Contents ...
udn網路城邦
2026 ATG暴風獵手與金蓮三缺一Wild鎖定完整比較:冰球命中、4個堆疊Wild、免費遊戲保留機制、40線與50線差異深度解析
2026/11/03 00:35
瀏覽2
迴響0
推薦0
引用0

2026 ATG暴風獵手與金蓮三缺一Wild鎖定完整比較:冰球命中、4個堆疊Wild、免費遊戲保留機制、40線與50線差異深度解析

ATG Games旗下《暴風獵手》(Froststorm Hunter)與《金蓮三缺一》(Jinlian),都有一項名稱相近、實際規則卻不同的特殊功能:

Wild鎖定。

如果只看遊戲介紹,可能會誤以為兩款都能在免費遊戲中直接固定Wild,因此使用相同的結算方式。

但從ATG Games官方產品資料來看,兩款Wild鎖定的觸發條件並不一樣。

《暴風獵手》透過雪怪投擲冰球,在冰球擊中指定位置時觸發Wild鎖定。

《金蓮三缺一》則具有Wild隨機延展,以及四個堆疊Wild符合條件後的固定保留機制。

Bet888 Gaming已建立《暴風獵手》相關獨立資料頁,供讀者核對產品名稱、歷史版本與遊戲商資料:

https://bet888gaming.com/casino-games/atg-slots/game-wu-winerthunter/

這兩款還有一個值得注意的共同點:

三個Scatter都能觸發10次免費遊戲。

但是免費遊戲的初始回合數相同,不代表Wild鎖定的方式、持續時間或派彩結果完全一致。

本文不重複一般Wild介紹,也不重新撰寫兩款的基本遊戲教學,而是專門回答:

冰球Wild與堆疊Wild有何差別?

Wild延展與Wild鎖定是不是同一件事?

鎖定Wild會持續多久?

50條支付線與40條支付線,如何影響固定Wild的連線判定?

兩款都能取得10次免費遊戲,是否代表Wild能保留相同回合數?

以及為什麼Wild鎖定不等於保證高倍數獎勵?

一、先確認兩款ATG電子老虎機的官方規格

根據ATG Games目前公開的產品資料:

官方規格暴風獵手金蓮三缺一
英文名稱Froststorm HunterJinlian
發行日期2026/10/132026/9/15
普通支付五輪50線五輪40線
RTP96.6%96.38%
波動度中高
最高派彩10,000倍20,000倍
基本免費遊戲10次10次
主要Wild特色冰球命中鎖定Wild延展、堆疊鎖定

從基本規格可以發現,兩款都採用五轉輪與固定支付線。

但是50線和40線並不相同。

兩款的RTP、波動分類及最高派彩,也有明確差異。

因此,不能只因為都具有Wild鎖定,就把它們當成同一套數學模型。

二、什麼是Wild?和一般符號有何不同?

在電子老虎機中,Wild通常被稱為百搭符號。

它可以依照遊戲規則,替代部分普通支付符號,協助形成符合條件的連線。

例如某條指定支付線需要三個相同普通圖案。

如果其中一個位置出現具有替代能力的Wild,而且符合當款的正式規則,就可能形成有效組合。

但是Wild並不是可以無限制替代所有特殊物件。

以《暴風獵手》為例,ATG官方明確說明Wild不能替代Scatter。

因此不能使用Wild補足三個Scatter的免費遊戲門檻。

至於《金蓮三缺一》,則需要根據其正式Help與Paytable確認各類特殊符號的完整替代範圍。

不能因為兩款都稱為Wild,就假設所有替代條件完全一致。

三、Wild鎖定到底鎖住什麼?

