Contents ...
udn網路城邦
[心情] 桌遊機制分類介紹
2014/03/07 22:20
瀏覽4,787
迴響0
推薦0
引用0

桌遊機制分類介紹 

Boardgamegeek 是桌上遊戲界最具規模的網站。許多愛好者以及業者都會在這個網站上,公佈桌遊最新的消息 ,提供各個遊戲的畫面, 文件檔案, 以及評析。但是遊戲機制何其多,現在登記在案的遊戲機制大約就有50多種,而且還不斷的新增當中,今天艾洛斯要來跟大家分享生活之中會用到的遊戲機制。


●Acting 演戲 
玩家必須戲劇化地表示其他事物或是表演. 

●Action /Movement Programming 移動編制
玩家在遊戲過程中秘密的決定移動路線 

●Action Point Allowance System 行動點數配額系統 
玩家在一個回合得到固定數量的點數, 根據自己的考慮將這些點數用在不同的行動中. 

●Area Control 區域控制 
玩家藉由比其他玩家派遣更多的單位佔據一塊區域, 來賺取勝利點數或是得到特殊能力. 

●Area Enclosure 區域圈地 
將一塊區域圍起來. 

●Area Movement (不規則)區域移動 
大多用在戰棋, 移動並非在格子間移動, 而是在不規則區域. 

●Area-Impulse 區域單位啟動 
每次啟動時, 玩家驅動地圖的若干區域, 移動這些區域的單位已進行移動與戰鬥.

 

●Auction/Bidding 競標 
評估並且競標各種物件. 這種機制是德式桌上遊戲的主流, 有很多玩家說: 德式遊戲等於競標遊戲. 

雖然這種說法並非事實, 不過還是可以看出這種機制是如何被廣泛使用. 

●Betting/Wagering 打賭/下賭注 
玩家以錢做賭注, 根據遊戲本身或遊戲的一部分的結果來賺取更多金錢. 

●Campaign/Battle Card Driven 卡片驅動戰棋 
這類戰棋遊戲的特徵是, 會利用卡片驅動戰爭以及/或是一般遊戲事件. 

●Card Drafting 卡片選擇 
玩家從某個數量的公開卡片當中選擇手牌. 

●Chit-Pull System 標記選取系統 
在戰棋當中, 選取可以提供特殊能力的標記. 

●Co-operative Play 合作遊戲 
所有玩家, 或是除了其中一位玩家以外的所有玩家, 以團隊進行遊戲並且共同承擔輸贏. 

●Commodity Speculation 投機買賣 
玩家購買商品或是其他投機品, 希望未來價格能夠上揚. 
這類遊戲的獲勝條件常常是比較最終的持有金額, 因此在遊戲過程中進行投機買賣很重要. 

●Crayon Rail System 蠟筆鐵路繪製系統 
玩家在城市之間繪製路線 (通常是鐵路). 

●Dice Rolling 擲骰 
顧名思義, 遊戲當中有部份或是全部結果是利用擲骰的結果來決定. 

●Deck / Pool Building 牌組構築
遊戲過程中在原始牌庫加入玩家選擇新增的牌卡或物品,在接下來遊戲中改變牌組的使用效能. 

●Grid Movement 網格移動

像是棋類等在格線中移動的遊戲.


●Hand Management 手牌管理 
玩家擁有一堆卡片用以完成一些目標, 而玩家必須節約使用這些卡片. 

●Hex-and-Counter 六角形與標記物 
在許多戰棋當中, 玩家將版圖上的標記, 在地圖上的六角形格子之間移動. 

●Line Drawing 劃線 
玩家在版圖的表面劃線(!?).  EX 路與船

●Memory 記憶 
記憶隱藏的遊戲或者是快速反應記憶的遊戲。 

●Modular Board 組合式版圖 
遊戲的遊戲區域由可改變的部份組成, 每次遊戲進行會不一樣 (不同的設定), 或是在遊戲過程中會突然變化. 

●Paper-and-Pencil 利用紙筆 
遊戲進行過程大量使用紙筆. 這種機制不包括橋牌這類只用紙筆來計分的遊戲, 

●Partnerships 合作關係 
每位玩家與至少一位其他玩家合作, 以團隊型態共同承受輸贏. 

