Contents ...
udn網路城邦
今年的台北電玩展,米瑞克展覽設計真的幫我把「打擊爽感」變成現實!
2025/11/04 11:17
瀏覽17
迴響0
推薦0
引用0

每年到了快辦電玩展的時候,我這位電競週邊硬體公司的行銷總監,頭就開始隱隱作痛。你懂那種感覺嗎?我們的產品,從高階滑鼠、機械鍵盤到電競耳機,明明每一款都超有「感」,就是要讓玩家在遊戲裡打出那種拳拳到肉、槍槍爆頭的爽快,但傳統展位設計,擺幾張桌子、放幾台螢幕,根本傳達不出那種熱血沸騰的沉浸式體驗啊!看著人潮只是匆匆路過,心裡真的急。我們渴望的不只是人氣,更想看到大家真的停下來,拿起我們的產品試玩,眼睛一亮地發出「哇」的讚嘆。

往年,我們找過的設計公司,大多就是按表操課,問問規格、量量尺寸,然後給你一個中規中矩的方案。結果每次都覺得,展位跟我們的產品一樣,缺乏了那麼一點靈魂。玩家來電玩展,就是想尋找刺激、感受熱情,要是我們的攤位只是冷冰冰的展示,那跟去逛百貨公司有什麼兩樣?我一直覺得,展覽行銷不該只是單純的「擺攤」,它應該是一種能點燃玩家心中熱情的「體驗」。

就在我幾乎要放棄,覺得今年台北的電玩展大概又要重蹈覆轍的時候,同事介紹了米瑞克展覽設計。一開始其實沒抱太大期望,但跟他們聊過之後,發現他們真的很不一樣!他們不只是設計師,更像一位專業顧問,會仔細聽我描述我們的產品是怎麼帶來「打擊爽感」的、我們的目標客群是誰、我們希望玩家記住品牌什麼。他們真的有那種商業行銷思維,不是只看表面,而是深入了解產品背後的文化和玩家的需求。

他們提出的解決方案,簡直就是我的夢想!米瑞克展覽設計的團隊,把整個展區當成一個大型的遊戲場景來打造。他們建議大量運用高解析度的LED螢幕,播放我們產品搭配遊戲的精彩畫面,讓聲光效果直接衝擊感官。最讓我驚豔的是,他們規劃出好多個專屬的試玩體驗區,每個區域都根據我們的產品特性做了客製化設計。比如說,搭配機械鍵盤的區域,就特別強化了按鍵音效的回饋感;耳機試聽區更是打造了接近無聲的空間,讓玩家能完整體驗到音效的細節,真正感受到遊戲裡的風吹草動。這種對細節的講究,真的讓人印象深刻。

而且,他們在空間動線規劃上也下了很多功夫,讓玩家能夠很自然地從觀賞區走到試玩區,最後還能順暢地移動到詢問區。整個流程一點都不卡,就像遊戲裡的引導任務一樣順暢。這樣一來,我們的品牌辨識度一下子就飆高了,因為整個展位不只好看,還超好玩,玩家會覺得「這家公司懂我們!」這次的展覽成效,遠超乎我的預期。以往可能一天下來只有零星幾個人詢問,這次是絡繹不絕,連我們家業務都忙到聲音沙啞,但臉上是藏不住的笑容。

現在回想起來,真的很慶幸當初選擇了米瑞克。他們不只給了我一個華麗的展位,更提供了一套完整的展覽行銷策略,讓我們的產品在台北電玩展上真正發光發熱。如果你也想知道更多他們的案例,可以去他們的官網看看:http://www.mymiracleart.com/index.php

這次經驗讓我明白,一個好的展覽設計,不只是好看而已,更重要的是它能幫你說故事,讓玩家真正「有感」。


限會員,要發表迴響,請先登入