理解這項功能,需要先分清楚三種不同概念。

第一種是Wild替代。

它主要影響某個位置是否能充當其他普通符號。

第二種是Wild延展。

它可能使Wild從原本位置擴大到更多格子,增加特殊符號的覆蓋範圍。

第三種才是Wild鎖定。

鎖定通常涉及符號在符合條件後,於指定期間保留位置或狀態。

但這三種機制不是相同的事情。

Wild延展不等於必然鎖定。

Wild鎖定也不代表一定附帶額外乘數。

某個盤面出現兩個固定Wild,更不能直接解釋成整體獎勵乘以兩倍。

真正的結果仍須依照當款的支付線及派彩表判斷。

四、暴風獵手的冰球Wild如何觸發?

ATG官方對《暴風獵手》有非常明確的情境描述。

進入免費遊戲後,雪怪會在盤面中投擲冰球。

當冰球擊中符合條件的指定位置時,便可能啟動Wild鎖定機制。

這表示《暴風獵手》的Wild鎖定,與特定事件及位置有關。

可以拆成三個研究階段:

第一,進入免費遊戲。

第二,出現雪怪投擲冰球的特殊事件。

第三,冰球命中指定位置,依照規則觸發Wild鎖定。

但ATG目前公開的產品摘要,沒有完整列出每個冰球選取位置的機率。

也沒有明確說明每次免費遊戲必然投擲多少顆冰球。

因此不能直接宣稱每次免費遊戲都會新增固定數量的Wild。

更不能只根據動畫出現次數,推算正式Wild鎖定的累積數量。

五、金蓮三缺一的Wild延展與堆疊鎖定如何區分?

《金蓮三缺一》的特色描述比較不同。

ATG官方指出,免費遊戲期間Wild有機率觸發延展。

另外,當出現四個符合指定條件的堆疊Wild時,會產生固定保留效果。

因此,這款作品具有兩種需要分開理解的特殊狀態。

第一,Wild延展。

主要涉及特殊符號的覆蓋範圍。

第二,堆疊Wild鎖定。

主要涉及符合條件後,特殊符號的保留狀態。

這代表不能只因為一個Wild延展,就立即認定四個堆疊Wild的鎖定條件已經成立。

同樣地,四個普通Wild圖案出現在盤面,也不一定等於符合官方的四個「堆疊Wild」條件。

需要確認Wild種類、排列與正式遊戲規則。

六、為什麼暴風獵手不需要直接套用四個堆疊Wild門檻?

因為它的觸發機制不同。

《暴風獵手》的官方說明,強調冰球命中指定位置。

《金蓮三缺一》則強調四個堆疊Wild。

因此,不能建立下面這種錯誤關係:

暴風獵手冰球命中四次,必然觸發金蓮式Wild鎖定。

也不能反過來認為:

金蓮三缺一只要出現雪怪冰球動畫,就能讓Wild保留。

兩款分別使用不同的角色、功能事件和正式觸發條件。

如果把兩套機制混在同一份教學中,容易造成規則錯置。

正確方式是為每款建立獨立的特殊符號判定表。

七、Wild鎖定以後,到底會持續幾個回合?

這是本篇最重要的問題。

目前ATG《暴風獵手》公開摘要確認Wild鎖定存在,但沒有列出完整的固定回合數上限。

《金蓮三缺一》則使用「固定保留至回合結束」的描述。

但這段原廠文字沒有進一步清楚定義,所謂回合究竟指哪個遊戲階段。

因此,不能自行宣稱:

暴風獵手Wild必然固定10次。

金蓮三缺一Wild必然固定20次。

或兩款所有鎖定Wild都一定保留至整段免費遊戲全部結束。

要真正確認保留期間,需要查看遊戲內Help,以及當次特殊符號的狀態變化。

在原廠未提供完整鎖定時長表以前,應保留資料限制。

八、為什麼同樣10次免費遊戲,Wild保留時間不一定相同?

《暴風獵手》官方指出:

主遊戲盤面出現三個Scatter,取得10次免費遊戲。

《金蓮三缺一》同樣可以透過三個Scatter,取得10次免費遊戲。

但是,免費遊戲回合數與Wild鎖定持續時間是不同欄位。

例如一款遊戲可能在第三次免費旋轉才觸發Wild鎖定。

另一款可能在第七次才符合條件。

即使兩款初始都是10次,特殊功能出現的時點仍可能不同。

此外,Wild鎖定是否在追加免費回合後延續,也需要正式規則支持。

因此,不能直接使用免費遊戲總次數,當作Wild保留的必然持續時間。

九、兩款免費遊戲都能追加10次嗎?