●Pattern Building 圖樣建立 
玩家在一個特定範圍內,以圖樣或形狀顏色,完成某些模式

●Pattern Recognition 圖樣識別 
透過圖樣或形狀顏色,在移動過程中能夠識別某些狀態。

●Pick-up and Deliver 拿取與運送 
玩家必須實際將資源在版圖間移動, 以滿足遊戲需求. 

●Player Elimination 移除玩家
遊戲過程中, 將會移除玩家,直到遊戲結束/勝利.

●Point to Point Movement 點對點移動 
顧名思義, 在這種機制下, 玩家有機會從版圖的某個地方前往另一個地方. 

●Press Your Luck 按運氣進行評估
你重複一個動作(或動作的一部分),直到你決定停止的風險增加(或不)失分.
包括風險管理和風險定價的遊戲,其中的風險是驅動的遊戲機制和評估其他玩家的想法.

●Rock-Paper-Scissors 剪刀石頭布 
玩家試圖評著正確猜出並反制對手的行動來勝過對手. 

●Role Playing 角色扮演 
不同於其他桌上遊戲, 角色扮演遊戲會擁有一個故事, 玩家控制這個故事中的角色, 在故事當中行動. 有些遊戲 (像是龍與地下城) 系列, 會有一位主持人 (gamemaster) 負責整個遊戲的流程進行. 這種遊戲主要著重在故事性以及如何模擬角色在故事中的行動

●Roll and Move 擲骰移動 
這種機制表示遊戲要求玩家擲骰, 接著強制按照擲骰的結果移動. 通常玩家對於這種機制帶有貶意, 認為這種機制下, 多採取隨機行動而非經過策略的行動, 而表示這種遊戲相較之下是很無腦的. 

●Route/Network Building 路線/ 網路建設
透過建設路線,達到最長或是特殊條件

●Secret Unit Deployment 秘密單位部署 
在整場遊戲中, 玩家檯面上的資源並未被得知. 
這種機制常被使用在戰爭背景的遊戲當中. 

●Set Collection 組合收集 
玩家試圖取得特殊組合的物品, 通常超過一種的物品會比較好. 

●Simulation 模擬 
引用這種機制的遊戲, 主要強調描述出歷史的現實. 

●Simultaneous Action Selection 同時行動選擇 
每位玩家秘密選取行動, 然後所有行動同時解答. 

●Singing 歌唱 
你確定你會想玩這種機制的遊戲嗎?? 

●Stock Holding 持股 
玩家透過購買股票來持有股權, 通常表示玩家對於一家公司不會擁有獨占的控制權以及利益. 

●Storytelling 說故事 
這種機制下的遊戲不多

●Tile Placement 板塊放置 
這種遊戲的特色是將不可移動的板塊安排在圖板上. 

●Time track 時間軌
遊戲透過一條線性的時間軌,推進任務/行動或使玩家行動順序產生變化.算是一種變體的行動點系統.

●Trading 交易 
玩家與其他玩家交易資源, 以符合他們個別的需要. 

●Trick-taking 在一圈中取勝 
卡片遊戲的一種類型, 玩家依序將牌以牌面向上丟出, 以決定一個勝利者 (不論如何決定), 這個人得到某種獎勵或是處罰. 

●Variable Phase Order 不同的階段順序 
階段的順序在每一回會有所改變; 並非所有階段都會在每個回合出現. 

●Variable Player Powers 不同的角色能力 
這遊戲有兩位以上玩家, 每位玩家擁有不同的能力. 

●Voting 投票 
玩家藉由投票共同在遊戲中做出決定. 


●Worker Placement 工人放置行動
透過擺放手中擁有的工人行動,控制可以使用的區域/版圖能力

--------------------------------------------------------------------------------------


這麼多的遊戲機制,多麼的五花八門又令人目不遐己,有興趣的人快去研究,看看你最喜歡的遊戲用了哪一些遊戲機制吧!   艾洛斯也會不斷的更新文章,與大家分享這些遊戲機制與心得喔。

Blog預告:為了要落實遊戲生活化,下次再繼續細類分析這些遊戲機制的特色與知名遊戲。敬請期待部落格的分享喔!

全站分類:興趣嗜好| 收藏
自訂分類:桌遊心情
下一則: [心情] 關於桌上遊戲

限會員,要發表迴響,請先登入