今年西洋情人節禮物不知道送什麼給女友好 2018情人節
2018/05/31 18:19
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【福井家儷】品牌-少女成長型胸衣
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特別研發織造的高質感緹花布,
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不花俏的低調美感,確保小朋友穿太透薄的衣服時,也可以輕鬆搭配,
更兼具透氣&舒適的雙重功能。
細肩帶設計上,採伸縮彈性好的鬆緊帶,方便穿著上調整長度,
讓小朋友不管是居家休閒、戶外活動都很適合。
專為小女生設計的貼身胸衣,幸運草緹花布面,
顏色選用俏皮粉色系,增添少女甜美風格,
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1.【細肩帶設計】,可依據身形調整長度。
2.不花俏的緹花布及背心型長版設計,衣物搭配更便利。
3.腋下包邊帶特別選用柔軟材質,細心呵護小女生的肌膚。
4.胸前【雙層布料】,貼心保護發育中敏感的胸部。





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(平放測量/公分)
☆此款胸衣版型較小,建議可以選購大一個尺寸喔~

商品編號:0912
七夕情人節禮物
商品顏色:甜心粉紅、俏麗粉藍
商品尺寸:M、L、XL
商品材質:35%棉、65%聚酯纖維
商品規格:1件
選購衣物時,請務必參考尺寸標示再購買,或請店員介紹適當的尺寸。
因各家版型不同,可以先測量小朋友原本的衣物再挑選喔!