目前ATG官方確認:

《暴風獵手》在免費遊戲期間再次出現三個Scatter,可以追加10次免費遊戲。

《金蓮三缺一》在免費遊戲期間再次出現三個Scatter,也可以追加10次,官方列出最高累計20次。

但兩款的資料完整度有所不同。

《金蓮三缺一》具有比較明確的20次累計上限。

《暴風獵手》目前公開摘要則沒有在同一段中明確列出完整的最高累計次數。

因此,不能把金蓮三缺一的20次上限直接套用到暴風獵手。

更不能直接推論兩款Wild的鎖定時長都隨免費回合增加而延長。

這需要另外確認。

十、50條支付線與40條支付線,如何影響Wild的作用?

兩款都是固定支付線遊戲。

但支付線數量不同。

《暴風獵手》使用50條。

《金蓮三缺一》使用40條。

這代表普通得分依照不同數量的指定路徑進行判定。

例如某個固定Wild位於盤面中央。

如果不同支付線經過該位置,便可能對多條線路的組合判定產生影響。

但這不代表50線的Wild必然比40線的Wild多產生25%的獎勵。

因為還需要確認:

線路排列。

每條線的投注計價基礎。

普通支付符號的派彩。

其他位置出現哪些符號。

以及Wild本身的替代條件。

所以,支付線增加25%,不能直接理解為Wild獎勵增加25%。

兩種數值屬於不同的數學概念。

十一、同一顆Wild,為什麼可能參與多條支付線?

固定線遊戲並不是每條線使用完全不同的格子。

不同的支付線,可能會經過同一個盤面位置。

因此,同一個Wild可能同時位於多條預先定義的路徑之上。

假設某個純教學模型:

Wild位於第二輪中央。

正式支付線A經過這個位置。

支付線B也經過這個位置。

但兩條線後續通過的格子不同。

如果兩條線分別形成符合條件的普通符號組合,就可能產生不同的得分判定。

但是,這不代表兩條線一定都能得分。

也不代表Wild固定後,所有經過它的路徑都會立即產生獎勵。

因為其他符號仍需要符合正式規則。

十二、Wild鎖定能不能直接提高RTP?

不能只依功能名稱下結論。

ATG目前對《暴風獵手》標示RTP 96.6%。

《金蓮三缺一》則是96.38%。

兩者相差0.22個百分點。

但RTP是整款遊戲的理論長期回報參數。

Wild鎖定則是其中一項特殊功能。

不能因為某次免費遊戲新增了固定Wild,就推論整款遊戲RTP立即上升。

同樣地,也不能將兩款的0.22個百分點差異,全部歸因於Wild鎖定的不同。

要確認Wild鎖定對整體回報的精確貢獻,需要完整的符號分布與功能機率資料。

目前官方產品摘要沒有提供這類細部數學模型。

十三、為什麼金蓮三缺一的最高20,000倍,不代表Wild比較強?

《金蓮三缺一》目前官方最高派彩為20,000倍。

《暴風獵手》則是10,000倍。

兩者相差兩倍。

但最高派彩是產品整體數學模型中的上限。

不是Wild單獨提供的固定倍數。

因此,不能只看到金蓮三缺一的20,000倍,就認為四個堆疊Wild的作用必然是暴風獵手冰球Wild的兩倍。

也不能用最高倍率比較兩種Wild觸發事件的發生機率。

真正需要研究的是各自的符號規則、得分分布,以及不同功能如何參與最終派彩。

目前缺少完整資料,無法直接比較兩款單一Wild功能的理論回報。

十四、暴風獵手有幸運時刻,Wild鎖定會更容易觸發嗎?

