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有AR與VR就是潮!十大網友最期待改編的遊戲
2017/07/01 05:47
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網友最期待的下一部大作!

科技越來越發達,不僅可以利用vr(虛擬實境)帶玩家進入遊戲的世界,更能像今年最熱門的pokemon go一樣,利用ar(擴增實境)將本來只存在遊戲主機螢幕裡的寶可夢帶到我們的世界,彷彿就在我們旁邊一樣。

而隨著pokemon go的大紅,許多動漫、電玩廠商也躍躍欲試,企圖利用最新科技再創遊戲界的榮光,就讓今天的dailyview帶大家來看看,到底誰才是網友們最期待利用ar或vr推出遊戲的動漫、電玩前十名!

no.10 惡靈古堡

惡靈 古堡(港譯:生化危機)最初在製作時,本著「希望能有電影一般的恐怖感」,果然在ps主機上一推出就大受好評,陪著許多玩家在家度過恐怖又刺激的夜晚。雖 然惡靈古堡系列曾在wii主機上推出第一人稱射擊遊戲,但仍無法滿足許多死忠支持者的期待,因此有玩家也希望惡靈古堡推出vr版,把玩家帶入劇情中充滿各 式各樣殭屍的時空,讓遊戲中的恐怖、緊張感進一步放大,若是成真,勢必吸引許多老玩家一試身手。

no.9 「魔獸」系列

1994 年暴雪娛樂城公司推出即時戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》,開啟了魔獸系列遊戲的第一章,在2002年推出《魔獸爭霸3》後,暴雪決定將魔獸系列跳出即時 戰略遊戲模式,在2004年發表了至今創下許多紀錄的當紅線上遊戲《魔獸世界》。雖然《魔獸世界》至今已12年,仍有許多死忠玩家在線上守護艾澤拉斯的和 平,身為如此成功的線上遊戲,魔獸系列要推出vr遊戲十分有難度,若要推出也勢必改變遊戲型態,但暴雪娛樂城已有成功將魔獸系列由即時戰略遊戲轉變為線上遊 戲的先例,因此推出vr也不是不可能。

no.8 「三國」系列

遊戲界最長壽、類型最多元的遊戲就屬以三 國為題材的系列了,不只是光榮推出的戰略遊戲《三國志》已經出到了第13代,各種主機、手遊也不斷推出以三國為藍本、或改編自三國的遊戲,劉備、張飛、關 羽、呂布更是家喻戶曉的人物,自三國無雙系列推出後,貂蟬、甄姬、孫尚香、大小喬等女性角色更是大紅大紫!若是要改推出新遊戲,除了卡牌類遊戲可利用ar 技術外,三國無雙系列也可以推出vr版,讓玩家體驗在遊戲中大殺特殺的快感。

no.7 七龍珠

日本知名漫畫 家鳥山明老師,1984年推出七龍珠,直到1995年完結共出了42集,雖然以現今漫畫來看連載長度並不算長,但卻是最經典的格鬥冒險作品,就算不常看漫 畫的人,多少也聽過「超級賽亞人」和「龜派氣功」。因此也有不少玩家期待,若七龍珠運用vr技術做成格鬥遊戲,不僅能讓玩家進入夢寐以求的「天下第一武道 場」、「那美克星」、「界王神界」等知名場景,更可以用「舞空術」和「瞬間移動」飛天遁地,若是變身超級賽亞人的時候要搭配「呀啊啊啊~」的吼叫,光想起 來就熱血沸騰!

