【導讀】《三國誌13 PK 威力加強版》即將於2月16日發售。近日,遊戲製作人「利川哲章」前往台灣,為中國玩家帶來了最新的中文遊戲實機介紹解說,並接受了當地媒體採訪,透露了更多的遊戲相關情報。
即將於2月16日推出的知名歷史模擬遊戲《三國誌13威力加強版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》(PS4/Xbox One/PC),是為了紀念歷史模擬遊戲《三國誌》系列30週年的最新作《三國誌13》的加強版本,雖說是「加強版」,但本作加入了大量新系統,將玩家扮演武將的要素徹底強化,不單遊戲內容為《三國誌13》的2倍,如果要研究新增的「威名」系統,更是足以讓玩家花大量時間細心琢磨。

《三國誌13 威力加強版》遊戲製作人利川哲章
究竟《三國誌13 威力加強版》到底加入了多少令人關注的內容呢?本作的製作人「利川哲章」近日受邀前往台灣,接受當地媒體的聯訪,在宣傳同步發售的中文版的同時,並以實機遊玩介紹的方式,介紹了遊戲的強化內容,以及透露了遊戲的製作核心方向。
【網】《三國誌13 威力加強版》中文版實機介紹演示
利川哲章製作人在現場說明,《三國誌13 威力加強版》將會以《三國誌13》為基礎更加深化英雄生涯的描寫,成為百花撩亂的英傑劇。而本作將帶來《三國誌》系列最大幅的強化,遊戲份量已經可說是一款新作。
(編:那你倒是出新作啊...... (╯°?°)╯︵ ┴═┴)

而本作最為關鍵的新要素就是「威名」系統。玩家在遊戲中可基於武將的生平事跡獲得名號,報上名號可以行使更多指令,也讓武將更為活躍。例如,在野的武將可以作為「俠客」,招募自己的勢力來弘揚自己的武名。「商人」也可以活用自己的金錢和影響力改變中國大陸的情勢。「軍師」和「將軍」的玩法也更多改變,擁有更大的權限。在《三國誌13 威力加強版》中,除了一統天下的目的之外,還可以玩出自己的風格,塑造獨特的生涯。

戰略方面,加入了可在「要衝」將聚落升級為城寨的玩法,添加戰略性。比起《三國誌13》大軍之間的衝突戰鬥,城寨可以決定在哪裡採取守勢,在哪裡採取攻勢,戰略思維更是提升。整體戰場範圍也擴展了4倍之多,在戰術地點巧妙地設置陷阱,可以發揮扭轉乾坤的作用。

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【導讀】《三國誌13 PK 威力加強版》即將於2月16日發售。近日,遊戲製作人「利川哲章」前往台灣,為中國玩家帶來了最新的中文遊戲實機介紹解說,並接受了當地媒體採訪,透露了更多的遊戲相關情報。
不光是系統加料,人物跟事件也有大幅增加,本作共加入100名新武將,總計800名以上的武將供玩家選擇,也新增了300種以上的事件。並首度加入事件編輯功能,不論人際關係、勢力變化等都可以由玩家自行設計,打造出屬於自己的三國歷史,與系列作相比更具深度。

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另外DLC部份,除了懷舊性質的新DLC外,《三國誌13》停止公開的一些DLC也將再次開放,甚至還會陸續有跨業合作,推出意想不到的追加要素。

現場媒體也提問到,《三國誌13 威力加強版》強調通過「威名」敘述武將的生涯,那威名和君主這兩者是有辦法兼顧的嗎?製作人響應,君主要治理國家,是無法累積威名的,而浪跡天涯的「俠客」和君主可說是對照性的存在。不同的威名也有其不同的特色,例如俠客可以招募私兵幫助友好的勢力,軍師可以攏絡敵勢力將領。
反過來說,俠客也可以走向黑暗面,成為控制反英雄勢力的「賊王」,或是成為中飽私囊的黑心「官吏」。三國豪傑的人生走向一切端看玩家的決定!