ATG官方指出,《暴風獵手》在主遊戲中可能隨機進入幸運時刻。

幸運時刻的公開作用,是提高免費遊戲觸發機率。

但這不等於冰球Wild鎖定機率也一定提高。

例如可以分成兩個不同事件:

事件A:進入免費遊戲。

事件B:進入後觸發冰球Wild鎖定。

即使幸運時刻增加事件A的發生機會,也不能在沒有原廠資料支持時,直接認定事件B的條件機率同步增加。

這是研究特殊功能時,容易被忽略的因果區分。

十五、金蓮三缺一的幸運時刻,會增加堆疊Wild數量嗎?

也不能直接這樣推論。

《金蓮三缺一》官方同樣指出,主遊戲可能隨機觸發幸運時刻,提高進入免費遊戲的機率。

但這與免費遊戲中的Wild延展及四個堆疊Wild鎖定,不是同一項公開機率。

因此不能自行宣稱幸運時刻會:

讓堆疊Wild固定增加一個。

直接滿足四個堆疊Wild門檻。

保證延展Wild。

或保證取得最高倍率。

這些都需要正式的功能說明。

幸運時刻和Wild鎖定雖然可能出現在同一款作品,但必須分開記錄觸發條件。

十六、兩款JP獎勵也可以透過Wild鎖定觸發嗎?

不能直接這樣判定。

《暴風獵手》官方指出,盤面出現兩個以上相同的指定JP圖案,可以取得對應的JP獎勵。

《金蓮三缺一》也具有兩個以上指定JP圖案的觸發條件。

這是兩款另一個相似點。

但Wild可以替代哪些普通符號,與JP特殊圖案是否符合條件,是兩套不同的判定規則。

目前沒有充分原廠證據,能夠直接確認Wild鎖定可以替代JP圖案的正式觸發數量。

因此,不能因為某個Wild已經固定,就認為盤面必然更容易達成JP。

也不能將普通支付線上的Wild作用,直接套入JP獎勵機制。

十七、如何建立兩款Wild鎖定的正確研究紀錄?

如果需要真正比較兩款特殊功能,應該保存相同的研究欄位。

核對欄位暴風獵手金蓮三缺一
觸發階段免費遊戲免費遊戲
關鍵事件冰球命中指定位置四個堆疊Wild符合條件
是否具有延展未在簡介完整列出官方確認有機率延展
保留條件Wild鎖定,精確期限待查官方描述固定至回合結束
普通支付50線40線
基本免費回合10次10次
RTP96.6%96.38%
最高派彩10,000倍20,000倍
鎖定觸發機率未公開未公開

這張表的核心,不是選出哪款比較容易取得高倍結果。

而是確認兩款Wild鎖定雖然名稱相同,但觸發流程與已公開規則不同。

Bet888 Gaming的金蓮三缺一獨立研究頁,可與暴風獵手進行正式單款對照:

https://bet888gaming.com/casino-games/atg-slots/game-wu-jinlian/

十八、ATG Wild鎖定常見問題

Q1:暴風獵手的Wild怎麼鎖定?

官方指出,免費遊戲期間雪怪投擲冰球,冰球命中指定位置時可觸發Wild鎖定。

Q2:金蓮三缺一需要幾個堆疊Wild?

ATG官方指出四個堆疊Wild符合指定條件時,會產生固定保留效果。

Q3:暴風獵手也需要四個堆疊Wild嗎?

目前官方沒有提供這項相同條件,不能將金蓮的規則直接套用。

Q4:金蓮三缺一的Wild會延展嗎?

官方確認免費遊戲期間Wild具有機率觸發的延展效果。

Q5:Wild延展就是Wild鎖定嗎?

不是。延展涉及覆蓋範圍,鎖定涉及保留狀態。

Q6:暴風獵手的Wild固定幾次?

官方摘要尚未列出完整的精確回合數,不能自行填入10次。

Q7:金蓮Wild一定固定到20次免費遊戲結束嗎?