no.6 魔法風雲會

集換 式卡牌遊戲「魔法風雲會」第一個系列出版於1993年,當時電視遊樂器、電腦遊戲並未如現今普及,可集換的卡牌加上需要與其他玩家對戰,魔法風雲會一推出 便風靡全球,可說是滿早期的桌遊之一,也是許多卡牌遊戲的原型,但隨著網路發達,線上遊戲的互動性更高,漸漸的魔法風雲會便沒落了,即便如此,仍有不少死 忠玩家支持,若遊戲發展成ar模式,將遊戲裡的生物與魔法實體化,並讓玩家不用隨身帶著一疊卡牌出門,說不定又能另創高峰。

no.5 太空戰士

身為 最古老的rpg遊戲之一,太空戰士(又名:最終幻想)原本就累積了一定的支持度,1997年推出的「太空戰士 vii」和1999年推出的「太空戰士 viii」不論在故事、人物設定、遊戲畫面都屬當時頂尖,更找來天后王菲演唱「太空戰士 viii」的主題曲,兩款作品也把太空戰士系列的聲望推上巔峰,除了可以運用vr技術將玩家帶進太空戰士的世界外,也可以推出像「太空戰士 x」一樣的mmorpg(大型多人線上角色扮演遊戲),甚至可以運用ar技術,將遊戲中的角色、怪物及任務都跟真實世界結合,出門打怪就再也不是夢想啦!

no.4 洛克人

遊戲公司卡普空(capcom)的經典動 作遊戲,風靡了80、90年代,主角洛克人手腕以下可變成武器「洛克砲」是其最大的特點(洛克人為左腕、洛克人x為右腕),最有名的兩個系列「元祖洛克 人」與「洛克人x」仍是玩家的最愛,雖然後續有繼續開發「洛克人zero」、「洛克人zx」及「流星洛克人」等系列,但其聲勢仍無法與最初的兩個系列比 擬,因此不少玩家期待,洛克人若運用到vr技術,說不定可以讓玩家重拾當初挑戰八大魔王的感動。

no.3 超級瑪莉

任天 堂遊戲公司的頭號明星,1985年任天堂遊戲公司決定再在紅白機上推出《瑪利歐兄弟》的續作《超級瑪利歐兄弟》,一推出立即在全球大受歡迎,更推動紅白機 的銷量激增,可見其魅力相當驚人,也從此奠定瑪利歐在遊戲界不敗的地位,20幾年來始終是任天堂公司的招牌。再加上日前於蘋果最新的發佈會上展示的瑪莉歐 手遊版本,若任天堂導入vr技術,不僅能讓玩家扮演瑪利歐踩烏龜、救公主,更可以讓多人競技的「瑪利歐派對系列」更生動,說不定能帶動wii的銷售量,讓 瑪利歐再創遊戲界的紀錄!

no.2 遊戲王

「來決鬥吧!」經典紙牌戰鬥漫畫遊戲王,裡面 的玩家通常會帶著自己打造、有特色的套牌,再加上手臂套著帥氣的「決鬥盤」。漫畫一推出,主角「遊戲」與亦正亦邪的反派「海馬瀨人」立即成為當時國中、國 小學童的偶像,之後出版商也順水推舟的推出實體的「遊戲王卡牌」,立刻造成轟動,不管正版盜版,只要有人手上有一張攻擊力最強的「青眼白龍」,馬上就變成 大家崇拜的對象,但跟卡牌遊戲老前輩「魔法風雲會」一樣,網路時代的來臨改變了娛樂方式,遊戲王卡牌也漸漸的沒落,因此有玩家幻想,若遊戲王能導入ar技術,透過手機、平板電腦的螢幕,可以看見有安裝遊戲的玩家手臂上都有虛擬的「決鬥盤」,並隨時邀請對戰,超強的互動性,說不定會讓「來決鬥吧!」成為家喻戶曉的台詞。

no.1 數碼寶貝

早在動畫推出之前,數碼寶貝便以「怪獸對 打機」出現在大家面前,這種類似電子雞的戰鬥電子寵物風靡一時,許多玩家更到處找人對戰一番,1999年推出動畫後再度掀起熱潮,受歡迎的程度一點都不輸 當時已有相當知名度的寶可夢(舊譯:神奇寶貝),但可惜的是,數碼寶貝不如寶可夢一般有受歡迎遊戲續作的支持,因此無法超越寶可夢,但現在ar技術如此發 達,若所屬的萬代公司將怪獸對打機進化成養成遊戲,並結合現實中的不同場所升級、養成、進化,並可以像怪獸對打機一樣與其他玩家決鬥,這種不同於 pokemon go的ar遊戲,說不定能像當年一樣成為寶可夢的勁敵!