現場也問到,本作有收錄育兒、結婚系統。遊戲中的「宦官」是否可以結婚生子呢?製作人響應,宦官的確也能夠結婚。但是不能生下子嗣(笑)。但普通的角色結婚後最多可以養育六名子女,遺傳到雙親的能力和特技。但歷史既存的後代歷史人物,是不能考靠生育養成的,和以往相同,會在固定年代會登場。

《三國誌13》因為加入了羈絆系統,有玩家研發出"攻略女角"組後宮的玩法,《三國誌13 威力加強版》又加入了更多女角色,現場也問到了製作人對於這件事的看法。利川響應,其實開發團隊內測時,的確有這樣測過,這是在他們預期中的玩法,他個人覺得這樣很好,玩家可以在《三國誌》中尋找自己喜歡的人生方向,挖掘獨特的樂趣。

本作增加了更多女性角色
【導讀】《三國誌13 PK 威力加強版》即將於2月16日發售。近日,遊戲製作人「利川哲章」前往台灣,為中國玩家帶來了最新的中文遊戲實機介紹解說,並接受了當地媒體採訪,透露了更多的遊戲相關情報。
製作人也提到,《三國誌13》在戰場規模上,的確有還許多進步之處。而《三國誌13 威力加強版》的戰場和《三國誌13》相比有4倍大,帶來三國誌世界的壯闊感。更大的戰場也讓戰術地點增加,玩家可以在更多要衝上運籌帷幄。

而遊戲時間的部分,如果只追求一統天下的話,前作大概要15小時,本作大概會翻倍達到30小時。在地圖上會有很多時間在爭奪要衝。但如果加上「威名」和其他鑽研要素,時間可就無法計算了,可說是玩上數年都完全沒有問題。

現場也提問《三國誌13》有老玩家認為遊戲太"親切"簡化了,遊戲內準備了許多自動計算的功能,玩家還可以"一鍵出征",對於核心玩家來說實在太過便利,少了些趣味,這次的《三國誌13 威力加強版》又會如何?利川響應,威力加強版大幅增添的新內容都是針對核心玩家製作,應該說,也是多2016線上遊戲排行榜要網頁遊戲虧了老玩家一路支持《三國誌》系列,而傾聽他們的聲音來打造《三國誌》遊戲對於光榮來說是才是王道。
《三國誌》系列已推出30個年頭,遊戲系統要素相當複雜,難免令新的玩家卻步。媒體也問到今後會朝著將遊戲簡化輕量的方向?還是持續加深鑽研的方向前進?製作人響應,他們在這部分很難決定,在開發現場也不斷討論思考。

《三國誌》承蒙玩家長年的支持,一路出到13代,忠實的老玩家一路跟到現在,身為開發者不可能忽視老玩家。他們對吸引新玩家有作出一些嘗試,但模擬遊戲在新玩家的印象來看,門坎的確很高。
作為解決方法,《三國誌13》通過英傑傳來仔細地描寫,並親切的帶領新玩家入門。而「威力加強版」加入的威名系統,也是希望玩家在不知所措的時候,通過威名來提示玩家小目標循序漸進,對玩家來說會成為一個目標,這也是一大用意,讓《三國誌》不是一款相對複雜的作品。

在最後,現場也向製作人提出《三國誌》遊戲具有相當的代表性地位,事實上也有學生因為遊玩《三國誌》遊戲後,讓自己的歷史成績大幅提升的軼事,未來是否會考慮推出"教育版"的《三國誌》?
對此,製作人響應,以他個人的角度認為:比起作出單純死板的教科書,加上娛樂要素的事物才能引起大家的興趣,激起對於這個題材的熱愛後,引起人主動去更深入瞭解研究。事實上,《三國誌13》推出之後,也有日本的歷史書籍業者來詢問是否可以提供《三國誌13》的素材在書中使用。

他本人第一次接觸到三國題材的內容,也是因為遊玩了《三國誌》遊戲,激起對三國的興趣。而喜歡歷史題材的玩家,也可以通過《三國誌13》的英傑傳模式,來研究人物的歷史背景和故事情節。
【導讀】《三國誌13 PK 威力加強版》即將於2月16日發售。近日,遊戲製作人「利川哲章」前往台灣,為中國玩家帶來了最新的中文遊戲實機介紹解說,並接受了當地媒體採訪,透露了更多的遊戲相關情報。
在採訪尾聲,利川哲章也表示,《三國誌》系列在去年迎接了30週年。除了日本玩家外,亞洲玩家也是規模最大的粉絲群體,在他們看來,也許亞洲,或是華語圈才是最主力的玩家群。很感謝亞洲玩家長年以來對於《三國誌》的支持。《三國誌13 威力加強版》的中文版將於2月16日正式上市,還請粉絲玩家們多多支持指教。

