關於土地流量
2009/06/16 11:33
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在 Second Life 的世界中,土地流量是一種既可以作假卻又饒富參考意義的指標(*註一)。而依據流量排名以供檢索也是重要的一環,所以如何在為數眾多土地中被其他居民發現,甚至前來光臨,除了產品口碑與行銷活動外,就是倚賴流量所產生的排名。尤其是當你在不知道如何開始時,透過搜尋功能由流量高的地方先去拜訪,通常都可以找到所要的。
用過任何搜尋引擎的人都知道, 一般人很難耐著性子逐筆檢視,所以流量不高意味著排名不高,很難被其他人注意到。此即地主會重視流量的原因。
流量的定義
所謂的流量(*註二),乃指一塊土地上所有 24 小時內出現的居民,其所花的停留時間所取得的積分之總合,用以描述該土地熱門與否的衡量指標。
流量的歷史
最初的土地流量,是帶一點獎助性質的。林登為鼓勵地主費盡心思去建構與招攬其他居民拜訪,所以設定了流量獎勵。流量最多的地主,會得到 2% 的美元回饋獎助(*註三)。流量的出現,始於 2005 年一月十二日,搭配 1.5.13 版的 Viewer。
流量的計算
-----
註一:
所謂的作假,就是地主可以透過放置 Camping 或是 Lucky Chair
等工具,付錢來買人氣。雖然創辦人菲利普‧林登曾經想禁止這種行為,不過但看目前不減反增,甚至 Camping 被當作是 Second Life
裡無技能居民或是新人的正式工作,即可知道這種組合應該難以消滅。
註二:
在林登官方的用語,有使用 Traffic 與 Dwell 一詞。
註三:
獎勵目前已取銷。
用過任何搜尋引擎的人都知道, 一般人很難耐著性子逐筆檢視,所以流量不高意味著排名不高,很難被其他人注意到。此即地主會重視流量的原因。
流量的定義
所謂的流量(*註二),乃指一塊土地上所有 24 小時內出現的居民,其所花的停留時間所取得的積分之總合,用以描述該土地熱門與否的衡量指標。
流量的歷史
最初的土地流量,是帶一點獎助性質的。林登為鼓勵地主費盡心思去建構與招攬其他居民拜訪,所以設定了流量獎勵。流量最多的地主,會得到 2% 的美元回饋獎助(*註三)。流量的出現,始於 2005 年一月十二日,搭配 1.5.13 版的 Viewer。
流量的計算
- Mainland 因為一個 SIM 限制 40 人,所以總流量不會超過 57600;私島因為可以容納100 人,所以為 144000。但此項限制可以藉由 Avatar 重登而突破。
- 流量的計算,是以有活動的 Avatar 帳號為標的,是不區分真正的玩家還是 Bot。且至少一地待上五分鐘起算,也就是低於五分鐘的不列入計算。
- 流量的分配,是計算基期內(24 Hr)居民停留的百分比。例如某居民上線一小時,待在 A 地 20 分鐘、B 地 40 分鐘,則 A 地取得其積分的 33%、B 地取得其積分的 66%。另外一個例子是,如果某居民上線五分鐘,只待在 C 地,則 C 地取得其全部的積分。
- 雖然林登沒正面回應積分的計算,但由第一項的數值逆推,則 57600 除以 40(Mainland 容許人數),再除以 24 (小時),再除以 60 (分鐘),其值為一,也就是可以推出每個居民只要在某地待超過五分鐘以上,每人每分鐘取得流量值一分。
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註一:
所謂的作假,就是地主可以透過放置 Camping 或是 Lucky Chair
等工具,付錢來買人氣。雖然創辦人菲利普‧林登曾經想禁止這種行為,不過但看目前不減反增,甚至 Camping 被當作是 Second Life
裡無技能居民或是新人的正式工作,即可知道這種組合應該難以消滅。
註二:
在林登官方的用語,有使用 Traffic 與 Dwell 一詞。
註三:
獎勵目前已取銷。
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