,更像夥伴一樣,幫助我們實現了「讓玩家有感」的目標。想看看他們還有哪些精彩的展覽案例,可以到他們的官網參考喔:http://www.mymiracleart.com/index.php

下次有展覽活動的需求,我絕對還是會找米瑞克展覽設計合作,他們的服務品質真的沒話說!


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