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每次去台北電玩展都好頭痛!幸好米瑞克展覽設計讓我的攤位不再是空氣牆
2025/11/04 11:34
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說到電玩展,我這個負責電競週邊硬體行銷的老骨頭,每年都有種又愛又恨的感覺。愛的是看到玩家們的熱情,恨的是要怎麼把我們的產品,從眾多攤位中「打」出來,真的是一大挑戰。過去幾年,雖然我們都會在台北電玩展租個攤位,但總覺得少了那麼一點什麼,好像把產品擺上去,讓玩家自己看、自己摸,就完事了。結果呢?人潮是有,但真正停下來仔細體驗,甚至走到詢問區的人數,老實說,讓我有點灰心。

我們的電競耳機、鍵盤、滑鼠,講究的就是那種「手感」跟「聲效」啊!鍵盤敲擊的清脆回饋,滑鼠精準的定位,還有耳機裡彷彿置身遊戲場景的環繞音效,這些都是需要親身體驗才能感受到的。可是,傳統的展位設計,真的很難把這種「打擊爽感」和「沉浸式體驗」傳達出來。我一直覺得,展覽不該只是展示,而是一場讓玩家「玩」起來的體驗。我厭倦了那種制式化的設計,老是擺個幾個玻璃櫃,放幾張海報,然後就沒了,完全沒有辦法展現我們產品的魅力,更別說提升詢問度了。

就在我快要放棄,覺得今年又要重蹈覆轍的時候,偶然間從同行那裡聽說了「米瑞克展覽設計」。他們說這家公司很不一樣,很懂遊戲產業。當下我就想,反正也沒什麼好失去的,不如就試試看吧!第一次跟米瑞克團隊碰面,我就感覺到他們的專業顧問思維。他們沒有一來就丟一堆設計圖給我看,反而是花了很多時間跟我們聊,問我們品牌的核心價值是什麼?我們的目標客群是誰?甚至深入了解我們產品的設計理念,還有玩家在玩遊戲時追求的那種「刺激感」和「成就感」。這種深入的對話,讓我感覺他們不只是設計師,更像是能幫我們解決行銷問題的夥伴。

他們提出的「電競脈動」主題方案,簡直正中我的紅心!他們說要打造一個能夠「呼吸」的空間,讓玩家從遠處就能感受到我們的展位有股強烈的能量。米瑞克團隊建議我們大膽使用巨型LED螢幕,讓整個展位外牆都能播放我們遊戲預告片和產品特色,而且不是那種平面式的播放,而是利用特殊的設計,讓視覺效果像是要把人吸進去一樣。光是想像就覺得很酷!他們還特別強調了空間動線規劃的重要性,要讓玩家從被聲光吸引,到自然走進我們的試玩體驗區,整個過程都要流暢不卡頓。

而最讓我驚喜的是,他們設計的試玩區,根本就是一個迷你競技場!每個試玩區都獨立且客製化,玩家戴上我們的耳機,敲擊我們的鍵盤,就能立刻感受到遊戲中那種拳拳到肉的「打擊爽感」和聲音的細節。他們還特別加入了聲光互動裝置,讓玩家在體驗產品時,不僅能聽到、看到,還能感覺到周遭環境的變化,營造出真正的沉浸式體驗。整個展位從視覺到聽覺,再到觸覺,都充滿了品牌辨識度。這種商業行銷思維,把展覽直接變成了玩家的遊樂場,而不只是個商品陳列室。

這次在台北的電玩展,結果真的超乎預期!我們的攤位不再是過去那種默默無聞的「空氣牆」,而是變成了整個展場的焦點之一。從早上開場到閉館,試玩區總是滿滿的人潮,而且玩家的詢問度也大幅提升。很多玩家都是因為被我們展位強烈的聲光效果吸引,才駐足停留,然後被試玩體驗區的設計給黏住。這一切的成功,都證明了米瑞克展覽設計的專業與用心,他們不只提供了設計,更是提供了全方位的展覽行銷策略,真正幫助我們達到想要的展覽成效。如果你也想知道更多他們如何打造令人驚豔的展覽,不妨去他們的官網看看,裡頭有很多精彩案例喔:http://www.mymiracleart.com/index.php

下次的展覽,我想我再也不用為展位設計傷腦筋了,因為我知道要找誰來幫忙。


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