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【遊戲世界大冒險】宅男迪/無需社交的派對
2016/07/18 06:36
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2016-07-14 08:52 聯合報 文/宅男迪

大家一屁股坐下來就是攤開遊戲,拿出卡片與配件,講解規則、Q&A,一股蓄勢待發的氣氛圍繞著整個空間,一切就這樣開始了……

出社會後有好幾年的時間,我渴望成功,獨自過著專注、努力的生活,宅而且孤僻,朋友找我一、兩次約不出來,關係就漸漸淡了。當時我以為人生有個清楚的目標前進就可以抵擋孤獨,卻渾然不覺那樣的執著是有害的。愈是努力,寂寞的情緒就愈是暗自擴散,那是一股喘不過氣的窒息感。好險,在冬天心情最煩悶的時候,久沒聯絡的F找我參加了一場桌遊派對。

出社會後有好幾年的時間,我渴望成功,獨自過著專注、努力的生活,宅而且孤僻,朋友找我一、兩次約不出來,關係就漸漸淡了。 圖/LucKy wei

桌遊一玩就是整天

那是我的桌遊趴初體驗,記得是到了F的某位朋友家中,遊戲夥伴都是生面孔,共七、八位。才在想也許要說一些社交的話語破冰,大家已一屁股坐下,攤開遊戲,拿出卡片與配件,講解故事與規則、Q&A……蓄勢待發的氛圍繞著整個空間,還來不及知道誰是誰,一切就這樣開始了。

上午玩完一款桌遊後吃午飯,大家聊著方才的遊戲情節,下午又玩了另外幾款,並在晚餐時討論要不要繼續。我忘了那天有沒有再續攤,也忘了玩了哪些遊戲,只記得當天似乎特別輕鬆,回家的路上雖然寒冷、陰雨綿綿,但內心的鬱悶情緒好了一些。想想,上次給自己一整天的時間,單純只是玩遊戲,是什麼時候?

慢慢地,我不再將自己逼得那麼緊,一段時間後也在自己的工作室舉辦了首次桌遊趴。當然也邀了F,他是一位很好的桌遊帶領者,熟悉各種遊戲規則。遊戲進行時,如果多數成員對規則不清楚,有時會影響興致,就像麻將,有些玩家可能會不確定骰子骰完要從哪邊抓第一把,哪邊開門跟哪裡補花也常搞反……有內行人在場,歡樂的節奏就不會被打亂。

搞烏龍釀革命情感

第一次接觸到「七大奇蹟」,是在F的帶領下。這款桌遊比較龐大,光是牌就有一百四十八張,還要分三個階段使用。好在玩遊戲有人引導,中間不管有什麼疑惑,只要開口詢問馬上就能獲得解答,遊戲自然進行得很順暢。想不到桌遊竟然可以像打「三國志」等電玩一樣,要考慮內政、軍事或技術等等,真好玩。因為看F指引大家輕鬆自在,我一直未思考,如果有一天找其他朋友來玩時,要怎麼講解規則。

我的天真導致後來朋友依約到我家玩「七大奇蹟」,事前強力推薦的我,卻在打開盒子後腦袋一片空白,完全無法向同伴說明玩法,形成大家對著五花八門的卡片面面相覷的烏龍狀態。「宅男迪你真的忘了怎麼玩嗎?」客廳中瀰漫著失落感。這次F不在,要靠自己了。

幸好,這群朋友沒有一哄而散或是打道回府,也沒有放我一人獨自研究,反而開始把頭湊在一起思索遊戲的進行方式。「打出這張牌就算是在蓋奇蹟嗎?怎麼算分?」「牌上面打一個叉叉是什麼意思?」「說明書說手牌第一時期要順時針傳,第二時期要逆時針。」「對了,這個科技類的算分方式很特別……」大家東拼西湊,分享著自己理解的資訊,慢慢編織出整個遊戲的脈絡。蓄勢待發的氣勢回來了,遊戲卡牌也隨著遊戲進行而布滿整個茶几直到快放不下……

隔沒兩天,我們竟然又約了一次桌遊趴。除了手癢想玩之外,大概也是上次大家一起燒腦討論出玩法的緣故,彼此間多了一份信任與可靠的革命情感。自己長期的鬱悶與孤僻,也在一次次桌遊大戰中逐漸消散。

有一次B帶了新朋友S來我家玩桌遊,坐下後她並沒有機會跟大家多聊,外帶的晚餐只吃了一半就得開始聽規則……這不禁讓我回想起自己的桌遊趴初體驗。雖然對S而言我們四、五個人都是生面孔,但沒關係,這是一場無需社交的桌遊派對,多餘的自我介紹與寒暄,或是人生的煩悶與無奈都可以先放在一邊,因為規則就要講完了,現在發牌!

遊戲小補帖

「七大奇蹟」進行時,手牌會不斷在玩家中輪轉,玩家每次出牌都是多選一的決策,從六張手牌中選一張、五張手牌中選一張……依序遞減至三選一、二選一,可說是非常富有策略性的遊戲。因為玩家總共有十八到二十次決策的機會,在出牌建設自己的奇蹟時,玩家能否儘早理出頭緒,決定發展方針就變得非常重要。

由於結局是玩家多次評估與判斷累積的成果,勝利時玩家的成就感往往更深層;就算落敗,看著攤在桌上自己拼湊出的古老偉大城市樣貌,也是心滿意足。

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