2026 ATG暴風獵手與金蓮三缺一Wild鎖定完整比較:冰球命中、4個堆疊Wild、免費遊戲保留機制、40線與50線差異深度解析
ATG Games旗下《暴風獵手》(Froststorm Hunter)與《金蓮三缺一》(Jinlian),都有一項名稱相近、實際規則卻不同的特殊功能:
Wild鎖定。
如果只看遊戲介紹,可能會誤以為兩款都能在免費遊戲中直接固定Wild,因此使用相同的結算方式。
但從ATG Games官方產品資料來看,兩款Wild鎖定的觸發條件並不一樣。
《暴風獵手》透過雪怪投擲冰球,在冰球擊中指定位置時觸發Wild鎖定。
《金蓮三缺一》則具有Wild隨機延展,以及四個堆疊Wild符合條件後的固定保留機制。
Bet888 Gaming已建立《暴風獵手》相關獨立資料頁,供讀者核對產品名稱、歷史版本與遊戲商資料:
https://bet888gaming.com/casino-games/atg-slots/game-wu-winerthunter/
這兩款還有一個值得注意的共同點:
三個Scatter都能觸發10次免費遊戲。
但是免費遊戲的初始回合數相同,不代表Wild鎖定的方式、持續時間或派彩結果完全一致。
本文不重複一般Wild介紹,也不重新撰寫兩款的基本遊戲教學,而是專門回答:
冰球Wild與堆疊Wild有何差別?
Wild延展與Wild鎖定是不是同一件事?
鎖定Wild會持續多久?
50條支付線與40條支付線,如何影響固定Wild的連線判定?
兩款都能取得10次免費遊戲,是否代表Wild能保留相同回合數?
以及為什麼Wild鎖定不等於保證高倍數獎勵?
一、先確認兩款ATG電子老虎機的官方規格
根據ATG Games目前公開的產品資料:
| 官方規格 | 暴風獵手 | 金蓮三缺一 |
|---|---|---|
| 英文名稱 | Froststorm Hunter | Jinlian |
| 發行日期 | 2026/10/13 | 2026/9/15 |
| 普通支付 | 五輪50線 | 五輪40線 |
| RTP | 96.6% | 96.38% |
| 波動度 | 中 | 高 |
| 最高派彩 | 10,000倍 | 20,000倍 |
| 基本免費遊戲 | 10次 | 10次 |
| 主要Wild特色 | 冰球命中鎖定 | Wild延展、堆疊鎖定 |
從基本規格可以發現,兩款都採用五轉輪與固定支付線。
但是50線和40線並不相同。
兩款的RTP、波動分類及最高派彩,也有明確差異。
因此,不能只因為都具有Wild鎖定,就把它們當成同一套數學模型。
二、什麼是Wild?和一般符號有何不同?
在電子老虎機中,Wild通常被稱為百搭符號。
它可以依照遊戲規則,替代部分普通支付符號,協助形成符合條件的連線。
例如某條指定支付線需要三個相同普通圖案。
如果其中一個位置出現具有替代能力的Wild,而且符合當款的正式規則,就可能形成有效組合。
但是Wild並不是可以無限制替代所有特殊物件。
以《暴風獵手》為例,ATG官方明確說明Wild不能替代Scatter。
因此不能使用Wild補足三個Scatter的免費遊戲門檻。
至於《金蓮三缺一》,則需要根據其正式Help與Paytable確認各類特殊符號的完整替代範圍。
不能因為兩款都稱為Wild,就假設所有替代條件完全一致。
三、Wild鎖定到底鎖住什麼?
理解這項功能,需要先分清楚三種不同概念。
第一種是Wild替代。
它主要影響某個位置是否能充當其他普通符號。
第二種是Wild延展。
它可能使Wild從原本位置擴大到更多格子,增加特殊符號的覆蓋範圍。
第三種才是Wild鎖定。
鎖定通常涉及符號在符合條件後,於指定期間保留位置或狀態。
但這三種機制不是相同的事情。
Wild延展不等於必然鎖定。
Wild鎖定也不代表一定附帶額外乘數。
某個盤面出現兩個固定Wild,更不能直接解釋成整體獎勵乘以兩倍。
真正的結果仍須依照當款的支付線及派彩表判斷。
四、暴風獵手的冰球Wild如何觸發?
