當壞人獲勝時,依壞人依本次遊戲的壞人人數獲得相對應的金塊數翻譯
1名壞人:合計4塊金塊的金塊卡翻譯
2-3名壞人:合計3塊金塊的金塊卡翻譯
4名壞人:合計2塊金塊的金塊卡。
遊戲流程 Playing the Game
● 隨機選擇一位玩家做為肇端玩家。
● 依遊戲人數發予每位玩家手牌。
3-5名玩家:6張
6-7名玩家:5張
8-10名玩家:4張
遊戲進行三次,由金塊最多的玩家獲勝。
註1:因金塊卡的張數一致於玩家人數,因此某些大好人會獲得2張金塊卡翻譯
註2:當10人遊戲時,只會發放9張金塊卡翻譯
當大好人獲勝時,將路徑卡毗連到有寶藏的終點卡的玩家抽取金塊卡牌堆,張數一致於玩家人數。
該玩家檢視並挑選個中一張,然後將剩下的金塊卡以逆時針方向傳給下一個大好人,直到這些金塊卡被分派完。
● 28 張金塊卡
遊戲設置 Set up

圖片來曆:http://boardgamegeek.com/image/242194/saboteur
不外就一個派對遊戲而言,能心計心情嘴砲就夠了,不是嗎?
固然大好人們這麼做有不小的風險(這一條直路被阻擋,接下來要繞路挖就頗麻煩),
然則用這類體式格局玩贏的機遇照舊占多數,也是以有人說壞人勝率只有三成。
就不才的經驗,大好人只要一致向前猛挖,壞人就必不得以一定要露面。
注重:在罕見的狀態下,這張終點卡可能沒法放置得與相鄰的路徑卡相吻合。
將這張終點卡放回本來的位置,並轉到吻合路徑的方向。
若終點卡上泛起的是石塊,繼續進行遊戲。
這可算是一般法則的破例而被允許。

● 以玩家的數量決定陣營卡中挖金人和故障者的數目,並將多餘的矮人卡收回盒不再利用翻譯
◆三人遊戲:1個故障者與3個挖金人 ◆七人遊戲:3個故障者與5個挖金人
◆四人遊戲:1個故障者與4個挖金人 ◆八人遊戲:3個故障者與6個挖金人
◆五人遊戲:2個妨礙者與4個挖金人 ◆九人遊戲:3個故障者與7個挖金人
◆六人遊戲:2個故障者與5個挖金人 ◆十人遊戲:所有的矮人卡
假如牌堆的牌被抽完時則沒必要抽牌翻譯
做完上述動作個中之一後,假如牌庫另有卡牌,則該玩家從牌庫抽一張牌,並輪到下一名玩家動作。
辛苦的小矮人們在礦坑中賣力地工作,期望可以或許挖到金礦翻譯
然而他們傍邊卻混入了幾個想獨吞礦藏的壞蛋,不斷趁人不留意時暗自毀壞。
假設大好人們成功的開闢一條通往寶藏的地道,他們可以獲得金塊,而故障者則落得兩手空空。
但是,假設大好人們失敗了,那麼故障者就可以夠獲得金塊。
到底鹿死誰手,這就要各憑本事了翻譯


圖片來曆:http://boardgamegeek.com/image/1870183/saboteur
接側重新遊戲,由前一回合打出最後一張卡片的玩家左手邊的玩家最先新的回合。
所有玩家都必需將金塊卡祕密地收好。
平常天成翻譯公司們都習慣都壞人就是要耍狠,然則這遊戲當壞人卻不能夠過分直接翻譯
一旦翻譯公司露出一點想為非作歹的籌算,那麼馬上就會淪為箭靶翻譯
而且其它壞人也不大敢即速救翻譯公司,究竟結果沒人想成為第二個箭靶。
不過你也能夠當賊喊捉賊,先找個目的狠狠打下去,趁便再嘴砲一番。
技巧好的話煽惑到其他玩家,那麼你說不定就能夠埋沒住本身險惡的成分。
然而也有人可能或感覺你的多話仿佛內有隱情,不會過於相信你翻譯
總而言之要做壞人不大輕易,難怪有人會說「我想做一個大好人...」。
● 試想一個5列x9行的空間,將坑道出發點卡放於1-3,三張終點卡面朝下隨機放置於9-1、9-3、9-5翻譯

