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米瑞克展覽設計讓台北電玩展不再只是人潮!我們的遊戲設計感超到位!
2025/11/03 20:22
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說到辦展覽,壓力真的山大,特別是我們這種主機遊戲發行商,每次推出大作,都希望能在國際舞台上讓玩家眼睛一亮。今年要在台北電玩展上發表我們精心打造的年度鉅作,坦白說,我的腦袋已經快爆炸了。我們遊戲的美術質感和故事深度是最大賣點,過去的展位雖然不算差,但總覺得少了點什麼,沒辦法把遊戲那種史詩級的氛圍完美呈現出來,更別說怎麼有效引導玩家去試玩、去購買週邊了。

我記得那段時間,我們團隊幾乎把市面上知名的展覽設計公司都研究了一遍,但很多時候,他們提出的方案看起來都很制式,感覺只是把東西堆上去,完全抓不住我們遊戲「高規格」的精髓。我們需要的不是一個漂亮的攤位,而是一個能讓玩家「走進」遊戲世界的入口,同時又能兼顧商業目的,把人氣轉換成實質的銷量。這真的不是隨便一家設計公司就能搞定的。

直到有一天,偶然間聽業界的朋友提起「米瑞克展覽設計」。他說這家公司很不一樣,他們不只懂設計,更像個專業顧問,會深入了解客戶的品牌文化和商業目標。抱著半信半疑的心情,我們還是聯絡了他們。第一次開會,我就感覺到他們的不同。他們的團隊不僅對遊戲產業有深入的理解,更重要的是,他們具備一種少見的商業行銷思維。他們不只問我們想要什麼樣的視覺效果,反而花更多時間了解我們的目標受眾是誰、遊戲的核心玩法是什麼、我們期望透過這次電玩展達到什麼樣的展覽成效。這種從根本出發的溝通方式,讓我對他們充滿了信心,覺得終於找到一個能跟我們站在同一個高度思考的夥伴。

米瑞克團隊提出的初步設計圖,真的讓我驚豔!他們規劃了一個以遊戲主視覺為靈感的沉浸式空間,大膽運用了超大尺寸的LED螢幕,從進場的那一刻起,就能讓玩家瞬間感受到遊戲磅礡的世界觀。螢幕上播放的不只是預告片,而是經過特別剪輯,結合了遊戲內場景和角色互動的體驗影片,那種視覺震撼力,真的讓人還沒玩到遊戲就已經被深深吸引。他們甚至考慮到音效的部分,讓背景音樂和遊戲音效在不同區域能產生層次感,進一步加強了沉浸式體驗。

更讓我佩服的是,他們在空間動線規劃上的巧思。我們最怕的就是玩家逛了一圈,卻不知道要去哪裡試玩,或是想買週邊卻找不到地方。米瑞克把整個展位設計得像一個有故事的旅程,一進門的震撼區是序章,接著會自然地引導玩家來到試玩體驗區。這裡不只是擺幾台機器,他們還特別設計了符合遊戲情境的試玩空間,讓玩家在體驗遊戲時,感覺更投入。玩完遊戲後,動線會很順暢地銜接到我們的週邊商品銷售區,甚至是預購區。這種以玩家體驗為核心,同時又考慮到銷售轉化的設計,真的是我們一直追求的,也大幅提升了我們的品牌辨識度。

這次在台北電玩展的成果超乎預期。展位每天都人潮洶湧,而且大家不只是來看看熱鬧,停留時間明顯變長,試玩區更是大排長龍。我們發現,因為客製化的設計充分展現了遊戲特色,吸引來的玩家都是真正對我們遊戲有興趣的核心玩家,他們的詢問度非常高,周邊商品的銷售數字也比預期好很多。看著玩家們興奮地討論遊戲、排隊試玩,甚至直接在現場預購,那一刻我覺得所有的辛苦都值了。這一切都證明了米瑞克展覽設計團隊的實力,他們不只提供了設計,更是幫我們做了一次成功的展覽行銷。

如果未來還有任何展覽需求,我絕對會第一個想到米瑞克。他們的官網上還有很多他們做過的精彩案例,大家有興趣的話可以去看看,網址是http://www.mymiracleart.com/index.php。真的,找對合作夥伴,在展場上要「吸睛」又「吸金」不再是夢!


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