ATG官方對《暴風獵手》有非常明確的情境描述。
進入免費遊戲後,雪怪會在盤面中投擲冰球。
當冰球擊中符合條件的指定位置時,便可能啟動Wild鎖定機制。
這表示《暴風獵手》的Wild鎖定,與特定事件及位置有關。
可以拆成三個研究階段:
第一,進入免費遊戲。
第二,出現雪怪投擲冰球的特殊事件。
第三,冰球命中指定位置,依照規則觸發Wild鎖定。
但ATG目前公開的產品摘要,沒有完整列出每個冰球選取位置的機率。
也沒有明確說明每次免費遊戲必然投擲多少顆冰球。
因此不能直接宣稱每次免費遊戲都會新增固定數量的Wild。
更不能只根據動畫出現次數,推算正式Wild鎖定的累積數量。
五、金蓮三缺一的Wild延展與堆疊鎖定如何區分?
《金蓮三缺一》的特色描述比較不同。
ATG官方指出,免費遊戲期間Wild有機率觸發延展。
另外,當出現四個符合指定條件的堆疊Wild時,會產生固定保留效果。
因此,這款作品具有兩種需要分開理解的特殊狀態。
第一,Wild延展。
主要涉及特殊符號的覆蓋範圍。
第二,堆疊Wild鎖定。
主要涉及符合條件後,特殊符號的保留狀態。
這代表不能只因為一個Wild延展,就立即認定四個堆疊Wild的鎖定條件已經成立。
同樣地,四個普通Wild圖案出現在盤面,也不一定等於符合官方的四個「堆疊Wild」條件。
需要確認Wild種類、排列與正式遊戲規則。
六、為什麼暴風獵手不需要直接套用四個堆疊Wild門檻?
因為它的觸發機制不同。
《暴風獵手》的官方說明,強調冰球命中指定位置。
《金蓮三缺一》則強調四個堆疊Wild。
因此,不能建立下面這種錯誤關係:
暴風獵手冰球命中四次,必然觸發金蓮式Wild鎖定。
也不能反過來認為:
金蓮三缺一只要出現雪怪冰球動畫,就能讓Wild保留。
兩款分別使用不同的角色、功能事件和正式觸發條件。
如果把兩套機制混在同一份教學中,容易造成規則錯置。
正確方式是為每款建立獨立的特殊符號判定表。
七、Wild鎖定以後,到底會持續幾個回合?
這是本篇最重要的問題。
目前ATG《暴風獵手》公開摘要確認Wild鎖定存在,但沒有列出完整的固定回合數上限。
《金蓮三缺一》則使用「固定保留至回合結束」的描述。
但這段原廠文字沒有進一步清楚定義,所謂回合究竟指哪個遊戲階段。
因此,不能自行宣稱:
暴風獵手Wild必然固定10次。
金蓮三缺一Wild必然固定20次。
或兩款所有鎖定Wild都一定保留至整段免費遊戲全部結束。
要真正確認保留期間,需要查看遊戲內Help,以及當次特殊符號的狀態變化。
在原廠未提供完整鎖定時長表以前,應保留資料限制。
八、為什麼同樣10次免費遊戲,Wild保留時間不一定相同?
《暴風獵手》官方指出:
主遊戲盤面出現三個Scatter,取得10次免費遊戲。
《金蓮三缺一》同樣可以透過三個Scatter,取得10次免費遊戲。
但是,免費遊戲回合數與Wild鎖定持續時間是不同欄位。
例如一款遊戲可能在第三次免費旋轉才觸發Wild鎖定。
另一款可能在第七次才符合條件。
即使兩款初始都是10次,特殊功能出現的時點仍可能不同。
此外,Wild鎖定是否在追加免費回合後延續,也需要正式規則支持。
因此,不能直接使用免費遊戲總次數,當作Wild保留的必然持續時間。
九、兩款免費遊戲都能追加10次嗎?
目前ATG官方確認:
《暴風獵手》在免費遊戲期間再次出現三個Scatter,可以追加10次免費遊戲。
《金蓮三缺一》在免費遊戲期間再次出現三個Scatter,也可以追加10次,官方列出最高累計20次。
但兩款的資料完整度有所不同。
《金蓮三缺一》具有比較明確的20次累計上限。
《暴風獵手》目前公開摘要則沒有在同一段中明確列出完整的最高累計次數。
因此,不能把金蓮三缺一的20次上限直接套用到暴風獵手。
更不能直接推論兩款Wild的鎖定時長都隨免費回合增加而延長。
這需要另外確認。
十、50條支付線與40條支付線,如何影響Wild的作用?
