2016-03-07 10:15 聯合報 文/宅男迪
我感受到過去打電動的歷程中,似乎累積了什麼在自己體內,融入心智成為某種能夠堅持與反覆嘗試的力量……

與父親一起經過書局,我指著玻璃櫥窗裡的卡帶《雙截龍II》,嚷著要買。那是一個我還無法分辨家中經濟能力的幼小年紀。父親說「卡帶放在店裡又不會不見」,就匆匆把我拉走。年紀稍長後我才明白,當時的家境是母親連自己上班所需的高跟鞋都捨不得買的窘況。 圖/LucKy wei
破關就像是
一次次勵志的過程
與父親一起經過書局,我指著玻璃櫥窗裡的卡帶《雙截龍II》,嚷著要買。那是一個我還無法分辨家中經濟能力的幼小年紀。父親說「卡帶放在店裡又不會不見」,就匆匆把我拉走。年紀稍長後我才明白,當時的家境是母親連自己上班所需的高跟鞋都捨不得買的窘況。但我何其幸運,家裡竟然已經有任天堂紅白機跟一些好玩的卡帶。
例如《魂斗羅》,只要在遊戲啟始畫面鍵入密技「上上下下左右左右BABA」,原本只有三條命的遊戲角色,就會變成三十條命。雖然前幾次玩,主角會在遊戲中不斷陣亡,但吸取經驗重新闖關後,便能慢慢掌握閃躲的時機與破關的眉角。待熟能生巧,甚至可以不用密技,一命全破。其他卡帶如《雙截龍》、《熱血高校》等等,也都是摸索多次後逐漸變成輕易全破。現在回想,打電動破關就像是一次次勵志的過程。
尤其長大後看了電影《明日邊界》,我感受到過去打電動的歷程中,似乎累積了什麼在自己體內,融入心智成為某種能夠堅持與反覆嘗試的力量。電影裡,湯姆克魯斯飾演的主人翁在戰爭中受到外星人能力影響,只要一陣亡,就會時光倒流並回到軍營中復活。他得一直重複相同的歷程:回戰場、死亡、回戰場、死亡……並在重複過程中不斷自我鍛練與提升,從畏戰的魯蛇變成身經百戰的鬥士,終而克敵制勝。電影結束時,我還真的有那種練習很久,終於全破了一款電動的感覺。
說到電影,遊戲有時也會跟小說一樣被改編成電影。《麥斯.潘恩》便是我在玩過遊戲《江湖本色》後的數年,某日發現它被拍成電影上映。玩家所扮演的角色在3D場景中開槍掃射,上演解謎與復仇的戲碼。遊戲的一大特色,是可以啟動特殊技能「子彈時間」,使主角用慢動作飛身開火,想要前撲、側飛都可以。玩家在這時間幾乎暫停的畫面中,可以從容地移動視角瞄準,宰殺敵人。而在電影中,主角馬克華伯格華麗的後仰式散彈槍射擊,便是子彈時間的經典畫面。像這樣的第三人稱射擊遊戲,玩起來還真如置身於好萊塢動作片裡。
藉著「重複的力量」
來面對生活
不過,電影散場後一切就結束了,打電動卻會不小心沉迷。好奇與好勝心作祟,每破了一關就會想再看下一關,加上引人入戲的遊戲配樂,心智不知不覺陷入虛擬世界。進入遊戲故事縱然有趣,但成人後卻因著越來越多現實問題要解決,深刻體會到人生苦短,不但無法接關重來,也不見得能有「子彈時間」優雅地處理困境。而自己因為喜歡吉他,想用教琴賺錢,便開始磨練所需技能,把沉迷在破關上的時間與精力,移轉到練琴上。
練樂器沒有什麼密技可以輸入,在生活中所面對的,跟《明日邊界》還真沒兩樣——彈不好、重來、彈不好、重來……差別是電影已經演完下片,阿湯哥任務完成,但我的探索之旅卻還沒結束。後來教學市場吹起了一陣陣烏克麗麗旋風,好在有累積過吉他的基礎,自己才有機會比較快自學熟悉烏克麗麗,並著手進行教學。練琴與打電動相比,也有著類似破關的樂趣與成就感。
我必須承認,有一段時間,還是手癢買了先有電影才有遊戲的《槍神》來玩。遊戲模式跟《江湖本色》一樣,不過這次玩家控制的袁浩雲可是周潤發所飾演,所以各種姿勢一定要「天花亂墜」得帥氣啊!像是飛趴在餐車上滑行、從樓梯扶手上溜下來開火,或整個人掛在吊燈上來回擺動開火等等。主角同樣有子彈時間的技能,還另外有大絕招「毀滅旋風」。施展時發哥除了慢動作三百六十度旋轉掃射之外,導演吳宇森最愛在槍戰中放入的白鴿也會群起飛出,娛樂效果十足。
賣《雙截龍II》的書局現在還在,但已換過地址、改過裝潢,任天堂卡帶並未如父親所說的不會不見,而是早已下架。在自己靠教琴生活之後,現在也能明白父親當時不買遊戲給我的理由。於是,打電動所揮霍掉的青春,就這樣逐漸褪去,但相信與利用重複的力量學習琴藝與面對生活,已然成為我生命中不可或缺的一課。
遊戲小補帖
《江湖本色》(Max Payne)是發行於2001年的第三人稱射擊遊戲,不像第一人稱的玩家只能擁有自己的視野,主角麥斯.潘恩的身體也會出現在場景中,因此玩家可以操縱並欣賞主角進行各種不同動作。與遊戲英文同名的電影在2008年上映,其基調與遊戲一樣,抑鬱中帶點迷幻,正義在解謎之後終究獲勝。
《辣手神探》(Hard Boiled)又譯《鎗神》,是導演吳宇森1992年的作品,由周潤發與梁朝偉主演,講述的是警察、黑道與臥底三方糾結的故事。發行於2007年的遊戲《槍神》(Stranglehold)則是由該電影所改編,可惜劇情已有所不同。


