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由【 線上遊戲 】沒「國貨」可愛用? 看台灣問題
2012/09/17 22:46
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引用文章【代理為主、没有真正研發能力 遊戲橘子!?】 是外商提高品牌價值的犧牲品!

由【 線上遊戲 】沒「國貨」可愛用? 看台灣問題

不是代理外商的假國貨? 就是中國貨

既然 政府及企業 皆不努力及爭氣!? 不是代工就是代理?

台灣趕快助對岸民主化、台灣自己去除貪腐,兩岸趕快統一吧!?

讓台灣人民視中國貨 為國貨? 算愛國吧!?

問題是政府及企業 皆不努力及爭氣!?

也不積極幫助對岸民主化!?

台灣自己也不去除貪腐!?

台灣政府、企業 、人民 應想想 何去何從!? 不能短視而無作為!?

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2012-9-17 自由時報

中國線上遊戲充斥 台灣業者苦哈哈

http://www.libertytimes.com.tw/2012/new/sep/17/today-e5-2.htm

今年前八月,上市櫃線上遊戲業者業績幾乎全數衰退。遊戲振興會會長、雷爵網絡科技董事長張厥猷認為,這與近兩年來,中國遊戲透過第三地進入台灣,搶攻台灣市場不無關係;他建議,政府應嚴格限制無代理遊戲在台營運,以避免損及合法廠商權益,最後還是希望能透過談判,讓台灣遊戲也能對等進入中國市場。

業者質疑 政府無明確罰則

「他們能來,我們卻不能去。」張厥猷表示,中國禁止外資在中國從事遊戲營運,且對當地遊戲營運公司的資金來源都追根究柢;反觀台灣,對於中國遊戲充斥,簡體字介面有時連改都不改就上線,經營成本超低,影響台灣遊戲公司權益,但政府至今仍無明確罰則。

政府雖明令中資業者不得來台從事遊戲營運,但業界人士都心知肚明,去年最夯的「英雄聯盟」遊戲,其營運商台灣勁舞,背後有中國騰訊的資金支持;艾望數位互動娛樂則是北京完美時空董事長池宇峰投資,本來宣稱來台從事遊戲研發,但其實卻代理多款遊戲;火龍科技背後是中國久遊網,遊戲怪獸則是盛大網絡所支持,在台灣也都有代理遊戲。

張厥猷說,雖然政府並未開放中資來台營運線上遊戲,但台灣是自由市場,中資透過第三地來台設立公司,或透過遊戲代理商進入台灣市場的中國遊戲,都不能算是非法,「這也還算了,至少政府收得到他們的稅。」

他批評,部分中國業者根本沒有在台灣設立分公司,也沒有讓台灣廠商代理,直接與台灣金流、廣告業者配合,將伺服器設在海外,招收台灣玩家,「政府根本一毛錢稅金都收不到,對台灣業者形成不公平競爭。」

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012-9-17 自由時報

中國線上遊戲 違法金流 台灣玩家權益 無法保障

http://www.libertytimes.com.tw/2012/new/sep/17/today-e5.htm

雖然我國尚未開放中資來台經營線上遊戲等行業,但中國線上遊戲早就長驅直入,透過國內廣告、小額付費代收業者大發其財,因其伺服器是架設在中國,「中華民國」、「台獨」、「法輪功」等字眼都遭封鎖,禁止國內玩家暢談,簡直是賺台灣人的錢,又不准台灣人暢所欲言。

工業局發文業者 促勿提供相關服務

在國內業者及玩家抗議下,經濟部工業局日前正式發函數十家廣告與遊戲公協會,要求業者對於「大陸遊戲軟體未經開放在台營運,不得協助提供廣告、客戶服務或小額付費」。

國內兩大遊戲儲值卡平台GASH+與MyCard都表示,會配合政府規定。國內線上遊戲業者有人拍手叫好,也有人認為為時已晚,且工業局函文並未揭露相關罰則,業者多認為,「效果恐有效。」

近期有款線上遊戲「九陰真經」大打電視廣告,在一片不景氣的遊戲市場中格外引人注意。這款遊戲是由中國蘇州蝸牛公司研發、發行,甚至針對台灣玩家推出「專屬台灣伺服器」,並提供繁體中文版,據傳在台廣告預算超過新台幣三千萬元,無視我國政府禁止中資企業在台營運遊戲的禁令。「九陰真經」的金流平台為「捷遊卡」,也可使用手機付款。

業界人士分析,過去的大型角色扮演遊戲(MMORPG)頻寬使用量大,國外業者傾向在台尋求代理商;但現在無客端網頁遊戲興起,進而讓海外遊戲業者能繞過代理商,直接營運海外市場,進而影響台灣遊戲產業生態。

國內遊戲業者叫好 但質疑效果有限

遊戲振興會會長張厥猷解讀,此公函宣示意義居多,「帶有警告性質」,但未說明若不如此,要怎麼裁罰,效應有待觀察。

國內最大的兩家遊戲金流平台,遊戲橘子的「GASH+」與智冠的MyCard表示,這類將伺服器設在海外,沒有透過代理商對台營運的廠商,占其金流服務比重並不高,對營運影響不大。

知名遊戲部落客瑞克梅添涼與多位業界人士建議,應禁止台灣業者架接金流給未授權的中國遊戲,如此就算中國遊戲在台灣打廣告,玩家進遊戲根本無法儲值,或者玩家自己要用其他如Paypal或信用卡付費,那就形同玩國外遊戲一樣。

工業局函文內容是,由於目前主管機關未開放中資來台投資軟體設計以外的業務,近期中國遊戲軟體在台從事廣告行銷,或委託台灣廠商處理客服、小額付費等機制,由於其在台沒有合法代理商,衍生的消費糾紛難以處理,對消費者權益無法保障,且獲利沒有在台繳稅,造成不公平競爭,對台灣廠商商機有所影響,請相關業者勿提供上述服務給這類業者,以免違法。

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迴響(1) :
1樓.
2012/10/24 17:50
台灣自己爛

   韓國一年推出的遊戲是五千款  台灣只剩二十款  怎麼競爭!

台灣人才是韓國的五十分之一

舉例來說韓國有能力獨立接遊戲公司 case的工程師 超過五千名

台灣只有百名 你麼玩  不管哪一類型的人才 你都缺  動畫  3D 模型  故事創作

量跟素質  成长幅度遠遠輸給韓國  甚至中國  

還有整天被玩家罵的遊戲業者  這樣的業者你怎麼保護

1. 希望 政府每年約200億的科技研發專案,能用於刀口及正途,提昇台灣遊戲產業的素質及擁國際競爭力的關鍵技術。

2. 其實台灣人才若稍加培養,應有很多的人才,只是國際競爭的需求面沒有建立起來。

3. 長期掌握國家數位內容推動的單位,又是年掌千億預算分配的行政院科技會報CIO辦公室,私財團法人 資策會 該負最大的責任!

李深耕2012/10/25 21:52回覆
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