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【玩樂篇】記憶中的三國電腦遊戲
2016/07/23 09:45
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時光飛逝,一二十年就這麼過去了

記得當時的個人電腦領域

若以作業系統來劃分,屬於 DOS 時代

若以硬體主流來劃分,則是 486 DX-?? 時代

若以光榮三國志來劃分,則是三或四的時代

那時候的電腦遊戲,若與現在的相比

可說是既沒有美觀華麗的畫面,也沒有震憾無比的音效

但卻都有相當的遊戲性,也就是說都很耐玩

例如光榮三國系列、吞食天地、俠客英雄傳、隋唐群雄傳、大富翁系列等等

都是曾經的經典

記得還在當學生的時候

某天,有位室友兼同學

不知從哪弄來一套從未見過的三國遊戲

而且還是中文版的操作介面,頓時好感度大增!

於是就在好奇心爆表的情況下玩了起來

遊戲名稱好像就叫「三國演義」吧?不怎麼記得了

許多細節也忘得差不多,至今仍有印象的只剩下:

一、真人發音

  下達出征指令

  我方君主:○○!汝多行不義!吾將伐之!

  敵方君主:○○!匹夫!安敢欺吾!

  當年聽到這對話的第一反應是笑到不行,但另一方面則是感到驚豔,因為在 DOS 的那個年代,無論是影像還是音效,一般都還沒有到達一個高度。但這個不怎麼起眼的國產遊戲,居然可以透過 PC Speaker 發出與真人相差無幾的聲音!難得難得!

二、疑似漏洞

  在遊戲中,還可以透過商人瘋狂的洗錢洗糧

  然後就是一直聽上面所說的對話(資源有了,不開戰也說不過去是吧?)'

這兩方君主的語音對話,實在是太經典了

現在回想起來,當時聽到這對話的感覺,大概就跟之後看三國演義連續劇一樣

戲裡的人物對話,就差不多是這種調調

閒話表過,接著聊另一個遊戲

不過遊戲名稱我已完全沒印象

只大概記得大約跟三國演義同時期

主軸是格鬥,就像快打旋風那樣

介面是全中文,遊戲模式有攻城略地和擂台賽

攻城略地就是透過格鬥定輸贏,然後決定領地的所有權

擂台賽的部份,比快打旋風或同類格鬥遊戲稍複雜點

大部份的格鬥遊戲都是單純的玩家和電腦車輪戰,在流程上是一種類似圓圈的循環

但這個遊戲的格鬥有點像是比賽,屬於樹狀的結構

人物場景有點日式漫畫的風格

最大的特色是人物出招時,會喊出招式名稱

至於這個效果是透過 PC Speaker 或外接喇叭輸出

我就不記得了,年代太久遠

這個遊戲,我們當年也是挺瘋的

跟國中時瘋快打旋風有得比

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