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創意滿點!米瑞克展覽設計帶來全新電玩展玩法
2025/11/04 12:31
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搞電玩展這事,說真的,每年都讓我又愛又恨。我們公司做電競週邊硬體,每年都去台北電玩展,結果常常搞得跟複製貼上一樣,攤位設計就那幾招,光鮮亮麗是有了,但總覺得少了點什麼。我常常在想,玩家們來這裡,不就是為了那份「打擊爽感」嗎?那種鍵盤敲下去、滑鼠點擊時,指尖傳來的真實回饋,遊戲畫面跟音效的完美結合,這才是我們產品最核心的魅力啊!但傳統的展覽設計,常常就是把東西擺在那裡,要玩家自己去感受,效果真的有限。

去年我真的受夠了,心裡就想,這次絕對要玩點不一樣的。我希望我們的展位,不只是一個展示空間,它本身就應該是一個能讓玩家瞬間投入、全身心感受遊戲魅力的「超級遊戲區」。我們要的不只是人潮,更是那種能讓玩家出來,然後自動拿起我們產品去體驗,去詢問的熱情。要怎麼把那種遊戲裡的「聲光體驗」延伸到現實的空間呢?這挑戰真的不小。

找了好幾家設計公司,感覺大家的回覆都差不多,拿出的方案也是大同小異,沒有一個能真正戳到我的痛點。直到朋友介紹了米瑞克展覽設計,我才覺得看到了一線曙光。他們的團隊來跟我們聊的時候,不像一般的乙方,反而更像一個專業顧問。他們不只聽我的需求,還反過來問我:「你們的核心客群是誰?他們最在乎什麼?你們希望玩家離開時,腦海裡留下什麼印象?」這些問題聽起來很基本,但很少有設計公司會這麼深入地從商業行銷思維的角度來切入。

最讓我印象深刻的是,他們真的理解我說的「打擊爽感」是什麼。米瑞克的設計師說,這是一種多感官的「沉浸式體驗」,必須透過視覺、聽覺、觸覺全面配合才能達成。他們提出的方案,簡直就是把我們腦海裡的想像變成現實。他們建議在試玩體驗區,大量運用超大型的LED螢幕,而且不是單純播放廣告,而是結合遊戲畫面同步,加上定制化的燈光效果,讓玩家在試玩我們耳機或鍵盤時,視覺上就能感受到遊戲戰場的震撼。那種螢幕光影跟著遊戲動作變化的感覺,真的讓人想一玩再玩,完全忘記周圍還有其他人。

他們不只顧視覺,連聽覺也考慮進去了。為了解決電玩展現場的吵雜問題,米瑞克特別為我們的試玩體驗區做了聲學處理,讓玩家戴上我們的電競耳機後,能真正感受到遊戲裡細膩的音效定位,那種真實的臨場感,瞬間就把玩家帶進去了。當然,為了確保大家都能順暢地體驗,米瑞克在空間動線規劃上也下了很多功夫。他們設計了清晰的引導路徑,讓玩家可以從遠處被LED螢幕的視覺效果吸引,然後自然地走到試玩區,最後再引導到銷售與品牌介紹區。這樣一來,不只提升了展覽成效,也讓我們的品牌辨識度一下子就高了起來,大家都知道我們不只是賣硬體,更是懂遊戲體驗的專家。如果你想看看他們更多精彩的案例,可以去他們的官網逛逛:http://www.mymiracleart.com/index.php

這次的台北電玩展,因為有了米瑞克展覽設計的客製化方案,我們的攤位真的徹底不一樣了。玩家們在我們的展區逗留的時間明顯變長,試玩區總是排著長長的人龍。不只詢問度大幅提升,許多玩家也給了我們非常正面的回饋,說這是他們在整個電玩展裡最有感、最投入的體驗。身為行銷總監,看到這樣熱烈的反應,真的是比什麼都值得了。他們不只是設計公司,更像是我們的戰略夥伴,用他們的專業設計把我們的產品優勢放大到極致。

如果明年你也在煩惱電玩展的攤位該怎麼辦,強烈推薦你找米瑞克聊聊,他們真的能把你的想法變成超乎想像的現實。


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