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文章來自: https://udn.com/news/story/7089/1977265-%E6%9C%89AR%E8%88%87VR%E5%B0%B1%E6%98%AF%E6%BD%AE%EF%BC%81%E

記者李鴻典/台北報導

LINE Pay運用再進化!行動智慧入口LINE旗下行動支付服務LINE Pay宣布推出線下點數折抵功能,強化用戶在線下運用LINE Pay的情境,滿足更多元且便利的支付與消費方式。

首波啟動線下點數折抵功能的商家以百貨為主,於美麗華百樂園、全台16家新光三越百貨使用LINE Pay支付時,即可使用LINE Points折抵消費金額,而在全台擁有六個店的Global Mall即將在4月28日加入提供使用LINE Pay支付的服務。

此外,LINE Pay為慶祝推出線下點數折抵功能,新光三越百貨將連續展開兩波點數加碼送活動,首波活動自4月27日起至5月5日止,於活動期間在新光三越消費,單日累計消費以點數折抵後滿1千元,即贈LINE Points 200點,相當於20%回饋,讓用戶購物筆筆有折扣,筆筆有回饋。

▲LINE Pay推出線下點數折抵功能,滿足用戶多元消費方式。

LINE Pay用戶原先即可在LINE Store、LINE禮品小舖、金石堂網路書店、86小舖、小三美日等近1,000家線上商家使用LINE Pay付款時選擇LINE Points點數折抵消費金額。現在LINE Pay更進一步將該服務拓展至實體商家。

在新光三越百貨、美麗華百樂園使用LINE Points點數折抵消費金額的方式相當簡單,只要使用LINE Pay付款時於LINE Pay支付畫面確定開啟或關閉點數支付功能,即可自由選擇是否使用LINE Points點數折抵該筆消費金額。

▲用戶在LINE Pay支付畫面,開啟點數支付功能即可在實體商家使用LINE Points折抵消費。

目前LINE Pay在台灣擁有近150萬用戶、串接近1萬家線下合作商家,並持續提供新服務與功能讓用戶能夠更便利靈活的運用LINE Pay消費。除了線下點數折抵新功能之外,LINE也於三月份與知名紅利點數平台HAPPY GO攜手合作首度推出點數互轉服務,讓LINE Points使用範圍擴大至全台超過20,000家可使用HAPPY GO點數折抵消費的線上與線下商家。對用戶而言,線下點數折抵功能以及LINE Points與HAPPY GO點數互轉的新服務可以讓持有的LINE Points點數價值放大,並靈活選擇適合自己的消費方式,展開行動支付生活。

 



以下內文出自: http://www.setn.com/News.aspx?NewsID=247035

3D奧妙藝術博物館1.jpg - 韓國2012

 

看完一樓的冰雕,接著跳過二樓的5D電影院,直接往三樓3D奧妙藝術博物館前進。


3D奧妙藝術博物館2.jpg - 韓國2012

 

這種3D彩繪藝術現在很盛行,我7月才在嘉義布袋好美里欣賞過。


3D奧妙藝術博物館3.jpg - 韓國2012

 

這家的3D彩繪藝術作品都是享負盛名的世界名畫,大家都應該有印象。


3D奧妙藝術博物館4.jpg - 韓國2012

 

還有一些好萊塢賣座電影,金剛,蜘蛛人,好萊塢知名影星,如布萊德彼特,安潔莉娜裘莉。


3D奧妙藝術博物館5.jpg - 韓國2012

 

天方夜譚。


3D奧妙藝術博物館6.jpg - 韓國2012

 

非洲大象。


3D奧妙藝術博物館7.jpg - 韓國2012

 

這個展覽分為7個展廳,真的看不完。


3D奧妙藝術博物館8.jpg - 韓國2012

 

披頭四。


3D奧妙藝術博物館9.jpg - 韓國2012

 

最高與最矮的人類。


3D奧妙藝術博物館10.jpg - 韓國2012

 

視線不平衡,會頭暈。


3D奧妙藝術博物館11.jpg - 韓國2012

 