製作人利川哲章與總監栗田崇佑紀專訪

栗田崇佑紀(左)與利川哲章(右)
早年的《威力加強版》多半只是追加劇本、武將、編輯器等內容與工具,不過近年來的《威力加強版》逐漸開始針對核心的系統與遊玩面進行深度的改變與強化,之所以會採取此一路線的主要理由是?
利川:的確,以往的《三國誌》系列在威力加強版中多半只是提供編輯器以及增加更多劇本、角色等內容,不過從《三國誌12》的威力加強版開始會針對系統進行改良。之所以會這樣做,是為了響應玩家的需求,強化遊戲的特色與樂趣。以這次的《三國誌13 威力加強版》來說,在系統上的改進更深入、更廣闊,這些都是根據玩家的意見回饋所改進的,希望能讓玩家開心。
現在市場上的遊戲製作規模比以往更為龐大,難免會有一些點子或內容是上市時未能實現,要通過DLC之類的手段來進一步強化與延伸遊戲的樂趣,我認為是很好的做法。如此可以根據市場的反應與玩家的需求,將遊戲的可能性充分發揮出來。
雖然以往的《三國誌》系列都只有一個威力加強版,不過如果這次的《三國誌13 威力加強版》推出之後玩家反應熱烈,有更多意見回饋的話,那麼其實我們也不排除推出《三國誌13 威力加強版2》的可能性(笑)。(編:你敢!)

這次《威力加強版》追加的系統新要素,是從什麼階段開始構思的呢?
利川:具體時間很難說,因為想法是在不同階段成形的。當初遊戲上市後,我個人就有「威名」的想法,覺得如果能加上這個系統的話,會讓武將遊玩更具深度。實際展開製作大概是在《三國誌13》上市後3個月左右。
這次新增的「威名」就目前的介紹看來,似乎是比較偏向以在野或是武將身份來遊玩的系統,此一系統對於想以「君主」身份遊玩的玩家來說,是否也會有所幫助呢?
栗田:「威名」主要是希望能凸顯"武將"的特色能力,至於君主的話,則是通過「君令」來凸顯其個性。舉例來說,大家熟悉的呂布是善戰的猛將,但並不擅長內政治理,所以他的君令會是有利戰力但不利內政的方向。而同樣是大家熟知的劉表,則是剛好相反。
之所以會加入威名,是因為先前有玩家反應《三國誌13》的在野武將遊玩起來比較乏味,所以希望通過此一系統讓玩家操作的武將不論是在野或是在朝都能有更多樂趣。像是在野時有俠客、商人2種威名系統,在朝時則是有將軍、武官、軍師、官吏4種威名系統。不同階段有不同的樂趣。

【導讀】《三國誌13 PK 威力加強版》即將於2月16日發售。近日,遊戲製作人「利川哲章」前往台灣,為中國玩家帶來了最新的中文遊戲實機介紹解說,並接受了當地媒體採訪,透露了更多的遊戲相關情報。
不光是系統加料,人物跟事件也有大幅增加,本作共加入100名新武將,總計800名以上的武將供玩家選擇,也新增了300種以上的事件。並首度加入事件編輯功能,不論人際關係、勢力變化等都可以由玩家自行設計,打造出屬於自己的三國歷史,與系列作相比更具深度。


另外DLC部份,除了懷舊性質的新DLC外,《三國誌13》停止公開的一些DLC也將再次開放,甚至還會陸續有跨業合作,推出意想不到的追加要素。

現場媒體也提問到,《三國誌13 威力加強版》強調通過「威名」敘述武將的生涯,那威名和君主這兩者是有辦法兼顧的嗎?製作人響應,君主要治理國家,是無法累積威名的,而浪跡天涯的「俠客」和君主可說是對照性的存在。不同的威名也有其不同的特色,例如俠客可以招募私兵幫助友好的勢力,軍師可以攏絡敵勢力將領。
反過來說,俠客也可以走向黑暗面,成為控制反英雄勢力的「賊王」,或是成為中飽私囊的黑心「官吏」。三國豪傑的人生走向一切端看玩家的決定!

現場也問到,本作有收錄育兒、結婚系統。遊戲中的「宦官」是否可以結婚生子呢?製作人響應,宦官的確也能夠結婚。但是不能生下子嗣(笑)。但普通的角色結婚後最多可以養育六名子女,遺傳到雙親的能力和特技。但歷史既存的後代歷史人物,是不能考靠生育養成的,和以往相同,會在固定年代會登場。

《三國誌13》因為加入了羈絆系統,有玩家研發出"攻略女角"組後宮的玩法,《三國誌13 威力加強版》又加入了更多女角色,現場也問到了製作人對於這件事的看法。利川響應,其實開發團隊內測時,的確有這樣測過,這是在他們預期中的玩法,他個人覺得這樣很好,玩家可以在《三國誌》中尋找自己喜歡的人生方向,挖掘獨特的樂趣。

本作增加了更多女性角色
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