2009 年的 Second life 經濟報告
2010/02/19 05:28
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今年年初(1/19),日文版的 NWN 發表一份有趣的數字。林登宣布 2009 年 Second Life 經濟狀況,在這不景氣的年代中,算是出現許多驚人的數字。
紀錄顯示:
我想許多人當初之所以會想進來 Second Life,有很多都是衝著這個標榜能賺錢、實際將虛擬貨幣兌換成美元領出的體制。
根據林登公關部門 Peter Linden 的說法,依紀錄顯示,在 2009 年裡,大約有一百五十萬用戶是積極參與虛擬世界的經濟活動。而在這一百五十萬個用戶之中,有平均六萬五千個用戶,每月能得到額外的林登幣月收入。
然後提到這些問題,自然也引發另一個問題。那就是,這些賺到錢的人是做什麼的,能賺到六位數的收入?毫無疑問的,有土斯有財,這仍是至理名言。那些五十位的高收入者,多數是持有很多虛擬房地產與高租金收入。不過也意味著他們必須投入不少開支在購買土地上面。當然,也可能從事像服裝銷售或服務。頂層的 Top 10 收入的用戶,主要是從事像鞋子設計或是其他虛擬商品。
在引述完那些資料與說法,不由得自己有些醒思。大部分的人乘興而來,敗興而歸,都說賺不到錢。其實正如同現實世界一樣,也不是每個人都能賺大錢,有錢人畢竟都是少數。太多的人在虛擬世界是沒技術也沒想法,卻一廂情願的認為會一夜致富。我不太清楚那種自信所為何來。
如果根據 80/20 法則,百分之八十的財富是由百分之二十的人持有,剩下的人只能辛苦地競爭那百分之二十的收入,只因為 "好像大家都是這樣做" 的概念去驅使的。自己進來沒有獨到的想法與具體的方法,一味地跟風,能夠賺很大....可能嗎?
或許,對語出賺不到錢的人評論應該是:「不是 Second life 賺不到錢,而是你自己沒本事」
紀錄顯示:
- 居民毛收入總額約為 5500 萬美元。
- 超過 50 個以上的帳戶,其總收入為十萬美元。
- 最頂層的 25 個帳戶的總收入,約為 1200 萬美元。
- 居民間相互交易的總額,約為五億六仟七百萬美元。
我想許多人當初之所以會想進來 Second Life,有很多都是衝著這個標榜能賺錢、實際將虛擬貨幣兌換成美元領出的體制。
根據林登公關部門 Peter Linden 的說法,依紀錄顯示,在 2009 年裡,大約有一百五十萬用戶是積極參與虛擬世界的經濟活動。而在這一百五十萬個用戶之中,有平均六萬五千個用戶,每月能得到額外的林登幣月收入。
然後提到這些問題,自然也引發另一個問題。那就是,這些賺到錢的人是做什麼的,能賺到六位數的收入?毫無疑問的,有土斯有財,這仍是至理名言。那些五十位的高收入者,多數是持有很多虛擬房地產與高租金收入。不過也意味著他們必須投入不少開支在購買土地上面。當然,也可能從事像服裝銷售或服務。頂層的 Top 10 收入的用戶,主要是從事像鞋子設計或是其他虛擬商品。
在引述完那些資料與說法,不由得自己有些醒思。大部分的人乘興而來,敗興而歸,都說賺不到錢。其實正如同現實世界一樣,也不是每個人都能賺大錢,有錢人畢竟都是少數。太多的人在虛擬世界是沒技術也沒想法,卻一廂情願的認為會一夜致富。我不太清楚那種自信所為何來。
如果根據 80/20 法則,百分之八十的財富是由百分之二十的人持有,剩下的人只能辛苦地競爭那百分之二十的收入,只因為 "好像大家都是這樣做" 的概念去驅使的。自己進來沒有獨到的想法與具體的方法,一味地跟風,能夠賺很大....可能嗎?
或許,對語出賺不到錢的人評論應該是:「不是 Second life 賺不到錢,而是你自己沒本事」
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