衝浪。


3D奧妙藝術博物館12.jpg - 韓國2012

 

斷頭台,剛好有小孩在那裏玩。


3D奧妙藝術博物館13.jpg - 韓國2012

 

南韓女子團體,少女時代。


3D奧妙藝術博物館14.jpg - 韓國2012

 

南韓滑冰天后。


3D奧妙藝術博物館15.jpg - 韓國2012

 

太空人。


3D奧妙藝術博物館16.jpg - 韓國2012

 

蜘蛛人。


3D奧妙藝術博物館17.jpg - 韓國2012

 

孫悟空。


3D奧妙藝術博物館18.jpg - 韓國2012

 

蒙娜麗莎的微笑。


3D奧妙藝術博物館19.jpg - 韓國2012

 


3D奧妙藝術博物館20.jpg - 韓國2012

 


3D奧妙藝術博物館21.jpg - 韓國2012

 


3D奧妙藝術博物館22.jpg - 韓國2012



以下文章來自: http://blog.xuite.net/hairy63845/twblog/452411488-3D%E5%A5%A7%E5%A6%99%E8%97%9D%E8%A1%93-%E4%B8%96%E

"名將列傳"

雖然不太符合冷門遊戲
但是

1.不是槍戰

2.不是網頁遊戲

3.無關線上博弈

4.完全無關韓國此款遊戲是國產經典作!!!!

5.不用付費(採商城制,樓主有玩過RO應該知道,而重點是此遊戲內的商城還是有
辦法藉由遊戲內的任務獲得商城幣的)

6.不屬於對線對戰類遊戲

7.據本人親自遊玩過4個多月,基本上組成玩家以大學生、社會人居多,畢竟沒有哪款遊戲完全沒有小朋友的,只能說叫稀少

8.不是跳舞類,屬於自由練等、欣賞場景、跑副本、打世界王那種類型

9.請參考第5點

10.畫風較走中國風,卻又沒有過度沉重的古樸風味,個人覺得武器與衣裝十分亮 眼,是一大特色
11.無重複

1.未知
2.從沒見過外掛(這是真的,我還曾經挑凌晨時段去到處看冷門地圖)
3.遊戲的一大特色就是他的,空中連技!
玩得上手的話怪物甚至會在空中就被連技接到死哦
4.遊戲內的智能NPC每位都是三國名將,因為不曉得樓主所說的復古是西洋風還是中國風,所以就先假設是佔台灣遊戲較多的中國風摟
5.招式的華麗度可能要請樓主去他們的官網觀看影片了,等級不足無法貼圖


雖然最近沒什麼時間上線了,但這款遊戲給我帶來的印象很深刻

希望會喜歡

本文引用自: https://tw.answers.yahoo.com/question/index?qid=20130222000010KK03690


萬家樂是一種含有博彩成份的撲克遊戲,以百家樂為藍本稍作更改而成。

萬家樂由澳門博彩股份有限公司提出申請,2007年7月3日澳門經濟財政司司長譚伯源行使《基本法》第64條賦予職權,並根據第16/2001號法律第三條第四款及第五款的規定作出批示,同年8月1日於水晶宮娛樂場開設五張該遊戲賭桌。

玩法[編輯]

玩法與百家樂大同小異,詳細玩法可參照真人真人百家樂玩法。

線上博奕[編輯]

與百家樂一樣,可投注「閒」、「莊」、「和」、「莊對子」與「閒對子」。

牌例[編輯]

每家在獲派首兩張牌後,祇限增牌一張(增牌與否的規定以下有提及)。場方可從下列兩種增牌方法中選其一如下:

方式一:
  • 當「莊」及「閒」首兩張牌合計點數為8、9點(例牌),即定勝負或和局;
  • 當「莊」及「閒」首兩張牌合計點數相同,且為0至7點,雙方各須博牌一張,由閒家先博。博牌後雙方合計點數較高者勝,點數相同的話則作和局;
  • 當「莊」及「閒」首兩張牌合計點數不同,且為0至7點,則點數較小的一方須先博牌一張。
  1. 如博牌後之合計點數仍小於對家的,則對家無須博牌並勝出;
  2. 如博牌後之合計點數大於或等於對家的,則對家必須博牌一張,博牌後合計點數較高者勝。如點數相同則作和局。
方式二:
  • 當「莊」及「閒」首兩張牌合計點數為8、9點(例牌),即定勝負或和局;
  • 當「莊」及「閒」首兩張牌合計點數相同,且為0至7點,雙方各須博牌一張,由閒家先博。博牌後合計點數較高者勝,點數相同的話則作和局;
  • 當「莊」及「閒」首兩張牌合計點數不同,且為0至7點,則點數較小的一方須先博牌一張。
  1. 如博牌後合計之點數仍小或等於對家的,則對家無須博牌並勝出或作和局;
  2. 如博牌後合計之點數大於對家的,則對家必須博牌一張,博牌後合計點數較高者勝。如兩家點數相同者則作和局。

賠彩[編輯]

澳博採用牌例方式一,現行的賠彩如下:

  1. 若以7至9點勝出的話,賠率為一賠一,另抽5%佣金(抽水),不分莊閒
  2. 若以1至6點勝出的話,賠率為一賠一,不分莊閒
  3. 「和」中彩賠率為一賠十四
  4. 兩家「對子」中彩賠率皆為一賠十一

外部連結[編輯]



本篇文章引用自此: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%90%AC%E5%AE%B6%E6%A8%82_(%E5%8D%9A%E5%BD%A9%E9%81%8A%E6%88%B2)線上線上博奕 | 現金板 | 老虎機 | 真人百家樂 | 線上博弈

文章來自: http://blog.udn.com/enriqud0wpu/103654938

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一年多前,我曾經寫過這篇:跟烏龜網路說掰掰!Youtube 下載影片超簡單!

那時候我認為自己寫的方法是下載 Youtube 方法中最簡單的,想不到不只 iPhone 會更新,就連下載 Youtube 影片的方法都會更新!今天不僅要教大家最簡單的 Youtube 下載方法(而且有兩種!),而且還是連 Youtube 不讓你下載的「FullHD 1080p」影片都可以下載喔!


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一、立刻可下載,不需要任何轉檔等待時間(下載的等待時間不算)

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目前我試過抓檔最快的就是這個了:http://peggo.co/

Peggo 是一個線上抓 Youtube 的工具網站,他不需要你安裝任何外掛、或是允許任何 JavaScript 就可以直接下載 Youtube 影片。使用方法很簡單,只要先找到你要下載的 Youtube 影片,再把該影片的網址複製貼上到上圖中的白色框框裡(按右鍵貼上或是快捷鍵貼上都可以),就會直接跳轉到下圖的頁面。

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Peggo 讀取速度很快(如果讀很久請你重新整理,不然就是你家網路太慢),你很快就可以看到上面這個頁面。在這個頁面中有兩個選項,比較上面的那個箭頭指著的區塊可以讓你下載影片,上面標示的數字代表影片的解析度,數字越大解析度越好,請依照你自己的需求點擊下載(是的,點了就會自己下載)。

如果你不想要影片只想要音樂,那麼就點擊下面箭頭指著的「Record MP3」,這樣網站就會自己幫你把影片轉檔成 MP3 音樂檔案了!

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二、需要等轉檔,但可以下載 FullHD 1080p 的高解析影片!

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下載 Youtube 影片的外掛、程式有很多,但能完整下載 FullHD 1080p 影片的卻不多。這是因為 Youtube 改用新的影片播放方式,只要你切換到 1080p,網頁就會播放被拆成「聲音檔+影片檔」兩個檔案的影片,因此就算你強制下載了 1080p 的影片,也只會得到聲音與影片分開的兩個檔案,必須自己在找轉檔軟體把他們合起來,非常不方便。

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不過我找到了這個「http://www.clipconverter.cc/」就不用這麼麻煩啦!