不能直接保證。官方使用「至回合結束」的文字,但尚未在摘要中完整定義持續範圍。

Q8:兩款都是10次免費遊戲嗎?

基本觸發都可以取得10次,但追加回合及最高上限的完整規則不同。

Q9:哪款Wild鎖定比較容易出現?

目前沒有官方完整的兩款觸發機率資料,無法準確比較。

Q10:暴風獵手50線一定比金蓮40線容易得分嗎?

不能。還需要考慮符號、支付表、線路與實際數學模型。

Q11:金蓮最高20,000倍,是否代表Wild效果是暴風獵手兩倍?

不是。最高派彩不是Wild單獨倍率,也不是觸發機率。

Q12:兩款幸運時刻都會提高Wild鎖定機率嗎?

目前沒有充分原廠證據支持。官方描述主要與免費遊戲入口有關。

Q13:Wild鎖定可以直接觸發JP嗎?

不能直接認定。JP具有各自的指定圖案及數量規則。

Q14:暴風獵手和金蓮三缺一是同一數學版本嗎?

不是可以直接當成同一產品的版本。兩款具有獨立名稱、不同支付線、RTP與特殊功能。

十九、總結:ATG Wild鎖定真正的差異,是觸發事件與保留規則

ATG《暴風獵手》與《金蓮三缺一》具有部分相似的設計。

兩款都是五轉輪固定支付線電子老虎機。

三個Scatter可以取得10次免費遊戲。

兩款都有幸運時刻與JP獎勵。

也都具有Wild鎖定特色。

但從ATG正式產品資料來看,它們的Wild鎖定並不是相同機制。

暴風獵手的核心是冰球命中。

進入免費遊戲後,雪怪投擲冰球;符合指定位置條件時,可以觸發Wild鎖定。

金蓮三缺一則具有Wild延展與堆疊Wild條件。

免費遊戲內Wild有機率延展,當四個堆疊Wild符合正式條件後,會產生固定保留效果。

因此,一款主要以冰球事件觸發。

另一款以特定堆疊Wild狀態作為條件。

此外,兩款Wild鎖定的實際持續時間,不能單靠初始10次免費遊戲判斷。

暴風獵手目前沒有完整公布鎖定回合數。

金蓮三缺一雖然使用「至回合結束」的描述,但仍需進一步確認其正式技術定義。

兩款普通支付線數也不同:

暴風獵手50線。

金蓮三缺一40線。

這個差異會影響普通得分的線路結構,但不能直接推導出固定Wild帶來的獎勵差距。

同樣地,兩款RTP分別是96.6%與96.38%,最高派彩分別為10,000倍與20,000倍,也不能用來直接計算Wild鎖定的觸發率。

真正完整的研究,必須區分:

Wild替代。

Wild延展。

Wild鎖定。

觸發事件。

保留時間。

普通支付線。

Scatter免費遊戲。

以及JP獎勵。

只有把不同功能分開,才能避免將兩款ATG電子老虎機的規則錯誤混用。

對於搜尋ATG暴風獵手、Froststorm Hunter、冰球Wild、金蓮三缺一、堆疊Wild及Wild鎖定的讀者而言,最需要理解的不是哪款的最高倍率比較大。

而是Wild究竟怎麼出現、什麼時候鎖定、可以保留多久,以及它如何參與正式支付線的得分判定。

想進一步查詢ATG暴風獵手、冰球Wild鎖定、50條支付線、Scatter免費遊戲與後續產品規格,可以參考Bet888 Gaming的獨立資料頁:

https://bet888gaming.com/casino-games/atg-slots/game-wu-winerthunter/

本文整理日期:2026年11月3日。本文以ATG Games《暴風獵手》與《金蓮三缺一》官方產品資料為主要依據。尚未完整公開的Wild鎖定持續時間、觸發機率及JP互動條件,均保留待確認;數學概念僅用於規則解釋,不代表實際遊戲結果。


限會員,要發表迴響,請先登入