兩款都是固定支付線遊戲。
但支付線數量不同。
《暴風獵手》使用50條。
《金蓮三缺一》使用40條。
這代表普通得分依照不同數量的指定路徑進行判定。
例如某個固定Wild位於盤面中央。
如果不同支付線經過該位置,便可能對多條線路的組合判定產生影響。
但這不代表50線的Wild必然比40線的Wild多產生25%的獎勵。
因為還需要確認:
線路排列。
每條線的投注計價基礎。
普通支付符號的派彩。
其他位置出現哪些符號。
以及Wild本身的替代條件。
所以,支付線增加25%,不能直接理解為Wild獎勵增加25%。
兩種數值屬於不同的數學概念。
十一、同一顆Wild,為什麼可能參與多條支付線?
固定線遊戲並不是每條線使用完全不同的格子。
不同的支付線,可能會經過同一個盤面位置。
因此,同一個Wild可能同時位於多條預先定義的路徑之上。
假設某個純教學模型:
Wild位於第二輪中央。
正式支付線A經過這個位置。
支付線B也經過這個位置。
但兩條線後續通過的格子不同。
如果兩條線分別形成符合條件的普通符號組合,就可能產生不同的得分判定。
但是,這不代表兩條線一定都能得分。
也不代表Wild固定後,所有經過它的路徑都會立即產生獎勵。
因為其他符號仍需要符合正式規則。
十二、Wild鎖定能不能直接提高RTP?
不能只依功能名稱下結論。
ATG目前對《暴風獵手》標示RTP 96.6%。
《金蓮三缺一》則是96.38%。
兩者相差0.22個百分點。
但RTP是整款遊戲的理論長期回報參數。
Wild鎖定則是其中一項特殊功能。
不能因為某次免費遊戲新增了固定Wild,就推論整款遊戲RTP立即上升。
同樣地,也不能將兩款的0.22個百分點差異,全部歸因於Wild鎖定的不同。
要確認Wild鎖定對整體回報的精確貢獻,需要完整的符號分布與功能機率資料。
目前官方產品摘要沒有提供這類細部數學模型。
十三、為什麼金蓮三缺一的最高20,000倍,不代表Wild比較強?
《金蓮三缺一》目前官方最高派彩為20,000倍。
《暴風獵手》則是10,000倍。
兩者相差兩倍。
但最高派彩是產品整體數學模型中的上限。
不是Wild單獨提供的固定倍數。
因此,不能只看到金蓮三缺一的20,000倍,就認為四個堆疊Wild的作用必然是暴風獵手冰球Wild的兩倍。
也不能用最高倍率比較兩種Wild觸發事件的發生機率。
真正需要研究的是各自的符號規則、得分分布,以及不同功能如何參與最終派彩。
目前缺少完整資料,無法直接比較兩款單一Wild功能的理論回報。
十四、暴風獵手有幸運時刻,Wild鎖定會更容易觸發嗎?
ATG官方指出,《暴風獵手》在主遊戲中可能隨機進入幸運時刻。
幸運時刻的公開作用,是提高免費遊戲觸發機率。
但這不等於冰球Wild鎖定機率也一定提高。
例如可以分成兩個不同事件:
事件A:進入免費遊戲。
事件B:進入後觸發冰球Wild鎖定。
即使幸運時刻增加事件A的發生機會,也不能在沒有原廠資料支持時,直接認定事件B的條件機率同步增加。
這是研究特殊功能時,容易被忽略的因果區分。
十五、金蓮三缺一的幸運時刻,會增加堆疊Wild數量嗎?
也不能直接這樣推論。
《金蓮三缺一》官方同樣指出,主遊戲可能隨機觸發幸運時刻,提高進入免費遊戲的機率。
但這與免費遊戲中的Wild延展及四個堆疊Wild鎖定,不是同一項公開機率。
因此不能自行宣稱幸運時刻會:
讓堆疊Wild固定增加一個。
直接滿足四個堆疊Wild門檻。
保證延展Wild。
或保證取得最高倍率。
這些都需要正式的功能說明。
幸運時刻和Wild鎖定雖然可能出現在同一款作品,但必須分開記錄觸發條件。
十六、兩款JP獎勵也可以透過Wild鎖定觸發嗎?