這個 ClipConverter 網站跟前面介紹的 Peggo 一樣,都可以讓你直接下載 Youtube 影片。但 ClipConverter 能轉檔的格式更多(MP3、AAC、AVI ...),且最重要的:他能下載 1080p 的影片(網站會自己幫你把影音兩個檔案合起來)。

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使用上就跟 Peggo 一樣簡單,只要直接貼上你想下載的影片網址就可以了。不過這裏要注意一下,按下 Download 之前你就必須先選好要轉檔的格式,如果你想下載成音樂檔案來聽,那麼你在這裡就得先點選 MP3、AAC 之類的音樂格式;相反的,如果你只是想要下載影片,那麼就啥都不用點,直接按下「Download」按鈕就可以了。

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按下 Download 之後 ClipConverter 會開始解析網址,大概等個兩三秒就會出現上圖這個頁面。這裏你可以點選你想要的影片大小,這裏我們當然就是點選最大的「1080p」FullHD 啦!點選之後你還是可以再選一次要不要轉成音樂檔,如果你就只是要下載影片,那就別管其他了,直接點「Start」按鈕吧!

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點了之後必須等待網站幫你轉檔,不過不用擔心轉檔要花很多時間,因為這裡只是幫你把 Youtube 上面的聲音與影片兩個檔案合在一起而已。以下載的這個捷運廣告來說,一分多鐘的影片只花了 11 秒就完成轉檔,速度還是非常快的!(反而是下載花比較多時間)

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等轉檔完之後會出現上面這個畫面,如果一直卡著沒有跑到這個畫面 ... 那就是當掉了,請重新整理頁面吧!等跳到上圖這個畫面之後,你就可以點擊上圖中箭頭指著的「Download」按鈕,瀏覽器就會自己幫你下載影片了。不過這個影片因為已經轉過檔,所以是從 ClipConverter 的伺服器下載回來,速度會比用 Peggo 下載來得慢一些(因為 Peggo 是從 Youtube 直接下載)。從我家 100m 的光世代測試,大約最高可以跑到 900KB/s,因此如果影片大到 100 多 MB 的話,那就要花大約兩分鐘到三分鐘才能下載完成。

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這裏一定要注意!!

每一次轉檔並下載影片之後,你的瀏覽器都會跳出「你的電腦可能中毒」之類的訊息,請千萬千萬不要管這個頁面,因為他是廣告!

不管跳出來的頁面說什麼,都請不要理會它!但請不要覺得這是什麼惡意東西,畢竟 ClipConverter 還是需要賺錢(不然哪那麼好心提供伺服器給你轉檔?),因此一定會跟一些廣告商合作。所以跳出這些東西你就當是感謝 ClipConverter 幫你轉檔吧~

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最後下載完成的影片就可以直接看啦~而且真的是 1080p 的影片喔!這樣以後就不用再為了「最高只能下載 720p」而感到苦惱啦~

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那麼兩種下載工具該怎麼選呢?

很簡單:如果你不用下載到 1080p,那麼用 Peggo 就可以了(因為比較快);但如果你一定要 1080p 解析度,那就只能用 ClipConverter 了。

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本文示範影片「捷運松山線廣告-遇見松山 擁抱幸福臺北 Dears(Dewi & 小安)」:


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作者:陳寗@癮科技

 

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以下內文出自: https://tw.news.yahoo.com/%E5%85%8D%E5%A4%96%E6%8E%9B%E5%85%8D%E5%AE%89%E8%A3%9D-youtube-%E5%BD%B1%E

南昌路小吃1.jpg - 台北

 

台北之行這次來到南門市場附近,逛一下南昌街小吃,和電影場景牯嶺街。


南昌路小吃2.jpg - 台北

 

南昌街也有不少小吃,臨時逛到一家青藏牛肉麵,得過台北牛肉麵節季軍。


南昌路小吃3.jpg - 台北

 

點了招牌的青藏牛肉麵,可選擇牛筋,麵條也可以選。


南昌路小吃4.jpg - 台北

 

但隔了很多天,我已經忘記湯頭的滋味,不好意思。


南昌路小吃5.jpg - 台北

 

還點了牛肉水餃,覺得包牛肉的水餃很好吃。


南昌路小吃6.jpg - 台北

 

