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顛覆電玩展想像!米瑞克展覽設計打造全場最吸睛體驗
2025/11/04 02:10
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每年都在跑電玩展,說真的,我對那些制式的攤位早就看膩了!身為電競週邊硬體公司的行銷總監,我一直覺得,我們的產品不只是冷冰冰的設備,它其實是遊戲體驗的延伸,是玩家「打擊爽感」的一部分。可是,怎麼才能把這種感覺,原汁原味地搬到展場,讓玩家親身感受到呢?這可讓我頭痛了好一陣子。

過去幾年,雖然我們也砸了不少預算在展覽設計上,但效果總是差強人意。別的攤位可能靠遊戲本身的魅力就能吸引人,但我們是硬體啊!玩家來看耳機、鍵盤、滑鼠,如果只是排排放好,再怎麼高規格,也少了那份「魂」。我最希望的就是,當玩家戴上我們的耳機,敲擊我們的鍵盤時,能立刻被帶入遊戲世界,感受到那種拳拳到肉、刀刀見血的沉浸式體驗,而不是走馬看花。特別是在人潮爆滿的台北電玩展,沒有亮點真的很容易被淹沒。

直到後來,朋友推薦了米瑞克展覽設計。一開始我也抱著半信半疑的態度,畢竟合作過這麼多家,總覺得設計公司都是一個樣。但跟他們團隊聊過之後,我才發現他們很不一樣。他們不只聽我的需求,還會深入了解我們的產品定位、核心玩家群,甚至花時間去體驗我們的遊戲,去感受那份「打擊爽感」究竟是什麼。這份用心,真的讓我感覺遇到了對的人。他們就像是展覽界的專業顧問,不只是畫圖,更是在幫我們規劃一場真正的「展覽行銷」策略。

米瑞克的團隊,真的理解電競文化裡「聲光體驗」的重要性。他們提出來的設計,完全顛覆了我對傳統攤位的想像。不是單純擺幾塊大型LED螢幕就算了,他們設計了一個環繞式的聲光空間,透過高解析度的螢幕搭配特製音效,讓玩家一踏進我們的試玩體驗區,耳邊就響起遊戲的戰場音效,眼前是熱血沸騰的遊戲畫面。不誇張地說,當玩家戴上我們的耳機,手握我們的滑鼠時,整個展位彷彿活了起來,那種「打擊爽感」真的被無限放大,不再只是產品本身,而是成為遊戲世界的一部分。這種客製化的體驗,讓我們的品牌辨識度在眾多硬體廠商中脫穎而出。

他們不只在聲光效果上下足功夫,連空間動線規劃都想得非常周到。過去的攤位常有排隊人龍把動線堵住的問題,但米瑞克替我們設計了一條順暢的體驗路徑,從主要的聲光展示區,到多個獨立的產品試用區,最後還巧妙地引導到我們的銷售洽談區。整個流程順暢無阻,玩家可以一路體驗,一路逛下來。這種商業行銷思維,把玩家的熱情轉化成實質的詢問度,展覽成效當然就更好了。我們看到,有更多玩家主動來了解產品細節,甚至直接下單,這在以往是很少見的。

老實說,那次的台北電玩展,成果遠超乎我的預期。我們攤位的詢問度比起前一年,簡直是翻倍成長,好幾次擠到水洩不通!我知道這不只因為我們的產品好,更是因為米瑞克展覽設計把我們的品牌精神,用一種最能打動玩家的方式呈現出來。如果你也對他們的作品有興趣,或想看看他們更多元的案例,可以到他們的官網看看,網址是http://www.mymiracleart.com/index.php。他們真的會讓你的展覽變成一場精彩絕倫的演出!

這次的成功經驗,讓我對未來的展覽充滿信心。如果你也正在為展覽傷腦筋,或許可以考慮跟他們聊聊,你會發現專業的力量有多大!


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