不能直接這樣判定。
《暴風獵手》官方指出,盤面出現兩個以上相同的指定JP圖案,可以取得對應的JP獎勵。
《金蓮三缺一》也具有兩個以上指定JP圖案的觸發條件。
這是兩款另一個相似點。
但Wild可以替代哪些普通符號,與JP特殊圖案是否符合條件,是兩套不同的判定規則。
目前沒有充分原廠證據,能夠直接確認Wild鎖定可以替代JP圖案的正式觸發數量。
因此,不能因為某個Wild已經固定,就認為盤面必然更容易達成JP。
也不能將普通支付線上的Wild作用,直接套入JP獎勵機制。
十七、如何建立兩款Wild鎖定的正確研究紀錄?
如果需要真正比較兩款特殊功能,應該保存相同的研究欄位。
| 核對欄位 | 暴風獵手 | 金蓮三缺一 |
|---|---|---|
| 觸發階段 | 免費遊戲 | 免費遊戲 |
| 關鍵事件 | 冰球命中指定位置 | 四個堆疊Wild符合條件 |
| 是否具有延展 | 未在簡介完整列出 | 官方確認有機率延展 |
| 保留條件 | Wild鎖定,精確期限待查 | 官方描述固定至回合結束 |
| 普通支付 | 50線 | 40線 |
| 基本免費回合 | 10次 | 10次 |
| RTP | 96.6% | 96.38% |
| 最高派彩 | 10,000倍 | 20,000倍 |
| 鎖定觸發機率 | 未公開 | 未公開 |
這張表的核心,不是選出哪款比較容易取得高倍結果。
而是確認兩款Wild鎖定雖然名稱相同,但觸發流程與已公開規則不同。
Bet888 Gaming的金蓮三缺一獨立研究頁,可與暴風獵手進行正式單款對照:
https://bet888gaming.com/casino-games/atg-slots/game-wu-jinlian/
十八、ATG Wild鎖定常見問題
Q1:暴風獵手的Wild怎麼鎖定?
官方指出,免費遊戲期間雪怪投擲冰球,冰球命中指定位置時可觸發Wild鎖定。
Q2:金蓮三缺一需要幾個堆疊Wild?
ATG官方指出四個堆疊Wild符合指定條件時,會產生固定保留效果。
Q3:暴風獵手也需要四個堆疊Wild嗎?
目前官方沒有提供這項相同條件,不能將金蓮的規則直接套用。
Q4:金蓮三缺一的Wild會延展嗎?
官方確認免費遊戲期間Wild具有機率觸發的延展效果。
Q5:Wild延展就是Wild鎖定嗎?
不是。延展涉及覆蓋範圍,鎖定涉及保留狀態。
Q6:暴風獵手的Wild固定幾次?
官方摘要尚未列出完整的精確回合數,不能自行填入10次。
Q7:金蓮Wild一定固定到20次免費遊戲結束嗎?
不能直接保證。官方使用「至回合結束」的文字,但尚未在摘要中完整定義持續範圍。
Q8:兩款都是10次免費遊戲嗎?
基本觸發都可以取得10次,但追加回合及最高上限的完整規則不同。
Q9:哪款Wild鎖定比較容易出現?
目前沒有官方完整的兩款觸發機率資料,無法準確比較。
Q10:暴風獵手50線一定比金蓮40線容易得分嗎?
不能。還需要考慮符號、支付表、線路與實際數學模型。
Q11:金蓮最高20,000倍,是否代表Wild效果是暴風獵手兩倍?
不是。最高派彩不是Wild單獨倍率,也不是觸發機率。
Q12:兩款幸運時刻都會提高Wild鎖定機率嗎?
目前沒有充分原廠證據支持。官方描述主要與免費遊戲入口有關。
Q13:Wild鎖定可以直接觸發JP嗎?
不能直接認定。JP具有各自的指定圖案及數量規則。
Q14:暴風獵手和金蓮三缺一是同一數學版本嗎?