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新聞來源: 魔方網
▲吉田修平Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管
由日本東京都所舉辦的獨立遊戲盛會 BitSummit ,隨著近年來日本獨立遊戲社群的熱絡程度,從 2013 年開辦以來至今已舉辦三屆,除了有許多不同的獨立遊戲之外,會場也有許多開發者的聚會及研討會。
而外國媒體 Wired 網站,透過這次獨立盛會採訪到 Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管 吉田修平,本次談話內容包括 PlayStation 4 成功及 PS Vita 市場以及日本獨立遊戲的未來發展。
在 PS4 發售初期,國外銷量的成長速度非常快,相較之下,日本國內的整體銷量成長是比較緩慢的現象,雖然如此,在一年之後的銷量,PS4 已經成為日本家用主機市場銷量最好的主機。對於這種現象的產生,吉田修平 表示,你可以看看今年 2 月之後的遊戲,非常多日本遊戲上市的關係,其實這就是 PS4 提升銷量的原因之一,一款受歡迎的日本遊戲出現在 PS4 平台上,這是一個很重大性的變化。
我們舉例來說以這次 E3 遊戲展 Square Enix 發布 3 款 PS4 的新遊戲,這是非常了不起的一件事。以整體看來日本遊戲開發商仍處於比較保守狀態,所以他們並不願意接受新一代的主機。
▲PlayStation 4
如果因為是這樣關係,那 PS4 是否有太早推出的趨勢嗎?吉田修平提到,事實並非太早上市,比較大的原因是,在日本有一部分的玩家偏愛西方遊戲,像是《決勝時刻》和《俠盜獵車手》等知名系列作品。當時它們很希望 PS4 能在日本盡快的上市。因此正當我們將日期從 2013 年 11 月延遲推出去年 2 月上市,讓它們非常失望,對於某些玩家來說,它們認為應該更早發售才對。
▲吉田修平Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管
為什麼攜帶式的遊戲主機 PS Vita 的銷量遠遠低於任天堂 3DS 呢?吉田修平提及,其實 PS Vita 現階段仍處於非常優秀的狀態,對於日本玩家來說,Vita 是一個非常不錯的產品,他們依舊喜歡在攜帶型主機上玩遊戲,因為玩家們不喜歡在遊戲上投資太多金錢,所以許多中等規模的開發商認為,PS Vita是非常適合他們的平台環境。
▲PS Vita
當談論到日本獨立發展時,吉田修平 提出 3 大條建議:
第一,以目前發展獨立遊戲市場來說,歐美獨立遊戲發展很迅速,幾乎每一周都有好的遊戲產生,對於常逛遊戲商店或購買遊戲的玩家來說,這是一個非常好的循環。目前 Play Station 上已經有這麼多的好遊戲,我們首先要做的方向,就是將這些遊戲帶到日本市場上中。
第二,找到更多類似 稻船敬二 及 五十嵐孝司 的開發者,對於兩位製作人離開大遊戲公司,紛紛在 KickStarter 上籌措資金發布獨立遊戲,我認為這是相當有影響力的作品。以現今日本有許多很受西方國家歡迎的遊戲,知名的製作人可以利用之前的遊戲作品影響力,吸引更多支持的粉絲。
第三,日本開發者應該去嘗試虛擬實境,其實一直以來因為文化上不同的關係,有些體驗是西方開發者不願意去研發的狀況,做為日本開發者應該更善加利用這一點優勢。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-07-23
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新聞來源: 魔方網
▲吉田修平Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管
由日本東京都所舉辦的獨立遊戲盛會 BitSummit ,隨著近年來日本獨立遊戲社群的熱絡程度,從 2013 年開辦以來至今已舉辦三屆,除了有許多不同的獨立遊戲之外,會場也有許多開發者的聚會及研討會。
而外國媒體 Wired 網站,透過這次獨立盛會採訪到 Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管 吉田修平,本次談話內容包括 PlayStation 4 成功及 PS Vita 市場以及日本獨立遊戲的未來發展。
在 PS4 發售初期,國外銷量的成長速度非常快,相較之下,日本國內的整體銷量成長是比較緩慢的現象,雖然如此,在一年之後的銷量,PS4 已經成為日本家用主機市場銷量最好的主機。對於這種現象的產生,吉田修平 表示,你可以看看今年 2 月之後的遊戲,非常多日本遊戲上市的關係,其實這就是 PS4 提升銷量的原因之一,一款受歡迎的日本遊戲出現在 PS4 平台上,這是一個很重大性的變化。
我們舉例來說以這次 E3 遊戲展 Square Enix 發布 3 款 PS4 的新遊戲,這是非常情人節了不起的一件事。以整體看來日本遊戲開發商仍處於比較保守狀態,所以他們並不願意接受新一代的主機。
▲PlayStation 4
如果因為是這樣關係,那 PS4 是否有太早推出的趨勢嗎?吉田修平提到,事實並非太早上市,比較大的原因是,在日本有一部分的玩家偏愛西方遊戲,像是《決勝時刻》和《俠盜獵車手》等知名系列作品。當時它們很希望 PS4 能在日本盡快的上市。因此正當我們將日期從 2013 年 11 月延遲推出去年 2 月上市,讓它們非常失望,對於某些玩家來說,它們認為應該更早發售才對。
▲吉田修平Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管
為什麼攜帶式的遊戲主機 PS Vita 的銷量遠遠低於任天堂 3DS 呢?吉田修平提及,其實 PS Vita 現階段仍處於非常優秀的狀態,對於日本玩家來說,Vita 是一個非常不錯的產品,他們依舊喜歡在攜帶型主機上玩遊戲,因為玩家們不喜歡在遊戲上投資太多金錢,所以許多中等規模的開發商認為,PS Vita是非常適合他們的平台環境。
▲PS Vita
當談論到日本獨立發展時,吉田修平 提出 3 大條建議:
第一,以目前發展獨立遊戲市場來說,歐美獨立遊戲發展很迅速,幾乎每一周都有好的遊戲產生,對於常逛遊戲商店或購買遊戲的玩家來說,這是一個非常好的循環。目前 Play Station 上已經有這麼多的好遊戲,我們首先要做的方向,就是將這些遊戲帶到日本市場上中。
第二,找到更多類似 稻船敬二 及 五十嵐孝司 的開發者,對於兩位製作人離開大遊戲公司,紛紛在 KickStarter 上籌措資金發布獨立遊戲,我認為這是相當有影響力的作品。以現今日本有許多很受西方國家歡迎的遊戲,知名的製作人可以利用之前的遊戲作品影響力,吸引更多支持的粉絲。
第三,日本開發者應該去嘗試虛擬實境,其實一直以來因為文化上不同的關係,有些體驗是西方開發者不願意去研發的狀況,做為日本開發者應該更善加利用這一點優勢。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-07-23
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▲吉田修平Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管
由日本東京都所舉辦的獨立遊戲盛會 BitSummit ,隨著近年來日本獨立遊戲社群的熱絡程度,從 2013 年開辦以來至今已舉辦三屆,除了有許多不同的獨立遊戲之外,會場也有許多開發者的聚會及研討會。
而外國媒體 Wired 網站,透過這次獨立盛會採訪到 Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管 吉田修平,本次談話內容包括 PlayStation 4 成功及 PS Vita 市場以及日本獨立遊戲的未來發展。
在 PS4 發售初期,國外銷量的成長速度非常快,相較之下,日本國內的整體銷量成長是比較緩慢的現象,雖然如此,在一年之後的銷量,PS4 已經成為日本家用主機市場銷量最好的主機。對於這種現象的產生,吉田修平 表示,你可以看看今年 2 月之後的遊戲,非常多日本遊戲上市的關係,其實這就是 PS4 提升銷量的原因之一,一款受歡迎的日本遊戲出現在 PS4 平台上,這是一個很重大性的變化。
我們舉例來說以這次 E3 遊戲展 Square Enix 發布 3 款 PS4 的新遊戲,這是非常了不起的一件事。以整體看來日本遊戲開發商仍處於比較保守狀態,所以他們並不願意接受新一代的主機。
▲PlayStation 4
如果因為是這樣關係,那 PS4 是否有太早推出的趨勢嗎?吉田修平提到,事實並非太早上市,比較大的原因是,在日本有一部分的玩家偏愛西方遊戲,像是《決勝時刻》和《俠盜獵車手》等知名系列作品。當時它們很希望 PS4 能在日本盡快的上市。因此正當我們將日期從 2013 年 11 月延遲推出去年 2 月上市,讓它們非常失望,對於某些玩家來說,它們認為應該更早發售才對。
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第一,以目前發展獨立遊戲市場來說,歐美獨立遊戲發展很迅速,幾乎每一周都有好的遊戲產生,對於常逛遊戲商店或購買遊戲的玩家來說,這是一個非常好的循環。目前 Play Station 上已經有這麼多的好遊戲,我們首先要做的方向,就是將這些遊戲帶到日本市場上中。
第二,找到更多類似 稻船敬二 及 五十嵐孝司 的開發者,對於兩位製作人離開大遊戲公司,紛紛在 KickStarter 上籌措資金發布獨立遊戲,我認為這是相當有影響力的作品。以現今日本有許多很受西方國家歡迎的遊戲,知名的製作人可以利用之前的遊戲作品影響力,吸引更多支持的粉絲。
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