接著到了牯嶺街,想不到以前在中華商場的集郵社,有很多搬到這裡來了,意外。


南昌路小吃7.jpg - 台北

 

牯嶺街除了很多集郵社,還有一些高牆,高牆之內好像有一些神秘的公家單位。


南昌路小吃8.jpg - 台北

 

以前一部知名的國片就是這裡耶。


南昌路小吃9.jpg - 台北

 


南昌路小吃10.jpg - 台北

 


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南昌路小吃18.jpg - 台北



來自: http://blog.xuite.net/hairy63845/twblog/459682011

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---布魯克林籃網 @ 華盛頓巫師 07:05主(巫師)(-11.5)

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解析:

本場比賽我們要優先看好巫師的讓分過盤,主要的考量因素如下---


籃網取連勝,心態面易鬆懈;B2B客場大不利

籃網今天開局5比20大幅度落後給太陽,但最終仍打出一場好球完成逆轉勝,這場勝利對於籃網而言意義非凡,因為是本賽季球隊首次的連勝,加上近10場比賽籃網讓分盤8勝2敗,就像林書豪受訪時所說,相比湖人、太陽等隊,籃網在季末這個階段是有打出一些好的化學變化的。

不過,推薦上子乃一直以來都比較喜歡走一個靈活的路線,連續抓了幾場籃網後,本場比賽我們反而要順勢去抓一下籃網的回弱可能。首先,在拿到連勝下,明天籃網氣勢高,但這樣一來也反而在小細節上鬆懈,或者是心態面上無法更大程度的去武裝自己,此外,明天籃網將要B2B出賽,且是主場移動到客場的出賽,本賽季籃網主場到客場連續出賽的安排此前共有9次,這九場比賽籃網全數吞敗外,統計了一下籃網場均輸分高達13.33分,且面對五成勝率以上的隊伍,更幾乎都要輸球輸盤,讓分盤方面九場比賽籃網3勝6敗,也是輸多贏少。


全場包夾消耗籃網體力

籃網今天能逆轉,其實關鍵並不如台灣媒體所說靠林書豪的組織,能在第二節瘋狂追分,主要是籃網在防守上祭出了全場包夾,這讓年輕的太陽相當難以適應而連連發生失誤,也讓籃網凍結了太陽的進攻成功追上比分。全場包夾的指令相當精彩,但這其實也消耗了籃網多數球員的體力,本場比賽連續出賽下,雖然今天籃網每名球員的上陣時間都有所控制,但消耗是比想像中還大的,本場比賽要面對全能控衛沃爾的挑戰,以及莫里斯、畢爾等人強勢的打點能力,籃網在原本防守上就有先天劣勢下,將很難挺住。


林書豪狀態評比;團隊出手選擇普遍不佳

林書豪今天在第二節的上場,包括罰球與三分球的命中,讓籃網在追上比分後順利逆轉比分。不過如果有實際看比賽,可以發現此前腳踝略有扭傷的林書豪,除上場時間仍大大受到限制下,子乃認為林的肌力仍沒有達到原有水平,在切入碰撞下都顯得痛苦與吃力,而林在場上雖有一些很精彩的長傳,但當打陣地組織時,不管是林本身的出手選擇,或者是林在場上時像是其他控衛想要有所表現反而太匆促的出手選擇,都不是能天天過年的好方法,本場比賽如果籃網整支隊伍的出手選擇還是不佳,面對先發方面組織、出手合理性很強勢的巫師,將會相當難打。


板凳、戰績需求將是決勝關鍵

本場比賽巫師除了先發外,板凳方面也有一定優勢,這是上半季的巫師所沒有的。本場比賽博格諾維奇將要面對前東家,在有了沃爾強勢的切傳引導下,博格諾維奇已經是巫師板凳上的殺手,這場比賽讓籃網看看他"過得很好",也是巫師板凳上的一大利多,此外,在暴龍近期打出不錯成績下,巫師東區老三的位置已經再度被威脅到(僅領先0.5場),本場比賽對於巫師而言,也將是一場氣勢需求場了。


綜合上述考量,本場比賽我們要看好巫師全場的讓分過盤

 

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