不是可以直接當成同一產品的版本。兩款具有獨立名稱、不同支付線、RTP與特殊功能。
十九、總結:ATG Wild鎖定真正的差異,是觸發事件與保留規則
ATG《暴風獵手》與《金蓮三缺一》具有部分相似的設計。
兩款都是五轉輪固定支付線電子老虎機。
三個Scatter可以取得10次免費遊戲。
兩款都有幸運時刻與JP獎勵。
也都具有Wild鎖定特色。
但從ATG正式產品資料來看,它們的Wild鎖定並不是相同機制。
暴風獵手的核心是冰球命中。
進入免費遊戲後,雪怪投擲冰球;符合指定位置條件時,可以觸發Wild鎖定。
金蓮三缺一則具有Wild延展與堆疊Wild條件。
免費遊戲內Wild有機率延展,當四個堆疊Wild符合正式條件後,會產生固定保留效果。
因此,一款主要以冰球事件觸發。
另一款以特定堆疊Wild狀態作為條件。
此外,兩款Wild鎖定的實際持續時間,不能單靠初始10次免費遊戲判斷。
暴風獵手目前沒有完整公布鎖定回合數。
金蓮三缺一雖然使用「至回合結束」的描述,但仍需進一步確認其正式技術定義。
兩款普通支付線數也不同:
暴風獵手50線。
金蓮三缺一40線。
這個差異會影響普通得分的線路結構,但不能直接推導出固定Wild帶來的獎勵差距。
同樣地,兩款RTP分別是96.6%與96.38%,最高派彩分別為10,000倍與20,000倍,也不能用來直接計算Wild鎖定的觸發率。
真正完整的研究,必須區分:
Wild替代。
Wild延展。
Wild鎖定。
觸發事件。
保留時間。
普通支付線。
Scatter免費遊戲。
以及JP獎勵。
只有把不同功能分開,才能避免將兩款ATG電子老虎機的規則錯誤混用。
對於搜尋ATG暴風獵手、Froststorm Hunter、冰球Wild、金蓮三缺一、堆疊Wild及Wild鎖定的讀者而言,最需要理解的不是哪款的最高倍率比較大。
而是Wild究竟怎麼出現、什麼時候鎖定、可以保留多久,以及它如何參與正式支付線的得分判定。
想進一步查詢ATG暴風獵手、冰球Wild鎖定、50條支付線、Scatter免費遊戲與後續產品規格,可以參考Bet888 Gaming的獨立資料頁:
https://bet888gaming.com/casino-games/atg-slots/game-wu-winerthunter/
本文整理日期:2026年11月3日。本文以ATG Games《暴風獵手》與《金蓮三缺一》官方產品資料為主要依據。尚未完整公開的Wild鎖定持續時間、觸發機率及JP互動條件,均保留待確認;數學概念僅用於規則解釋,不代表實際遊戲結果。
下一則: 2026 ATG古神巴風特25倍功能完整解析:THE WRATH OF BAPHOMET怎麼算?2的n次方隨機倍數、Cluster Pays、得分門檻與RTP深度研究
- 2026 ATG古神巴風特25倍功能完整解析:THE WRATH OF BAPHOMET怎麼算?2的n次方隨機倍數、Cluster Pays、得分門檻與RTP深度研究
- 2026 ATG三星報喜與古神巴風特完整比較:4×4、5×5、6×6盤面擴張怎麼算?五關進度條、巨型符號、Cluster Pays及RTP深度研究
- 2026 ATG福氣神龍與PG金龍送寶差在哪?Lucky Dragon vs Fortune Dragon完整辨識:5線、Wild延展、8次Fortune Spins、96.74% RTP與遊戲版本深度研究
- 2026 ATG赤三國與戰神賽特一代完整比較:同樣96.89% RTP、51,000倍為什麼玩法不同?龍王15回合、Soul Fire、500倍倍數球與消除機制深度解析
- 2026 TU娛樂城APP下載與手機版完整指南:iPhone、Android怎麼分辨?APK安裝、iOS描述檔、版本更新、登入異常與帳戶安全深度研究
- 2026 ATG虎小妹與戰神賽特2完整比較:同樣96.89% RTP與81,000倍,黃金酒桶、黃金Scatter、貓娘分裂及覺醒技能到底差在哪?
限會員,要發表迴響,請先登入