圖片濫觞:http://boardgamegeek.com/image/1870182/saboteur
當「熄滅的提燈」、「損毀的推車」、「斷柄的丁字鎬」其中之一在玩家面前時,
該玩家自此不克不及在他的回合執行「1.出坑道卡」的動作翻譯
從肇端玩家起頭,輪到每一個人的回合都可以選擇以下三個動作之一履行。
當他打出這張卡片時,他可以小心的拾起一張終點卡來旁觀,但不行公然。
「地圖卡」也是由持有者本身利用。
然後再將其放回本來的位置,並將地圖卡丟到棄牌堆中。
因落石卡而產生的空白可以在往後的出牌用恰當的路徑卡彌補。
「落石卡」的持有者只能本身利用它翻譯
利用這張卡片的玩家可以自由選擇一張迷宮中除了出發點和終點之外的路徑卡,
並將其與落石卡一同丟到棄牌堆中翻譯
故障者可以用它來打斷通路,而挖金人可以用它來肅清死胡同並製造機遇建樹新路徑。
遊戲在以下兩種環境立刻竣事:
1.若翻出的終點卡上呈現的是金塊,遊戲竣事並由大好人獲勝。
2.當所有玩家手牌用盡或是無牌可出,遊戲竣事並由壞人獲勝。
所有路徑卡都必須與坑道起點卡標的目的一致的擺列。
1.出坑道卡
路徑卡的佈列體式格局是從起點卡起頭,垂垂地向外延長出去的。(斜角碰觸不算)
新打出的路徑卡必需最少有一條坑道是可以連回出發點的。

2.出步履卡
打出步履卡時要將其面朝上的放在本身或其他玩家眼前。
新打出的路經卡只能放在桌面上已放置的路徑卡旁邊。
新打出的卡片中四邊的通路必須都與已放置的路徑卡上的通路相連。
曾有一度賣到很多地方都缺貨,熱點程度可見一般。
也許是人人很喜好陣營對立、彼此爾虞我詐,因此矮人礦坑在台灣是個相當受接待的入門遊戲。
部門劃定規矩轉錄自PTT BoardGame版
遊戲竣事 Ending the Game



固然,只有在對象卡與障礙卡的種類符合合的時候才算有用。
可是一張對象卡一次只能恢復一張障礙卡,即便它上頭標示著兩種對象翻譯
留意:所有的東西卡惟有在響應的妨礙卡泛起時才可打出翻譯
「提燈」、「推車」、「丁字鎬」等對象卡是用來恢復其對應的障礙物的。
這些卡片可以用在本身或此外玩家身上,利用後,東西卡與故障卡一併丟到棄牌堆中。
有些對象卡上同時印著兩種東西的圖案,這暗示它可以恢復個中任一種障礙。
隨機發予每位玩家1張陣營,牌面朝下,不得讓其他玩家得知成分翻譯
多出來的那張陣營卡要面朝下的放到一旁直到該次遊戲結束翻譯

延伸浏覽:[劃定規矩] 矮人礦坑2 Saboteur 2
當玩家能將一張路徑卡放置在終點卡旁並製造一條與起點卡間無阻礙的通道時,他將所貫穿連接的終點卡翻開。
遊戲配件 Components
這意味著棄牌堆中會有面朝上與面朝下的牌。

3.棄掉1張卡並略過
若是玩家不克不及或不想出牌,他必需將手上的一張牌面朝下不讓他人看見識放到棄牌堆中。
這三種卡片可以被放在統一個玩家眼前,可是每種最多只能放一張。
固然,他依舊可以打出其他的卡片(步履卡)。
該玩家必需破除掉所有這些障礙才可以執行打出坑道卡的動作。
本文來自: http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/22418975-%5B%E8%A6%8F%E5%89%87%5D+%E7%9F%AE%E4%BA%BA%E7%A4%A6%有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢天成翻譯公司02-77260931
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